《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?

《怪物猎人》是卡普空旗下的一个大ip。

从04年第一代怪物猎人在ps2主机平台上发售开始,就一直受到广大玩家的欢迎。卡普空公司也在不断的推出续作,不管哪个游戏平台,都能看见《怪猎》系列的身影。这其中就有三部比较特殊的,是作为网游推出与玩家见面的。分别是07年《怪物猎人:边境online》,16年《怪物猎人online》,和今年的《怪物猎人:世界》。现在我们就来简单对比一下这三款三个不同时代的网游。

先简单介绍一下三款网游,举个简单的例子来讲,如果怪猎传统作是iPhone4,《怪物猎人:边境online》就是iPhone4s,《怪物猎人:世界》就是iPhone X,而《怪物猎人online》就是安卓系统的iPhone6。

《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?

再看一下三款游戏的游戏体验方面。MHFO因为年代问题,战斗系统不得不与传统怪猎无异,初期仅仅新加入了一个可以充值现金购买快速提升HR的装备,能让玩家快速度过低等级时期,更快投入高等级的任务里,哪怕是发展到了后期,也只是有扭蛋和套装这几个氪金选项。

MHFO的怪物被设定为"高度智慧怪物"。游戏中的怪物会有各种各样的生理需求,增加了趣味性,因此玩家可以根据不同怪物的不同习性来制定各式各样的战术,从而更便捷的打倒怪物。并且还拥有很多"独占怪物",除了一些早期作品中出现过的,其余均为独占怪物。比传统怪猎更加丰富。玩家方面除了传统的捏脸,可以通过做任务获得一些合作的特别服装,来自定义自己的角色。可以说是抛开画面,非常不错的怪猎网游,可惜的是韩国方面于2011年停止运营,台湾代理也于2012年停服。

《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?

不过《怪物猎人边境G》又在2015年复归,而《边境ZZ》也将在最近上线,加入全新的"磁力"机制。从07年开服至今,11年,MHF在11年间不断创新进步,不断加入新的元素,不管是新的怪物还是新的武器,从殴打野猪发展到神仙打架,作为一个局限在MH2引擎内的作品,已经成为了正作之外的蛮不错的一部作品。

《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?

而MHOL这边,除了传统的战斗模式,因为氪金装备的加入,战斗时能看见传统怪猎不曾拥有的,十分华丽的特效。可是你一个16年的游戏,当于是还在使用传统的框架,难道不该创新一下嘛?操作因为是键鼠操作的缘故,视角调整和移动方面会让玩家感觉相比手柄操作方便很多。但是游戏元素特别的单一,就是很简单的刷怪升级,并且毫无创新。而且OL的主线任务净是一些杀蚊子拿药草的小事情,能让玩家做到吐。并且最大的缺点就是内购道具以及装备太多。只要是能穿在身上或者是拿在手里的,花钱都能买。

《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?

《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?

而且时装繁多,露出度高,搞得像"怪猎暖暖"。游戏画面方面,就是标准的国产网游画面,将老版游戏的模型做了个高清重置,满满的标准的国产mmorpg的模型的既视感,给人感觉上更像玩其他游戏而不是怪物猎人,但是画面不得不承认一直甩MHF几条街。很多方面一直被玩家所唾弃,玩家也在不断的流失,能吹的也就只有服务器方面,毕竟是腾讯运营,稳定性肯定是一流的。

《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?

《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?

单单拿游戏难度方面进行对比,OL的移植怪物就单纯的把另一部作品的搬过来,血再厚,再难打,组队模式只要人多,你一刀我一刀,boss一会儿就没了。而MHF的普通怪都有专属技能,移植怪依旧有全屏技能,打架的时候净是全屏大招,一路火花带闪电的,再是组队,刷的一样是鬼畜级的难度。难是难了些,但游戏体验不差。而OL除了能冲冲钱买买时装舔舔人物,其他真没什么可圈可点的地方。最重要的是氪金装备破坏游戏平衡,只要是花钱买的,一定就强。刷不过本?充钱吧孩子,充钱你能变得更强!而MHF的氪金只是为了节约做起步装备的时间,最强的装备,还是要刷刷刷才能做出来。

《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?

MHW不管哪个方面都优于前面两作。MHW是买断式游戏,不同于其他两作是免费游玩。正如前面介绍所说,MHW毕竟是新世代作品,不管是游戏生态还是游戏系统,都已经完全不同于其他作品了,可以说是目前的巅峰了。iPhone4s和iPhoneX能有可比性吗?

在这个时代下,怪猎ol还能走多久呢?

《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?

《怪物猎人:世界》或将加剧腾讯旗下《怪物猎人OL》的死亡?


分享到:


相關文章: