玩家與角色共同演繹故事,《Buddy VR》帶來虛擬關係的體驗

玩家與角色共同演繹故事,《Buddy VR》帶來虛擬關係的體驗

我們在看電影、電視和看書的過程中,都感受過情緒的激盪,有時甚至為角色的遭遇一掬同情之淚,但電子遊戲卻很少有能影響我們情感的作品,因為它們(用克里斯·克勞福德的話說)喜歡打打殺殺,而不注重人文情懷和社會推理。《Buddy VR》試圖作一些探索,基本的想法是讓玩家與主角——一隻孤獨的松鼠建立深切的關係,並以此來演繹故事。

我們知道,VR常被稱為“同情機器”,因為當用戶(玩家/觀眾)沉浸於一個完全具象化的想象世界中,置身於角色,很容易忘記自己而成為那個人。但《Buddy VR》的宗旨是探索關係的建立,而不是基於自我的同情,因此它將玩家置於了第三人稱的地位。該作也因此被描述為“虛擬關係的體驗”。

玩家與角色共同演繹故事,《Buddy VR》帶來虛擬關係的體驗

《Buddy VR》中的松鼠來自2014年發行的動畫電影《The Nut Job》,在這部電影中,松鼠是一個蠻自私的角色。創作團隊之所以看中了這隻松鼠,是因為它不會說話,這給交流提供了創造性的空間,需要開發者和玩家更多地使用肢體語言等表達方式,以表達的含混性來提升溝通及故事意蘊的豐富性。

該作採用交互式敘事,允許玩家改變故事的過程。據它的總監兼故事架構師Chuck Chae介紹,團隊就應該給玩家多少自由改變敘述的內容作過很多的探討,並且做了很多實驗來找到講述一個有凝聚力的故事與讓玩家探索、改變事物之間的正確平衡。

【數字敘事 s特】


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