入奧再次受阻 電競到底缺少哪些奧運基因

今年6月,國際奧委會與國際單項體育聯合會宣佈在洛桑舉辦首個電競論壇。電競入奧這個話題再次引起了人們的熱議,其實早在2003年,電子競技就已經被中國的國家體育總局列為了第99個體育項目,而2008年又重新將其定義為78號運動項目。

而最近幾年,隨著電子競技領域幾項全球性賽事的成功舉辦,要求電競入奧的呼聲也在不斷高漲。

不久前,即將舉辦的雅加達亞運會首次加入電競作為表演項目,人們看來電競真正進入奧運會似乎只是時間問題。但近日奧委會官員莎拉-沃克便公開質疑電競入奧,連國際奧委會的主席巴赫也表示雖然奧委會承認了電競本身作為一項運動,但他對電子競技抱有較負面的態度。

那麼,相比與傳統項目,電競究竟缺少哪些奧運基因呢?

原則不符,硬性要求難過關

首先成為奧運項目要滿足三項基本原則,第一是必須是世界內普遍開展的運動項目,其次必須是對促進身體健康有益的項目,最後則是要是有統一的競賽章程和項目的運動項目。

而電競運動目前雖然發展迅速但對於滿足這三項要求卻依然存在距離,首先電競普遍開展的地區多為經濟發達的大洲和地區,並沒有做到真正意義上的全世界普遍開展。

從下圖中可以很明顯的看出,但是日本一個國家的電競創收就要比像非洲拉美這些地區的綜合還要多,電競在這些地區的普及程度也可見一斑。

也就造成這些電競運動還在發展的地區與那些市場成熟的發達地區無論是環境還是理念都有很大的差距,很難展開公平的競賽。

入奧再次受阻 電競到底缺少哪些奧運基因

此外選手要提高電競技能長時間神經高度緊張的面對電子設備來進行日常訓練這些選手要長時間操作電腦,不少人缺少必要的運動和休息,SKY李曉峰作為中國第一代電競人在採訪時也透露說:“我在訓練結束之後總覺得手臂有點發麻,肌肉僵硬,甚至有點隱隱作痛的感覺。即便是現在有意識地進行了肌肉訓練,有時還是覺得不舒服。”這樣的訓練方式又何談對於促進身體健康有意義呢。

最後,目前的電子競技項目種類多樣,下圖的FPS、MOBA、CCG、RTS、SG等各類遊戲都有屬於自己的遊戲規則和評判標準,以FPS為例,單是這一類就要分佔點戰、遭遇戰、單人亂鬥等多種遊戲模式,要統籌如此多類別的遊戲並形成一個統一標準與章程,在短時間內根本難以達到,更不要說規則還要適用奧運會這種高級別賽事了。

入奧再次受阻 電競到底缺少哪些奧運基因

自身缺陷,入奧發展難穩定

奧運項目需要體現公平、公正、公開,所有項目的參加選手都是在一個公平的平臺上再進行競技比拼的。

而電子競技項目中的遊戲,公平、公正一直都是一個一直卻永遠也無法達到的目標。遊戲公司為了增加可玩性的往往會通過遊戲設計給予玩家增加選擇,比如一個強力的裝備或英雄,也正是因為這樣的存在,遊戲的平衡就難以保證了,此後就陷入了漫長的削弱與加強的過程,但卻無法達到預想的平衡,這對於電競運動本身就是一個大問題。

而電子競技的遊戲壽命週期也同樣令人擔憂,魔獸爭霸不過10年,最火爆的英雄聯盟僅僅只有6年,而申報進入奧運會的週期就比這些遊戲存在時間要長,其電子遊戲的壽命相比傳統的運動項目實在短太多太多。

退一萬步講,即便電子競技真的成為了奧運項目,但由於遊戲方式本身變化的不確定性,我們的運動員也沒有辦法像傳統運動項目那樣去為目標而奮鬥。

現在以最火爆的MOBA類遊戲為目標去鍛鍊戰術、意識以及操作,當等到正式參加奧運會時,沒準項目主流就已經變成了其他類型的,又是完全不同的操作方式和戰術意識,都將會讓前一代的運動員們的努力完全白費從而徹底告別奧運舞臺。

這些年我們見證了我國戰隊一次又一次在世界舞臺上為國爭光,也感受到了電競帶來的獨特魅力,也許電子競技距離奧運還很遠。所以與其強行入奧不如先擺正自身定位,等整個市場長期發展再尋求更高的平臺也不失為一種方法。

目前看來,電競要想真正入奧還要有很長的路要走,無法滿足奧運項目基本原則以及自身不足與奧運項目特點的違背也註定了這條路必定會走得困難重重。但即便有著這樣那樣的硬傷和問題,我們的電子競技項目仍舊在蓬勃的發展,也仍舊還有希望成為奧運項目。


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