《仁王》關於裝備選擇的一點建議

想必不少玩家在DEMO測試中就已經感受到《仁王》這五顏六色的裝備掉落和琳琅滿目的裝備屬性。雖說玩家可以在裝備欄中按下Option鍵查看有關屬性的具體說明,但還是會糾結於哪些屬性是必要的,那些屬性又是沒啥用的;究竟是選擇稀有度高的彩色武器?還是追求一個白字面板的輸出爆炸?下面,就和大家簡要地聊一下裝備選擇的問題。

《仁王》关于装备选择的一点建议

注:遊戲還未完全攻略,更多的邪道大法、裝備搭配也會隨著攻略進度被開發出來,以下內容僅供參考。

裝備的顏色

遊戲中裝備稀有度排列為:

綠>紫>藍>黃>白

分別對應為神器,稀有名器,大名器,名器,普通。千萬不要認為顏色越好,裝備的效果就越好。裝備的顏色只由特殊效果有多少條來定,紫色多半都有6條以上的特殊屬性,而綠色則是由於獨特的屬性被稱為神器,例如會自動回收弓箭的穿盾強弓。

這也就是說,如果特殊屬性都是一些雞肋的話,這件裝備也不能稱為一件優秀的裝備。不能單純根據稀有度來選擇穿戴裝備。

裝備數值的提升

白字面板屬性:通過武器愛用度,武器等級提升等方式提升。

特殊效果屬性:將可繼承屬性的素材武器愛用度升滿,然後通過和魂繼承到基礎武器上。

《仁王》关于装备选择的一点建议

防具

一共分為五個部件,根據佩戴的位置不同,相應的屬性值和負重也有不同。而負重則會影響到精力的消耗和移動速度。這裡推薦保持負重在50%以下為最佳狀態,也沒必要一味追求靈活而脫光衣服。與魂系列相比,裝備所能提供的防禦加成還是非常可觀的。

白字屬性

也就是遊戲中的性能,玩家可以按照性能排序來看到防禦力最高的裝備。這也是提升防禦力最直觀的方法,對付大多數怪物都有顯著的收益。不過後期BOSS和怪物多半都是屬性和物理混合傷害,效果就沒有那麼明顯了。

《仁王》关于装备选择的一点建议

比較優秀的防具特殊效果

  • 被攻擊時承受的傷害降低(百分比)
  • 承受的屬性攻擊傷害降低(百分比)
  • 閃避動作精力消耗降低(百分比)
  • 各類屬性抗性(固定值)
  • 移動/衝刺精力消耗降低(百分比)

比較中庸的特殊效果

  • 各類屬性加成(例如防禦力、精力、攻擊力,固定值)
  • 堅韌度(固定值)
  • 特定武器傷害加成(是自己使用的武器的話可以算優秀效果,百分比)
  • 不消耗道具

沒有太多用處的特殊效果

  • 以上效果附加【絕境】屬性
  • 掉落傷害降低
  • 刷寶類屬性(掉率,獲取率)

不過還是推薦大家優先考慮裝備的白字屬性,畢竟好的特殊效果還是佔據了大多數。

武器

相對於防具,武器就更為重要了。優秀的武器節省下戰鬥的時間也等於變向的提高自己的容錯率,而白字屬性也成為衡量武器是否優秀的首要標準。武器的白字屬性也同下方對攻擊力的反映(某屬性)的加成相關,類似於魂系列的設定。

《仁王》关于装备选择的一点建议

優秀特殊效果

  • 屬性傷害(土=雷>火=風=水,固定值)
  • 崩解(百分比)
  • 近距離攻擊傷害(百分比)
  • 善用架勢攻擊傷害提升(百分比)
  • 吸血(百分比)
  • 武技傷害
  • 視某屬性效果增加傷害(字母表示,S(猜測)最高)
  • 追擊傷害
  • 精力降低

其餘的效果都沒有大多用處,提升不夠明顯。需要注意以上屬性帶有【絕境】都不推薦使用,這種“貓火”打法實在是不適合這款遊戲 (當然日後開發出低血量出三板斧秒BOSS的新套路也不是不可能) 。

總結:白字優先,白字優先,白字優先,因為很重要,所以說三遍。


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