《獵魂覺醒》與《仁王》開啟聯動,《獵魂覺醒》團隊還與“仁王”製作人聊了聊

網易的手遊《獵魂覺醒》於3月19日開啟與《仁王》的聯動活動,這是《獵魂覺醒》第二次與光榮旗下的動作遊戲聯動。

聯動帶來了什麼?

在本次聯動中,玩家可以在遊戲中獲取《仁王》主角威廉的禮裝外觀與同款造型——在《仁王》裡,這個形象很有趣,威廉是一位金髮碧眼的外國人,卻身著一套日本傳統式樣的板甲,這聽上去很奇怪,實際上卻並不算違和。相對應地,女性玩家則可以獲得阿勝的禮裝外觀。

此外,在《仁王》中活躍的NPC,例如本多忠勝、立花吟千代、立花宗茂、凱瑞等,也將在《獵魂覺醒》中作為“獵魂”登場。兇猛的白虎將作為聯動副本的Boss,得到許多玩家喜愛的貓又(《仁王》中的守護靈)也將作為獵寵出現在遊戲中。

《猎魂觉醒》与《仁王》开启联动,《猎魂觉醒》团队还与“仁王”制作人聊了聊

與許多光榮遊戲一樣,《仁王》的人設令人印象深刻,圖為遊戲角色阿勝

《猎魂觉醒》与《仁王》开启联动,《猎魂觉醒》团队还与“仁王”制作人聊了聊

這些角色也將來到《獵魂覺醒》中

在單純的形象之外,《獵魂覺醒》團隊表示,希望將《仁王》的玩法也糅合進自己的遊戲世界。聯動版本開放後,威廉將會幫助玩家熟悉新的戰鬥機制“殘心”與“常世”:玩家在戰鬥中釋放技能和普攻後,在特定時間內使用翻滾可以發動殘心,獲得Buff效果;新增的聯動怪的吼叫和狂暴則會施加常世,給自己帶來Buff、給玩家帶來Debuff;玩家在常世範圍內發動最大殘心可以祓除常世。

《仁王》中死亡時“落命”的特效也將出現在《獵魂覺醒》中——這或許會給玩家帶來一種微妙又新奇的感受。此外,《仁王》逢魔時刻的猩紅氛圍以及尋找木靈的玩法也將在本次聯動中有所體現。

《仁王》的製作人怎麼看待這次聯動?

在宣佈聯動後,《獵魂覺醒》團隊公開了他們對“仁王”系列製作人早矢仕洋介的專訪。在訪談中,早矢仕洋介既聊到了《仁王》及新作《仁王2》的幕後故事,也嘗試了《獵魂覺醒》,並分享了自己的感受。

早矢仕洋介於2001年加入特庫摩(TECMO),他很早就聽說過《仁王》的大名——這是一部比較特殊的作品,在發佈名稱10年後都沒有完成製作。正當他想著“《仁王》怎麼還沒做好”的時候,光榮就與特庫摩合併了。“當時定下來的只有一件事,”早矢仕洋介說,“一個金髮碧眼的武士來到日本,活躍在戰國時代這個主題。”後來,在他被邀請參加製作,初次看到這款遊戲的小樣時,《仁王》還是一款日式RPG遊戲。

早矢仕洋介表示,《仁王》之所以會變成後來的樣子,主要是他們想做一款武士主題的遊戲,而人們提起武士,“腦子裡往往是拿著武士刀對決的印象”。於是,早矢仕洋介想要做一款“能夠讓玩家體驗你死我活的緊張感的遊戲”,這就奠定了遊戲“高難度”“高成就感”的基本理念。

《猎魂觉醒》与《仁王》开启联动,《猎魂觉醒》团队还与“仁王”制作人聊了聊

一名西洋日本武士,這個想法確實帶來了不錯的效果

《仁王2》也延續了這一理念。早矢仕洋介說,《仁王》的主題是“戰國時代的連續死亡遊戲”,而《仁王2》則進化為“戰國時代×妖怪×連續死亡遊戲”。

“我們在核心理念中追加了‘妖怪’這一要素,所以就變成了打倒妖怪之後,玩家也能夠使用妖怪的技能。”正如前作的裝備一樣,本作中妖怪的技能也是可重複刷取的。

早矢仕洋介在接受採訪時也試玩了《獵魂覺醒》,他說:“剛剛我跟幾個人一起進了任務也沒能打贏怪物,感覺這也是款非常耐玩的遊戲。”早矢仕洋介說:“我們一直在製作動作類遊戲,所以,我們會去考慮如何把動作遊戲做得非常爽。能夠抓住這個要點,把動作類遊戲的精髓做到手機平臺上,我認為是非常用心的。作為一款多人聯機遊戲,能在手機平臺上表現得如此順暢,網易的開發水準也值得我們學習。”

當然,聯動的好處是相互的,既有日本遊戲人對中國遊戲業的瞭解,也有日本遊戲元素面向中國玩家的亮相。早矢仕洋介提到,希望藉助與《獵魂覺醒》聯動的機會,“讓還沒玩過《仁王》的玩家來體驗一下《仁王》”。

v.qq.com/iframe/player.html?vid=c0932wwufbw&tiny=0&auto=0

沒打過去還挺有意思的,這也讓人想到“遊戲製作人到底能不能打得過自己製作的遊戲”的那些爭論

這一聯動並不讓人意外

《獵魂覺醒》在兩週年之際宣佈聯動活動並不讓人意外。去年同期,他們宣佈了《獵魂覺醒》聯動《討鬼傳:極》的消息,今年則是網易首次嘗試與在發售期的3A遊戲系列進行聯動。無論是《討鬼傳:極》,還是《仁王》,它們都是極具代表性的主機動作遊戲,從核心玩家上看,與《獵魂覺醒》多人動作遊戲的定位是相符合的。

《獵魂覺醒》已經運營了兩年,對於手游來說,這已經稱得上長壽。在這兩年間,《獵魂覺醒》通過添加不同的模式或系統來充實遊玩內容。除了主線劇情的更新外,《獵魂覺醒》還新增了按賽季更新的“獸潮防禦戰”模式、10人組團討伐超巨獸的“太古侵襲”活動、非對稱對抗的新模式“蝕影對決”,並推出了全新武器“戰刀”“獵銃”、副武器“靈刃”以及獵魂注靈系統。在操作方面,它始終在調整遊戲的平衡與手感,還針對iOS端手柄操作進行了優化。

《猎魂觉醒》与《仁王》开启联动,《猎魂觉醒》团队还与“仁王”制作人聊了聊

對如今的多人遊戲來說,新增遊戲內容的質量決定了遊戲能否長久運營

除了與海外大作的聯動,《獵魂覺醒》也經常推出與其他領域作品的跨界聯動內容。例如,在剛過去不久的兩週年活動中,《獵魂覺醒》和電影《囧媽》開啟了春節趣味聯動活動,而在得到福布斯世界紀錄認證的“挑戰24小時狩獵最多隻巨獸”活動中,《獵魂覺醒》玩家們創造了狩獵1566507只巨獸的世界紀錄。從《仁王》的聯動來看,在《獵魂覺醒》運營的第三年個年頭裡,網易仍然重視這款遊戲,也會對它持續地投入。

在如今的國內遊戲領域,絕大多數廠商都有各自擅長的領域,相比較來說,網易在手遊方面的佈局要更加全面。除去傳統的MMORPG類型外,《陰陽師》《率土之濱》《決戰!平安京》《第五人格》《荒野行動》等遊戲在各自的類型中嶄露頭角,許多還在海外市場取得了好成績。《獵魂覺醒》的定位很明確,即“移動端的多人共鬥遊戲”。基於這一定位,已經兩歲的《獵魂覺醒》依然保持著較強的競爭力,並且從聯動等運營舉措來看,它也還有繼續向前努力的空間。


分享到:


相關文章: