英雄无敌3兵种特长剧情分析之小精灵、气元素、水元素和火元素

本文整理自“菘蓝武士”

英雄无敌3兵种特长剧情分析之小精灵、气元素、水元素和火元素

元素堡(Conflux)字面意思是“汇集”(“con-”,一起,“-flu-”,流;“一起流”+“-x”,成了一个生造出来的“元素堡”),实际上讲这是一个阵营都是很牵强的。元素堡不过是十种元素和两种传说中的生物聚在一起而已。

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小精灵

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精灵

小精灵和精灵(Pixie & Spirit)是一种生物,她们当然不是我们通常说的那种箭术出众的Elves。传说中她们是顽皮的袖珍仙子,在《英三》中是元素们的朋友。一般意义上讲,有了小精灵,元素堡才算是“堡”,元素们才愿意“流入”。小精灵的体质很脆弱,所以并不是主战群体;尽管她们的杀伤力相对可观,但在剧情中,她们还是更适合在花园中,翩翩舞动她们彩色的蝴蝶翅膀。

既然小精灵不是常规军,没有“小精灵特”也是自然而然的了。

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气元素

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雷元素

气元素和雷元素是两种元素,基本属性为气系,即它们的身体以空气构成。因此,气元素、雷元素是元素中速度最快、体质却最薄弱的两种。雷元素能发射弧形闪电进行远程打击。气系和土系是对立性的,因此气、雷元素和土、石元素发生碰撞,会产生严重的破坏力(像大量酸、碱中和)。由于空气的完全自由流动性,所以流星火雨对气、雷元素毫无威胁力。又由于空气可在高压电或高温下发生解离(物理学称“电阻击穿”),所以闪电和火球的法术伤害对气、雷元素有奇效(后面这两条性质套用酸碱模式就是:少量碱无法破坏弱酸电离,但少量酸可以办到;之后土、石元素的相似情况,则反之)。此外,雷元素能施放御气奇术。

元素没有生命,也不会有士气波动,但不代表它们没有意识——它们有意识,但十分狂暴;它们也有自己的首领,这些首领就是一组(两种)元素相应的兵特。不过,游戏中我们并没有见到“气元素特”,这或许是出于平衡性的考虑;但在剧情中,作者必须给出剧情意义的解释。

“气元素特”是游戏中没有出现,但剧情中有存在迹象的一种“虚指英雄”。无论从元素的特性还是剧情的描写中,我们都有理由相信它们的存在。元素堡吸纳了一些元素魔法师加入,他们在某些情况下可能暂时统领元素军团(如《末日之刃》中,水系魔法师萨丽尔——女性精灵——负责统领水元素对抗塞尔伦),但不可能完全替代元素首领(像博丽斯、阿奈尔都是神怪,不能完全镇服气、雷元素的)。

雷元素的首领曾在《末日之刃》篇章中短暂出场:“今天上午你又见到了一个元素城的使者。他全身都笼罩在斗篷之中,从体型上看是个粗壮的人。他说:‘尊贵的王后,我叫特尔玛,气元素的统领……’说完随着亮光一闪,他失去了踪影。”此君名唤特尔玛,所以不是那两位神怪(神怪也不会长得粗壮),亮光一闪人消失,典型的“闪电侠”,此君,雷元素无疑。

至于气元素的首领虽然从未现身,但特尔玛在,他的伙伴也肯定没跑。这一正一副两位“气、雷元素特”不直接带兵作战,固然令气元素控遗憾。可是气元素、雷元素多脆啊,霹雳闪电又是连生番都能学会的法术。作为首领,要是在小型战斗中被人一个闪电给解决了,那多不讲究……所以两位“气、雷元素特”选择做了谋士。(剧情中特尔玛先生还有预知未来的本领呐……)

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水元素

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冰元素

水元素和冰元素都是水构成的,浅蓝色半人半蛇型生物,因为水有氢键,所以粘度大,熔、沸点也高,因此水、冰元素行动迟缓,但身体强悍得多。冰元素能施法把冰化为利锥射杀敌人;水元素则不行,因为那样射出的水柱毫无杀伤力可言。冰和水都是凝聚态的水,因此霹雳寒冰和寒冰魔环作用于水、冰会直接溶解,无杀伤效果。要对付水、冰元素,最有效的途径是破坏其氢键,从内部瓦解之。火系杀伤法术(不包括魔法神箭)造成的高温是一种好办法;浓硫酸也可以,可是《英三》里没有这东西……此外,水系和火系是对立性的,水、冰元素和火、烈火元素碰撞会产生严重的破坏力(这个像氧化、还原,任意剂量效果都很显著)。冰元素能施放御水奇术。

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拉克斯

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凯尔特

特长水元素和冰元素的英雄有两位,水元素首领拉克斯和冰元素首领凯尔特。他们的技能与元素属性有关。水的属性在于变化,兵法云:“兵无常势,水无常形”(当然老外未必听过原话,但可以有相似体会),所以两位英雄都懂战阵变化之术,即战术。拉克斯是水元素,只需领略战术,因此更专精,为Adv.战术;凯尔特是冰元素,不但得懂战术,还得在冰锥术的造诣方面能雄冠“冰坛”,所以战术研究没有拉克斯那么深入。把冰变成实质的锥子,这是需要学习能力才能提高的(回想一下,“石肤特”、“尸巫特”这些特长把法术实体化的,哪一个没有学习能力傍身?当然,学习能力的用途远远不止于这些方面,熟习经文善于祈祷的罗尼斯主教和擅长寻获硫磺的卡利德女士,他们也受益于学习能力);因此,凯尔特的技能为战术+学习能力。

作者质疑说为什么末日战争初期对抗塞尔伦的土、火、水三位元素统帅是埃德蒙、费拉和精灵魔法师萨丽尔,而拉克斯、凯尔特都不出战。对此,凯尔特解释说,欧弗的火系施法者太多,对他们两位威胁巨大,所以塔南大人委托了水系魔法师萨丽尔暂代统帅之职。

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火元素

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烈火元素

火元素是朱红色人型生物,烈火元素(能量元素)则为能飞行的深青色(炉火纯青)并环绕电光的人型生物;二者的强度与水、冰元素相近。两者都被火焰、高温包裹,因此任何火系法术(包括增益、减益和杀伤性法术)统统对它们无效——原理:火系法术都通过热能形式起作用,但在绝对的高温下,火系法术的温度直接可以忽略不计;火精灵和火鸟亦是如此。值得特别指出的是,魔法神箭虽不是纯火系法术,但作用机理是以四元素任意一种2:1:1:1的比例混合发射出去,命中目标后中和发生小型爆炸,放出高热完成杀伤,因此任意一种御术都能破坏魔法的元素比例,使魔法威力减弱;而施法者任意一系魔法专精都能减少mana消耗、提高表观杀伤力(请注意,切勿同时增强混合元素中的两种及以上,否则将导致施法完成之前发生爆炸而反噬施法者)。因为魔法神箭是以热作用形成杀伤,因此对火系生物无效。

火元素或烈火元素与水元素或冰元素发生碰撞将产生严重的破坏力。另外,冰法术作用于火、烈火元素会迅速降低后者体表温度,使之短时间内脆弱从而造成更严重的伤害。烈火元素能施放御火奇术。

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依格尼萨

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费拉

依格尼萨是火元素的首领,费拉则是烈火元素首领,同时也是对抗塞尔伦的大将(地狱城里一个懂霹雳寒冰的法师都没有,费拉表示压力不大)。火是极富进攻性的元素,因此这两位英雄的技能基调都是进攻术(“掠如火”嘛)。而火元素和烈火元素的差别远不像之前谈到的气、雷或水、冰元素那么显著,只是火元素是不能飞的,而烈火元素能飞。所以依格尼萨和费拉的区别更多体现在职能上。烈火元素比火元素更利于进攻,因此费拉技能为Adv.进攻术,而依格尼萨要司职看守本阵,所以技能为进攻术+炮术(这里的炮术只是用来管城防的,元素界可没有弩车——到了科洛尼星球以后才有)。火元素守城嘛……还行,很多法术都无法威胁它们的。

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