为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

Part.1

最近挺火的一个VR游戏

模拟拉面店的工作人员

一边做拉面倒啤酒或者煎饺子

还要倒啤酒的游戏

顺便还要击退劫匪

而且有一个小哥还练的娴熟的不行

视频也是在网络上疯传

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

而最近公布了一款未来会在steam上线的游戏,体验电车驾驶员的工作,据说还会有业余的生活、喜怒哀乐之类的情节,已经完全在模拟一个电车驾驶员的生活了,似乎让人想起了《模拟人生》系列,但是只走单种职业就意味着更加细节化。

就好象那个VR的拉面模拟一样,但是问题来了,玩那个拉面模拟往往累出一身汗,玩模拟人生又需要经营策略,而且游戏内容并没有超出我们天天重复的日常,那么为什么白天上班晚上还要游戏里工作呢?

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

其实这类“工作模拟”或者“人生模拟”的游戏有很多,而且都人气不错,也有很多固定受众,但是很少有引起巨大话题性的,所以一般视野里对这类游戏的都不太熟悉。

而且如果说是VR音游玩着感觉很帅很中二、其他游戏能带来超现实的体验或者不一样的人生,这种普通人的人生每天都在经历,何况还是工作,很多人会被直接劝退。

正常的想一想,谁会每天累死累活的上完班,打开电脑还接着工作?

而且还不是经营的工作,而是实实在在的各个细节上来说的工作,和一般人追求的游戏体验差距过大,所以很多人最多看个乐却不一定会去接触这类游戏。

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

现在玩游戏的人都会有点追求,所以玩很多游戏的过程说不上轻松愉快,甚至会充满紧张感并且需要步步算计,可能会比工作还累,但是玩家享受在其中。

因为得到的游戏结果带来的满足感和成就感,或者这种尝试现实中做不到的事情,是能带来快乐的。

你可以说你在《文明》里统治过世界,你可以说在《钢铁雄心》里当过地球球长,可以在豪宅反恐、在山上滑雪,这都是现实中做不到的事情(滑雪除外)。

但是工作天天都在干,而且凡是工作或多或少都会有点成就,换来的却是一个预购的奖金,每天都在高度重复,这种情况下还去游戏里做重复劳动,很明显的劝退不少人。

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

Part.2

但是这类游戏

却有着相当规模的稳定受众

虽然游戏似乎有些转变了

之前的游戏或多或少都是有经营成分在里面

模拟的比较笼统

注重的是整体化的体验

但是最近却开始朝着细致化发展

从每一个细节开始,完全的代入到一种职业和工作当中,而且有些纯粹的工作体验游戏还会疯狂提升难度,甚至比现实的工作还要难,游戏是可以无上线的。

这就变成了技巧性要求很高的游戏,但是传统的经营模式更加受到喜爱,因为只要玩过一些即时战略游戏,对这种经营都不会太差,而且相对省事。

如果真的是是事必躬亲的工作模拟,会有人去尝鲜,但是长期挑战的人不会多,所以一头过了很多人甚至不会挑战第二次,就像《掘地求生》。

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

会挑战这类游戏的人,其实源自于一种想法。

参考为什么很多人喜欢天天玩《钢铁雄心》,因为可以作为一个国家的操控者,去改变历史并且征服世界,这可比天天嘴炮历史强多了。

同样的,去经营一个人的人生,并且把它变完美或者奇葩,这就是经营类人生模拟和工作模拟游戏的乐趣。而细节上开始注重,如何把一个工作做完美,或者如果把一个人的生活安排的井井有条,从中获得成就感和游戏体验,就是有些人会不断挑战这个游戏的原因。

当然没有这类想法或者不能从中感到快乐的玩家,基本上就会被劝退,只能说每个人游戏体验的点都不一样,所以人生和工作模拟游戏的细致化,大概也是玩家开始不满足于只是经营,或者说有这一块的市场空缺和需求,所以这种游戏开始浮现。

为什么白天就工作了晚上还要游戏里上班?

不过这类游戏终归是相对小众的游戏,基本上亮点都在于内容的补充、机制、剧情安排、事件触发方面,属于靠内容竞争的游戏,对于非此类游戏的玩家而言是没有可以吸引到自己的点。

当然还有一种内心中的想法,没有多少人会对现实里的人生或者工作感到满足,那么至少游戏里让自己满意,算是一种对现实生活的平衡吧。


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