为什么国内做不出像《使命召唤》这样的大作呢?事实真的让人汗颜

如果我们要提到大型的射击游戏的话,想必大家第一时间会联想到的绝对是《使命召唤》又或者是《战地》系列,这种大型的枪战游戏吧!可让人遗憾的是不管是BF还是COD都一样,为什么都是国外的游戏厂商做的,为什么国内的游戏厂商们却做不出来这样的神作呢?

为什么国内做不出像《使命召唤》这样的大作呢?事实真的让人汗颜

其实我们要说清楚这个原因的话,就必须要知道现如今的国内游戏环境,我们都知道现在的国内游戏环境充斥着大量的那种“我是渣渣辉、贪玩蓝月,这是你从未玩过的船新版本”这种小作坊就能做出来的游戏,而他们的主要收入来源都是靠玩家们氪金来养活的!

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也正因为这样,导致了国内的游戏厂商压根不想花巨资去研发大型的游戏来让玩家们有着更好的体验,但是又想从玩家们手中套取大量的先进,进而导致了厂商们压根就不想做不出来任何的良心游戏,因为巨额的投资也就意味着巨大的风险。

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还有一个原因就是国内的手游市场市场的火热,我们可以看到近些年来手游市场在国内是相当火热的,就比如现在的《王者荣耀》以及《刺激战场》,还有网易的《荒野行动》以及《第五人格》等等手游,大家可能不知道《王者荣耀》去年的月收入就达到了30亿,这也就导致厂商们更愿意花钱去做手游。

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这么说吧!一款使命召唤顶天了也就买那么几百块钱,而一个王者荣耀的皮肤就够玩家氪好几回金了,你辛辛苦苦做的一个神作还不如我一个小小的手游的零头多,而且你还是一次性消费,而手游可以让你重复消费好几次,游戏始终都不会过时,想必这就导致了国产游戏厂商都扎堆手游的一个很重要的原因。

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而且在加上游戏本身的受众问题,手游由于其便捷性导致了玩家可以随时随地的游玩游戏,而端游对于配置的需求还不是一般的大,如果你没有一台像样点的机子根本带不动,而且还要受到时间和地点的限制,这也就自然而然导致了国产游戏厂商对于发展方向看得很透彻。

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还有就是国内的游戏消费理念的不同了,国内玩家普遍不愿意接受先付费的方式,更多时候会选择游戏免费,道具收费这样的消费理念,这也到知道了很多玩家宁愿花上万元氪金玩网游,也不愿意花几百块钱去买一款游戏,所以国内游戏厂商对于这方面看得相当透彻的。

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而且再加上国内的玩家对于版权的意识相当弱,像《使命召唤》这一类型的单机游戏在玩家眼里只要能玩就行,管他是不是正版呢!这也导致《使命召唤》这种单机游戏在国内的市场中份额相当的少,这也促使了没有厂商愿意话大价钱去投资这种市场份额小的游戏。

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还有一个原因就是红线的原因,我们可以看到不管是《使命召唤》也好,《战地》也罢,游戏里面都充斥着大量的暴力以及血腥元素,一旦在国内厂商们做这种类型的游戏了,很大程度上审查都过不了,所以,这也导致了很多游戏厂商不愿意冒着这个风险去开发这种类型的游戏。

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最后,之所以国内做不出来《使命召唤》这样的神级游戏的原因不外乎就那么几个方面,一是受众问题,二是玩家本身,其实总的来说,其实很大程度是归功于现在的国内游戏环境所赐的,不过,未来我想必肯定会有这样的游戏诞生的!尽管现在不行。


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