嚇Skr人!Vray室內渲染我居然會漏掉這麼多細節?

嚇Skr人!Vray室內渲染我居然會漏掉這麼多細節?

今天小吧帶來的是Vray室內超真實渲染全方位解析

先看小吧簡單的概述視頻內容吧~


圖文簡述

1、預先做好準備

沒什麼比一次又一次花費數小時做渲染,然後意識到這是一個差勁的設計更糟糕。所以通常應該做的第一件事是尋找靈感。

這裡安利Hozz和Pinterest兩個素材網站,它們不僅有豐富的素材資源,最重要可以很方便地創建自己的集合或靈感筆記。

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(Hozz)

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(Pinterest)


2、使用高質量組件

通常好模型與差模型的主要區別在於3D組件的質量。

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(組件對比)

對於SketchUp,除了眾所周知的3D Warehouse這個很好的地方,在國內沒有比“SketchUp吧”更加豐富專業的模型資源網站。

你可以在網站內下載或直接在SketchUp裡使用SUAPP自帶的SUMOD模型庫。如果實在找不到適合的模型,那麼也可以根據自己的需要自建模型。

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(SUMOD)


3、留意縮放尺寸

在導入對象時,要注意尺寸是否合適,否則會使渲染看起來不切實際。

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(縮放合適的尺寸)

可以簡單搜索或根據產品型號找到具體參數進行調整,不需多精確,只要看起來真實可信就好。


4、使用高品質材質

有時單調的渲染和有趣的渲染唯一的區別在於材質。

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(材質間的區別)

高質量和低質量的材質主要有兩個不同之處:一個是分辨率,分辨率越大,近看材質時觀感就越好。也意味著特寫鏡頭看起來會很棒。

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(特寫鏡頭)

另一個區別是,優質材質會附帶不同的貼圖。看起來會更加接近真實。

之前小吧有做關於材質視頻《 》,感興趣的同學可以看一看~

優質材質的資源獲取這裡推薦 Poliigong,這裡的素材大都是收費的,但是絕對值得。


5、避免廣角鏡頭

有許多人偏愛廣角鏡頭,好儘可能多的展現內容,但這樣做會導致畫面內容過於豐富,反而沒有重點,所以建議考慮更緊湊的構圖來安排場景。

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(構圖沒重點)


6、巧用相機設置

為模型添加燈光不是唯一照亮場景的方法,我們還可以設置相機的曝光值、ISO、快門速度和光圈來改變圖像的亮度。

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(相機參數設置界面)


7、使用渲染元素

在開始渲染之前,建議添加一些渲染元素到最終輸出。

第一個是降噪功能,它會減輕渲染圖的噪點。但要記得,降噪雖好,效果太過可能會丟失一些細節。

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(相機參數設置界面)

另一個是材質ID,它作為一項材質選擇工具,能有效加快後期製作效率。

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(材質ID)


對於沒有PS或其它編輯圖像功能軟件的同學,可以嘗試使用幀緩衝窗口編輯圖像。

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9、使用景深

對於場景的細節部分,可以考慮使用景深。它會使聚焦點外的場景變得模糊,引導視線,突出主體物。當然,作為一張好圖片的補充,景深有時並非是必要的。

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(景深補充)

10、使用Nik Collection濾鏡插件

對於渲染圖後期部分,這裡推薦使用Photoshop濾鏡插件——Nik Collection。

(這部分後期操作十分詳盡,小編不做贅述,感興趣的小夥伴一定要收藏並點擊視頻觀看哦。另外點擊【閱讀原文】即可獲取插件下載地址。)

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(Nik Collection濾鏡插件)


注:圖文只是簡述

詳細操作流程建議觀看視頻更佳

快點進視頻一探究竟吧

↓↓↓

《 》

*視頻來自YouTube

作者 Architecture Inspirations


點擊文末【瞭解更多】,獲取Nik Collection濾鏡插件

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