你們有沒有思考過這些問題:
為什麼手機邊框越來越窄?
為什麼遊戲手機要追求對稱雙揚聲器?
為什麼在電影院看電影更爽?
為什麼環繞立體聲音響那麼貴?
原因只有一個:追求沉浸式體驗。
說白了就是為了讓你不出戲,電影裡光怪陸離的世界太吸引人,雖然我們都知道那不是真的,但越逼真,就越吸引人。
當然,設備價格也就越貴。
人的感官分為視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺,前倆已經非常完善了。
只要素材和算力到位,VR眼睛基本可以完全模擬真實世界。
聽覺方面,電影院的環繞立體聲已經算不上一線科技了。
隨著物理引擎的發展,吃雞聽聲辨位都不是大問題,甚至連光腳可以讓腳步更輕這種細節都能模擬。
但是你有沒有發現,即便是用最高端的VR設備,外加最貴的音響,還是有些不爽?
對了,不能摸啊!
視覺和聽覺模擬到位了,觸覺也要跟上啊,只能看不能動多著急!
不光你們著急,影視圈和旅遊圈的小夥伴們也著急。
但是急也沒用,因為這類系統比聽覺和嗅覺抽象的多,連名字都不一樣,觸覺系統學名叫:力反饋。
這可不是專家們瞎造詞,
因為觸覺的本質是一種反饋。舉個例子,比如下面這張圖,你以為你摸到牆,但事實上你感受到的是牆阻止你手掌繼續前進的力。
視覺讓你感受到前面有牆很容易,拍個照片就可以。
但不能為了模擬觸覺真的在那立一堵牆啊!
工程師們掉了無數頭髮之後,研發出一套力約束系統,看起來就是一套外骨骼。
只要將“前面有一堵牆”的信息輸入到這個系統裡,當你胳膊移動到“牆”應該出現的位置的時候,力約束就會啟動,通過外骨骼限制你胳膊的行動。
聽起來可能有點糙,但別忘了你這時候還戴著VR設備,同時接受到了視覺上的牆,和你手摸到牆的聲音。
這時候你真的會覺得你面前有一堵牆。
沒錯,你的腦子就是這麼好糊弄。
不相信的小夥伴可以瞭解一下“假手實驗”,只要幾分鐘,就能讓你腦子拋棄跟了你20年的右手。
上文提到的力約束外骨骼已經研發出來了,雖然現在只有胳膊,但照貓畫虎搞個全身版,問題不大。
相比憑空摸到一堵牆,摸到這是一堵什麼材料,什麼壁紙的牆難度顯然更高。(當然也更吸引人)。
這個領域叫“皮膚反饋”。
提到觸感,大家一般最先想到手,事實上由於手部的敏感和靈活,這部分的反饋反而是最先實現的。
近日美國創業公司Plexus Immersive Corp生產了一個叫Plexus的VR手套,可以結合觸覺反饋和動態跟蹤,在VR世界中模擬觸摸和抓舉物品。
這款手套每根手指和整個手背都接入了動態追蹤裝置,可以在VR世界中模擬你的所有肢體動作,並給出相應反饋。
你可以通過手套,真實的感覺到你拿起物品的形狀和重量,只要算力和物理引擎允許,你甚至可以把它扔起來再接住。
在這款手套誕生之前,很多VR設備的手柄是這樣的:
雖然你可以用這個黑棒子撩起小姐姐的裙子,但還是會覺得自己是變態。
如果要是用上這款手套……
當然,人類對於沉浸式體驗的追求是無窮無盡的,只有手部觸覺還是太單調了。
希望可以抱抱VR角色的請舉手!
沒錯,也可以做到。
這次叫“
皮膚貼片”。前不久,《自然》雜誌一篇文章,介紹了香港城市大學和美國西北大學共同開發的“皮膚貼片”。
這款貼片的核心組件是大量的執行器,每個執行器僅重1.4克,直徑12-18毫米 (指甲大小) ,厚度2.5毫米。
這些執行器通過無線信號控制和供電,可以通過改變電流頻率控制振動幅度大小,對不同部位的皮膚施加壓力,以模擬觸摸。
該文章還介紹了一系列實驗,以證明這款貼片的可用性。
比如遠程通話時,母親可以通過觸摸屏幕,讓孩子感覺到媽媽的愛撫。
宅男們也可以通過在關鍵部位覆蓋貼片,來模擬遊戲中的打擊感,已經非常成熟。
遺憾的是,目前這種貼片只能單向接受信息(例如上圖中的母親並不能感受到摸孩子的感覺),不能像VR手套一樣為所欲為。
不過對某些小夥伴來說,這樣就夠了。
好期待文中所有技術集合到一起的日子啊,老話怎麼說來著?
家祭無忘告乃翁呀。
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