DOTA中哪个英雄1级能控制敌人最久的时间?前期团战被控住就死!

控制技能,是DOTA中非常厉害的一个技能,无论是前期还是中期或者后期,控制技能总能为击杀赢来更多的时间,每个英雄的控制技能也都各具特色,有的技能可以无视魔免、有的技能需要特殊的情况来触发、有的控制时间短,但是伤害很高、有的控制时间长,但是伤害很低,还有那么几个英雄的技能,从一级开始就能将敌人眩晕良久,今天我们就来看看,究竟哪个英雄的一级控制时间是最长的!

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首先,是控制时间最短的一些英雄,比如土猫一级的踢石头,只有0.5秒的眩晕,卡尔一级的QQQ,最多也只有0.8秒左右的眩晕,再往上的还有VS的锤子是1.2秒,谜团的憎恶每次0.4秒,最多可以触发三次,这类技能要么是射程较远而且容易命中,要么就是100%命中,而且英雄天生智力较高,前期能释放多次该技能,所以适当的减少了其眩晕的时间。

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其次,是两秒组,他们的控制时间之所以长,是因为一些“劣势”的原因,冰魂可以控制两秒,因为需要不让对手离开标记太远;龙骑可以控制2.5秒,因为施法距离太近;骷髅王可以击晕2秒,因为前期的骷髅王真的没什么蓝使用冥火暴击;人马的踩地板虽然范围广一点点,但是耗蓝高,自身也缺蓝,这类的控制技能要么需要一些代价,要么就不一定可以控制住,所以控制的时间会长一些。

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再其次,是会让大家失望组,这些英雄给人的印象都是,控制时间可能非常长,但是一级的时候控制时间真的很短,比如巫医的乒乓球,一级只能弹射2次,也就是说加上扔出去的一下击晕,最高是3次击晕,每次只有1秒,那就算弹满,最高对一个单位也只有2秒的控制时间。其次还有炸弹人的眩晕地雷,一级的控制时间也只有2秒。

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最后则是控制时间真的很长的类型,但是控制时间虽然长,但也因为平衡,也有种种的不好之处,就比如白虎的月神之箭,一级就可以造成最高5秒的伤害,但是并不是每次射箭都能稳稳的命中敌人;还有祸乱之源的噩梦,一级就有4秒的睡眠时间,但是只有你自己可以攻击他,而且敌人也可以用攻击来救一手,队友不小心A了的话,就把队友给控了。

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由此可见,DOTA为了游戏的平衡,对每一个技能都做过很多数值上的斟酌,不过说实话,一级时控制时间比较长的英雄打架相对来说会比较凶,但也不完全,但是,只要将敌人控制住,就能为队友的输出争取时间,那么你最喜欢哪个英雄一级团时的控制技能呢?我相对比较喜欢拉比克的一技能啊!不仅扔下去的时候可以再晕一片,还能把人丢到坑里去!

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