爲什麼國內做不出像《使命召喚》這樣的大作呢?事實真的讓人汗顏

如果我們要提到大型的射擊遊戲的話,想必大家第一時間會聯想到的絕對是《使命召喚》又或者是《戰地》系列,這種大型的槍戰遊戲吧!可讓人遺憾的是不管是BF還是COD都一樣,為什麼都是國外的遊戲廠商做的,為什麼國內的遊戲廠商們卻做不出來這樣的神作呢?

為什麼國內做不出像《使命召喚》這樣的大作呢?事實真的讓人汗顏

其實我們要說清楚這個原因的話,就必須要知道現如今的國內遊戲環境,我們都知道現在的國內遊戲環境充斥著大量的那種“我是渣渣輝、貪玩藍月,這是你從未玩過的船新版本”這種小作坊就能做出來的遊戲,而他們的主要收入來源都是靠玩家們氪金來養活的!

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也正因為這樣,導致了國內的遊戲廠商壓根不想花巨資去研發大型的遊戲來讓玩家們有著更好的體驗,但是又想從玩家們手中套取大量的先進,進而導致了廠商們壓根就不想做不出來任何的良心遊戲,因為鉅額的投資也就意味著巨大的風險。

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還有一個原因就是國內的手遊市場市場的火熱,我們可以看到近些年來手遊市場在國內是相當火熱的,就比如現在的《王者榮耀》以及《刺激戰場》,還有網易的《荒野行動》以及《第五人格》等等手遊,大家可能不知道《王者榮耀》去年的月收入就達到了30億,這也就導致廠商們更願意花錢去做手遊。

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這麼說吧!一款使命召喚頂天了也就買那麼幾百塊錢,而一個王者榮耀的皮膚就夠玩家氪好幾回金了,你辛辛苦苦做的一個神作還不如我一個小小的手遊的零頭多,而且你還是一次性消費,而手遊可以讓你重複消費好幾次,遊戲始終都不會過時,想必這就導致了國產遊戲廠商都扎堆手遊的一個很重要的原因。

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而且在加上游戲本身的受眾問題,手遊由於其便捷性導致了玩家可以隨時隨地的遊玩遊戲,而端遊對於配置的需求還不是一般的大,如果你沒有一臺像樣點的機子根本帶不動,而且還要受到時間和地點的限制,這也就自然而然導致了國產遊戲廠商對於發展方向看得很透徹。

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還有就是國內的遊戲消費理念的不同了,國內玩家普遍不願意接受先付費的方式,更多時候會選擇遊戲免費,道具收費這樣的消費理念,這也到知道了很多玩家寧願花上萬元氪金玩網遊,也不願意花幾百塊錢去買一款遊戲,所以國內遊戲廠商對於這方面看得相當透徹的。

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而且再加上國內的玩家對於版權的意識相當弱,像《使命召喚》這一類型的單機遊戲在玩家眼裡只要能玩就行,管他是不是正版呢!這也導致《使命召喚》這種單機遊戲在國內的市場中份額相當的少,這也促使了沒有廠商願意話大價錢去投資這種市場份額小的遊戲。

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還有一個原因就是紅線的原因,我們可以看到不管是《使命召喚》也好,《戰地》也罷,遊戲裡面都充斥著大量的暴力以及血腥元素,一旦在國內廠商們做這種類型的遊戲了,很大程度上審查都過不了,所以,這也導致了很多遊戲廠商不願意冒著這個風險去開發這種類型的遊戲。

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最後,之所以國內做不出來《使命召喚》這樣的神級遊戲的原因不外乎就那麼幾個方面,一是受眾問題,二是玩家本身,其實總的來說,其實很大程度是歸功於現在的國內遊戲環境所賜的,不過,未來我想必肯定會有這樣的遊戲誕生的!儘管現在不行。


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