从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

Switch技术含量不高?谁给你的勇气下的这个判断?世界第一的第一方游戏软件开发实力和游戏机本身诸如Joycon、HD震动一类的创意目前哪家国内的公司能够做到?

可能题主眼中的技术含量就是机能配置,然而无论是游戏机还是电脑,堆配置都是最没含量的技术之一(配置的技术都是英伟达、按摩店等硬件商的贡献,主机都是拾人牙慧)。PS4就算出了Pro版,亮点仍然是高质量独占,微软的天蝎号称地表最强主机,但微软在XGP服务上上的心明显更多,而且天蝎逆天的性能也并没有帮助微软在本世代的主机大战中扭转局势。

小霸王新出的那套游戏电脑,理论性能已经赶超上PS4,但是又有多少人会认为它会取得和PS4一样的成绩?没有核心玩家愿意买单,更没有顽皮狗一样的优秀工作室给你做独占,也没有强大的第三方丢来合作协议,只能说这条路很困难。

游戏机生产出是一回事,如何把游戏机推向市场,得到软件发行商的支持又是另一回事,这年头国内试探主机市场的厂商不少,结果都是和FUZE一样的悲壮。

国内没有生产高性能游戏主机的实力吗?答案是否定的,问题就在于,再强大的游戏主机在国内的游戏环境下几乎都很难有生存空间和发展前景,原因很复杂,但是大家都懂的。

索尼和微软虽然进来了,但亦步亦趋,在国内市场吃过的苦比在国外享过的福都明显,任天堂至今都还在说对中国市场仍在研究。中国市场的确需要研究,因为太畸形了。

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

1、系统制作。都知道手机是安卓或者苹果统治天下。中国有没有能力开发原生系统呢?有肯定有,但是没企业会花费那么大精力。安卓开源啊毕竟。原生系统的研发从稳定性,拓展性,安全性最后到实用性等等这是一个超过10年的计划,而任天堂之前推出的各种主机,都在慢慢迭代自己的原生系统。可以说人家一直在走。想要赶上得先追个10几年。

2、内容支持。这里可以理解为独占大作。任天堂有本身的第一方游戏研发。国内大型的研发公司。端游都快死干净了。手游的收费思想什么的根本不适合作为第一方大作。帮助主机打开市场。足够吸引人的开门大作每卖出一部就代表多卖出了一部主机。千万级别的销量才能直接将市场打开到盈利的程度

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

3、第三方审核制度。稍微知道点游戏产业发展史的人都清楚,任天堂就是凭借自己的审核制度从雅达利大崩溃中走出,并称霸游戏圈的。苹果能够成功与自己的审核制度脱离不开关系。主要在哪?软件商要想挣钱可以。你要在我的平台就要分给我钱啊。而这个体量不够大的平台结果就是不论大开发商小开发商都不愿意合作。毕竟现在各种流量成本已经相当高了。这个说白了就是你要有足够的底蕴,就不用砸太多的钱,初创就用钱把路砸开就行了。

4、一个划时代的开局。fc严格审核的游戏,n64真实3D游戏,PS光盘载体,PS2夸张机能,WII体感操作,这些成功的主机,都有一个相当梦幻的开局。可以说超越一切当时所存在的传统。SWITCH同样掌机与主机间的无缝切换。硬件想要达到早就可以,问题是能想到并执行出来吗?国内仿制确实牛逼。但是想要不花时间研发。整个社会都浮躁,一些工业专家的作用都是拆拆外国机器看看怎么做的然后国产就出来了。这样的情况又怎么能创造出这种梦幻开局呢?

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

5、成本控制,ps4现在2k一部,想要玩同样的游戏,同样的帧率画面效果,pc至少6k。之前国内真的推出过几款安卓掌机。价格300 400 那是过时手机零件做的。价格3k 4k 那是标准次旗舰手机硬件做的。永远没有一个适合游戏机的价格出现。价格3k以内的性能直追300 400的。这也是没办法。与第一条关联,没有一个能够发挥硬件最大性能的系统支持。没有专门的开发组件支持。空有高端配件就是一个笑话。成本上去了,还没有效果。

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

硬件很好做,switch没什么大不了的,如果觉得switch的硬件很厉害,那95年时任天堂做过一款头戴式,VR主机 VB,完全超越时代的产物,其创意远超现在的switch。但VB的结果是惨败,根本卖不动,因为这款主机上缺乏游戏作品。做游戏机的关键是要让游戏公司在机器上做游戏。

历史上,雅达利,松下,世嘉,SNK都做过游戏主机,台湾也推出过自己的游戏主机A'CAN,韩国也做过自己的掌机,诺基亚推出过自己的游戏手机。更不要提一大堆国产的安卓主机。

这些游戏机都死光了。只剩微软,索尼和任天堂了。为什么呢?

游戏机只是一个躯壳,真正的灵魂是上面的游戏。游戏主机要能卖出去,首先得是一个游戏开发商。比如玩家要玩马里奥,口袋妖怪,银河战士必须买任氏主机,要玩战神系列只能买索系主机,要玩光环只能买微软主机。先得给自家游戏机输送足够的血液才能保证它能活下来。索尼克有没有名?拳皇有没有名?不好意思,这样的IP无法支持一款主机,所以世嘉和SNK都死了。请问中国公司有几个世界级的游戏IP?没有IP靠什么养主机?之前那个什么战斧主机的坟头草都两丈高了吧。

接着,能让游戏机持续发展的是第三方的支持,比如史克威尔最终幻想对索尼的支持。要做一款主机,至少跟国际的一线厂商有一定的联系吧?比如南梦宫,科纳米,卡普空,EA…不好意思,这些民间高手国内企业看不上啊。国内市场只要拿一些什么氪金抽卡游戏,看风景的武侠游戏就能赚得钵满盆满了,谁会去画大力气去跟国际友商搞好关系呢?

游戏行业蛋糕就这么大,任天堂大佬是动不了的,索尼完全是运气好,先是吃到了任天堂的一波叛逃红利,再就是碰上了世嘉的倒台,微软财大气粗,还有欧美市场的优势,也只有这样三家厂商才能三分天下,中国厂商一没技术,二没能力,三没机遇,进来就是送死。

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

这是个盘根错节的问题。直接的去分析switch是没有任何意义的!下面的各位!换句话说说,中国为什么没有switch是因为中国没有一个看不到未来的任天堂。要知道switch差点儿用了安卓。还好任天堂及时打住了。要不然switch和小米的区别就只剩多了两个摇杆和能不能插卡打电话了。这个在任天堂的发展史上是不存在的。无论nds还是3ds都是固执地做出自己和通用机的区别。而switch怎么看都像是加了外设的手机……

一个最实际的问题,中国如果出了switch,谁给你做游戏?小霸王时代过后中国压根就没在主机游戏这个科技树上点哪怕一点儿东西。而是冲着pc游戏→网游→页游→手游这个通用科技树去了。而且无论任天堂、索尼还是微软的平台和市场都比你好得多,凭什么给你开发?

另一个问题……中国的手游太发达了,加上智能机的普及度(微信滴滴支付宝了解一下)。没必要倒回去点掌机科技树。有设计switch的时间多造两台手机不好吗?在switch上做个游戏……改做安卓上不好吗?

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

这方面有日本人的固执和坚持在里面,也和家族化的企业文化传承有关,任天堂算是软硬结合的非常好的一家游戏公司了。

之所以提到固执和坚持,就是因为任天堂也有不成功的时候,游戏的IP人物始终都没怎么变过(这对8090一批有情怀的老玩家是好事),但是换成国内投资市场的话,不管是游戏还是主机,只要市场初期表现不好,可能你就没有生存下来的机会了,参考国内之前推出的各大游戏机,深耕和坚持非常重要,一款好的游戏可能是玩家的另一个世界,塞尔达做到了,魔兽世界我觉得也做到了。

软硬结合这方面基本上都是量身定制,包括之前的体感wii和这次推出的各种纸板玩法,订制程度高,其实我觉得目前VR游戏都是缺少内容订制,尤其是vive,内容极度缺乏,都是一些轻体验类的,我认为如果vive能和各大游戏厂商做好深度合作,还是非常有希望在三足鼎立的市场插一腿的。

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

是钱的问题,为什么技术含量这么低的东西国内做不出来?因为他们没想做,也不会去做,躺着赚钱不比坐着舒服,坐着不比站着舒服,站着不比跑着舒服,你问为什么国内没有跑着赚钱的?答案很明显了吧?

第七世代游戏机销量属于最好的一代了,主机用户有2.5亿以上,整个世代经历时间七年左右。这个市场很大?没看出来,现今移动手机市场多大应该有人能科普出来吧?对比一下,游戏机还真是个弟弟。一个需要经营投资大把产出来维持的产业跟手游比哪个赚钱?国内主机现在有一个说一个,禁令解开后哪个混出来了?NS网红了,所以你认为很好搞?NS背后公司任天堂,美国电子游戏市场崩溃后的救世主,一家在游戏业摸爬滚打40余年以上的公司,就这么牛逼的公司对比网易营业额高出多少?

推出?怎么推?拿头推?脑子抽了要去跑着赚钱?这么做的公司不是有病就是在炒作。

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?

从职业玩家角度看,为什么中国没有厂家能够推出Switch?


分享到:


相關文章: