03.06 担忧:写在AO3举报风波之后

如果要说最近互联网最火爆的话题,那绝对是AO3举报事件了。


详细的过程相信大家都已经非常清楚,这里不再赘述。


担忧:写在AO3举报风波之后

AO3官方发布的一条微博


这是第一次出现有组织有纪律的举报事件,影响颇为恶劣。


对于游戏玩家而言,"举报"是一个宛如噩梦般的词语,它的出现往往意味着你喜爱游戏的消失——因此,这样一次滥用公权力进行封杀的行为,应该引起每一位玩家的警觉。


PS4国行举报风波


早在2014年,游戏圈就吃过举报的苦头。


上世纪八九十年代是中国游戏市场一段短暂却美好的繁荣期。但随着21世纪入岁钟声的敲响,风向开始变得急转直下:一篇《电脑游戏是瞄准孩子的"电子海洛因"》直接给游戏打上毒品标签,社会对于游戏的态度也变得负面起来。


担忧:写在AO3举报风波之后


游戏主机自然也不能幸免。2000年6月,文化部等七个部门联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。该文件直接要求停止一切国内电子游戏设备的销售,游戏主机在国内再难见身影。


2013年上海自贸区成立,随之而来的是持续十三年之久的"游戏机禁令"的解除。相比索尼,微软更先展开了动作,率先在2014年9月29日发布国行XBOX ONE。


由于锁区问题,国行XBOX ONE并没有受到玩家的好评。看到老对手栽了跟头,索尼在这方面变得更加谨慎。经过一番考量之后,索尼公布国行PS4主机定于2015年1月11日上市,并在发售前放出了好消息:不锁区。


玩家们奔走相告,期待着1月11日这天的到来。可惜事情的发展并不如料想那般顺利——2014年的最后一天,一封举报信将还未发售的国行PS4送到了悬崖边上:一名叫刘睿哲的玩家实名举报国行PS4可以运行《GTA5》这样的"血腥暴力""影响中国文化建设"的游戏,要求监管部门封杀索尼中国。


担忧:写在AO3举报风波之后


此举直接导致原定1月发售的国行PS4无奈延期,并且锁区问题也开始变得悬而未决。还好最终国行PS4在3月20日平稳落地,免去了被封杀的命运。


关于举报原因,有的说刘睿哲是任天堂粉丝,想让索尼死。也有的说刘睿哲想让XBOX ONE解锁,所以出此下策——不管怎样,这是一次影响十分恶劣的事件,也是中国游戏一次惨痛的记忆。


战战兢兢,如履薄冰


如果让我找词形容经历过"刘睿哲事件"之后的玩家心态,那么标题再合适不过了。


由于严格的审核政策和社会的负面态度,各路大作顺利过审的几率极其渺茫。玩家想玩到这些游戏,自然难免要在灰色地带游荡。


民不举官不究,这事也就这样下去了——但是总有几个抱着各种心思的人要用举报这一招恶心人,偏偏你还没有什么办法。


2016年参展chinajoy的育碧遭到举报,无奈将《刺客信条》《孤岛惊魂》等大作退展。只留下了《英雄无敌》这样比较人畜无害的游戏。


担忧:写在AO3举报风波之后

B站up主“神奇陆夫人”当天发布的微博


同样是2016年,微软的大作《战争机器4》宣布要上架WIN10商店,并且给了国区最低价格。可惜不久国区《战争机器4》便被疑似举报下架,黯然退场。


2018年,腾讯wegame宣布引进卡普空旗下大作《怪物猎人:世界》。但上线不到5天便因"有关部门遭到大量举报"下架,wegame上的首款国外3A大作引进计划自此宣告流产。


担忧:写在AO3举报风波之后

WeGame官方发布的游戏公告


除了这几件事之外,还有数不胜数的举报事件。我们至今已经无法探究这是何人所为,又抱着什么样的目的——但我们可以确定,要玩到真正的国区大作,还有很长的路要走。


2015年底steam入华,开创了国区游戏的新时代。但是在玩着海量游戏的同时,出于灰色地带的steam是否会被举报也始终令人担忧。虽然至今steam仍然屹立不倒,但是假如碰上"227"这样恶劣的大规模有组织举报,steam能不能顺利过关也很难说。


坏开端


互联网上的各种圈层本是井水不犯河水的关系,互相圈地自萌各说各话,日子也就这么过去了。但"227事件"这样激进粉丝团体的集体举报,可真是开了个极坏的先河。


互联网上的东西,又有几个人真正说得清呢?圈子内个别人的举报已经够膈应人了,这样成规模举报的后果简直不敢想象。


担忧:写在AO3举报风波之后

steam也疑似遭到恶意差评攻击


常说现在的互联网进入了圈层化的时代,一层又一层的信息茧房让社群之间的交流变得十分困难。"227事件"将圈层引向了更极端的敌视方向。未来这样的敌意行为会不会越来越多,我们仍未可知。


在防范举报的同时,让游戏能受到更多人的认可也是十分重要的事:假如有一天没有繁多的审核与监管,那么举报也算不了什么了。



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