不想做烈火金刚?看完本文能有效降低起火率!火烧云?不存在的

一场畅快淋漓的海战下来,我们的座舰难免会受到伤害,尤其是战列舰,一盘下来不着火个七八次都不好意思跟人说自己扛过线。玩出云的时候更甚,如果不擅长主动灭点跑路,甚至一盘下来从交火开始身上的火都不会停,相信不少舰长在这种体验下都难免像德国boy那样疯狂。而如何避免频繁着火呢?了解了今天我们要介绍的起火机制,也许你就会有新的体会。

游戏中只有高爆弹(包括火炮发射HE炮弹和俯冲轰炸机投下的HE炸弹)会引起火灾。

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像上图这种HE弹没有击中敌舰而是在敌舰附近爆炸的情况下是不会引起火灾的。

下面以完全体彭萨克拉使用HE弹射击完全体扶桑(魟)为例。

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游戏内一艘战舰同时最多只能发生四处火灾:一处在舰首,一处在舰尾,另外两处在中间部分,如下图所示。

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一枚HE弹击中敌舰,无论击穿与否,都会计算起火概率。不过有一个例外,那就是已经着火的部分不会再计算起火概率。

换句话说,如果不想被别人点着,那就先自己在火点上放几把火……别打我,开个玩笑。想要减少起火,那么尽量不要给敌人可以舒服瞄准火点的机会才是最好的。此时我们就有一个很不错的选择,那就是T头上或者拖刀,通过透视结构,利用自己的舰桥投影来遮蔽后部甲板(拖刀时为前部甲板)的火点,对于炮术不精的敌人来说,想要在你的正面打击到你的后部火点(或者在背面打击到你的前部火点)的难度还是非常大的,而且你还可以通过调整速度来使你的大佬对手都很难打击到你要藏起来的火点。当然,原地摩擦这种事就不太靠谱了,对于有经验的敌人来说,你长期处于低速状态下,对方完全有很多机会可以校正自己的弹道来让你烧的十分安详。

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不想这样吧?别露出来你的火点啊!不露出来那就很难着火了啊!

当然,即使是采用T头或者拖刀的姿势,你依然有3个火点很容易被敌人打击到,但是我们可以通过舰长技能4-2消防员给你减少一处起火,并降低你的10%起火几率。需要注意的是,减少火点并不意味着对应的部位完全不会着火,只是中部两个火点合并为同一个,两处火点受到攻击都有几率着火,但是请回忆一下我们之前所说的:已经起火的火点不会再计算起火几率!

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相信聪明的舰长们已经能明白我的意思,在合理里用姿势的前提下,再点上消防员,你的战舰常规情况下,主要你不出现什么操作失误,或者不对上太有经验的敌人,你基本上最多只会着两团火。

所以某种程度上来说,消防员对于提高战舰在火灾面前的生存性能有着至关重要的作用!生存向的舰长毫无疑问,要尽量腾出点数来选择这个技能。

游戏中所有的高爆弹均有机会造成敌舰起火,而高爆弹起火几率取决于高爆弹内容物的数量、火炮口径、舰艇系别。相应的,游戏内所有战舰都有基础的耐火系数,耐火系数只取决于舰艇的船体、等级,金币船均使用完全体船体。

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游戏内所有战舰耐火系数

一般来说大家都会通过安装消耗品旗子和舰长技能增加起火几率,通过安装升级品与消耗品旗子和舰长技能来降低自身战舰起火几率,因此,一枚HE弹击中敌舰起火的概率由下面的式子算出

起火几率=耐火系数x(1-[损害控制系统修改型1])x(1-[消防员技能])x([HE弹基础起火几率]+[破坏专家技能]+[信号旗]-[高爆穿甲弹技能])

回到之前提到的例子:假设扶桑安装了损害控制系统修改型1并拥有消防员技能;彭萨克拉安装VL旗和IX旗,拥有破坏专家技能,未掌握高爆穿甲弹技能,因此最终起火几率为11.8%。

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而如果扶桑未安装升级品且舰长尚在重训中,最终起火几率则为13.8%。

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这差别看似不大,但是实际上来说可以理解为在对方不碎弹的情况下命中9发着火一次还是8发着火一次,这么看来是不是就觉得差距很大了呢?所以如果你总被人烧的难受,那么还是尽快升级船体,点出相应舰长技能并安装升级品来降低起火风险吧。


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