RX 580 & GTX 1060是否仍然能站得住中端显卡的擂台?战地V实测

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游戏装备小值君,学经验涨姿势,指不定还能省了钱!本篇内容in外设原创。

按照正常的发布,A/N卡每隔2年必然有一大更新。

然而自从去年以来,A家发布了Ryzen芯片,一下子把高企不下的CPU价格打成平民。大受好评,于是把核心资源锁定在了ZEN、ZEN+、ZEN2代的身上,甚至已经提前进入7nm工艺的规模。股票大涨....而RADEON部门苦于资源的减少,加上吃咖喱的啊三跳去了I家去做核显...紧守中端显卡市场策略,今年看来是没打算在新显卡身上。

在这种情况下,台北6月展会我们等不到N家的显卡发布会 ...而在经过618的减价大促销之后,我们仍然苦等了2个月之久,终于在8月20号有了新的显卡发布会..大搞光线追踪 RTX 20XX系显卡..且不论性能几何...但是果然不出所料,依旧被库存所折磨的老黄..果然是打算从最高端显卡拖起...可是我们依旧小瞧了库存...照这个情况,12月份才能铺货2070..那岂不是要明年才能到2060?wtf

至于价格方面,从2080ti 9999以及2080 6499的定价,老黄真正让你感受到了什么叫一家独大...照这个情况。怕是70/60系显卡会让你感受到什么叫中端的性能,高端的价格...一家独大,无法称值,所以我们还是聚焦一下目前已经降价的中端显卡吧。RX 580& GTX 1060目前的价格已经稍微回归正常的水平。从某东上的价格可以看到目前的价格已经降到了1400-1800左右的水平,比起上个月又小降了一段。

上个月测试了《逆水寒》,而终于在苦等了一个月之后,预售玩家战地V 的B测在9月3日下午4点提前预载,而服务器在4号下午4点可以进去,非预售玩家则是在6号下午可进,我终于可以尝鲜下战地V B测的战场...

显卡介绍:

依旧是RX 580 8G 以及GTX 1060 6G

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蓝宝石RX 580 8G超白金OC 显卡频率1340-1411MHz/8000MHz 8GB/256bit

显卡整体呈现长条形设计,设计长度261*宽度131*高度44mm

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表面沿用了类肤材质的导流罩、双滚珠轴承散热风扇位设计、9扇叶大风扇。使用第三代智能启停技术,有效避免积尘的同时减轻待机功耗,风扇支持快拆,可更换模块风扇

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显卡背板有涂装有镂空散热孔

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输出接口有2*DP、2*HDMI,当然还保留了一个DVI-D输出来兼容老式显示器玩家

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七彩虹的GTX 1060 6G 烈焰战神U显卡、1556-1771/8008MHz OC 超频。默认是1506-1708MHz 显存位宽192bit

设计长度是280*120*43mm

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导流罩只是采用普通PCB制作、设计的菱角、凹槽较多。双风式9CM 9镰刀式风扇散热设计,但是没有智能启停技术(稍显遗憾,可能会变成吸尘器)

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背板看起来只是普通的整块黑化金属背板,整体很单调,除了螺丝孔、并没有镂空设计

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后出风口同样开孔甚少、支持3*DP、1*HDMI、1*DVI输出接口。圆型按钮是一键OC设计,按下即可开启超频模式

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蓝宝石RX580 8G 超白金OC vs 七彩虹GTX 1060 6G 烈焰战神U

从外观上来看,RX 580 比GTX 1060设计稍宽,1060 稍微显长

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一个边角做了打磨处理,一个菱角尖锐

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双方都是双风散热设计

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同样拥有散热背板设计,一有涂装,一个没有

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同时9CM双风散热设计,RX 580拥有智能启停、快拆式模块化风扇。而1060则只是普通的9CM风扇

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RX 580信仰灯可提供1670万色RGB模式、1060则没有信仰灯

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GTX 1060 采用6PIN 供电,而RX 580则采用 8+6pin供电

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RX 580 整体要比GTX 1060宽,实际GTX 1060的长度在280mm而RX 580长度261mm ,RX 580散热鳍片规模要大得多

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RX 580 输出接口 :2*DP、2*HDMI、1*DVI-D

GTX 1060 输出接口:3*DP、1*HDMI、1*DVI-D

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整体上机效果来看,RX 580稍显好看,毕竟260mm左右的长度比较合适

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驱动方面,A/N双方都期间更新了新的驱动,AMD更新到18.8.2,而NV则更新到399.07,有趣的是双方都是8/27日更新的,N卡终于追上了A卡的鸡血驱动(更新时间

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GPU-Z数据

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闲着无事,又跑了一遍3DMark

双方平台一致、RX 588使用驱动版本18.8.2,GTX 1066最新驱动399.07版本

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七彩虹 GTX 1060 Time Spy 4179分

蓝宝石 RX 580 Time Spy 4439分

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七彩虹 GTX 1060 FS 12809分

蓝宝石 RX 580 FS 15221分

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七彩虹 GTX 1060 FSE 6042分

蓝宝石 RX 580 FSE 6718分

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游戏测试:

其他测试就没有再次放出的必要了,直接来到战地V的B测吧

7月20号就找人代购了预售的战地V标准版,足足等了一个多月,总算等来战地V的B测了,预售玩家可以在9月3号下午4点通过商店加入预载游戏,4号下午4点可以正式进入服务器,非预售玩家得要等到6号也就是今日下午4点方可进入。(敢情预售玩家也只是多玩2天)B测将在11号结束

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畅玩方法,先在商店把战地V B测加入游戏

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然后在我的游戏里面点击下载

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目前B测只有美式英文可选

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相比战地1的60G ,战地V B测目前开放的仅有2张地图,只有12G多点

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当然,下载的速度也是让你想抽风..

毕竟是抽风橘,从1M降到几百K,真的想抽人

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无奈之下只好开启改hosts工具了..果然速度大增,好歹达到了9M/S

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预载完成,自动安装完毕

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那就可以正式畅玩游戏了

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战地V的一大亮点,就是加入了女士兵系统,背景依旧设定在二战时期。复古的枪支、复古的兵刃、固定翼飞机、笨重的坦克

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进入游戏前还得闲设定一番,只有英文的界面稍微显得吃力。操作界面跟战地1高度相似,大家设置的时候可以参考下战地1的界面,当然,稍微增加了一些新的元素,比如2K画面可以选择不同的刷新率了。而垂直同步默认是开启的,如果想要关闭,首先需要把画质特效改为自定义,DX12需要重启游戏才能生效。0代表关闭,1代表开启

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因为使用的RX 580正好可以使用AMD驱动自带的RIlive来录制视频。方便大家更清晰的对战地V的武器系统跟设置界面有一个认识。因为是B测,所以游戏里面暂时可以提供的枪支选择非常少,有一些功能需要你畅玩下去得分才能解锁

B测目前仅开放了2张地图,一张征服,一张据点攻防。常见的城区跟雪地图

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游戏的画面制作精美程度当然是国产游戏无法媲美的,复古的建筑物设计,可破坏的房屋跟土地。光影效果很赞,

但是仍然有不少的BUG等待着你掉坑....还有一些被击中或者救活后搞笑的BUG画面..毕竟是B测

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蓝宝石RX580 8G 超白金OC vs 七彩虹GTX 1060 6G 烈焰战神U 战地V B测对比

目前的情况来看,RX 580 8G仍然要强于GTX 1060 6G。战地V的优化可以说做的还不错,游戏中的帧数波动并不是很大。爆炸物以及烟雾天气效果,对帧数的影响波动并不是很大。更多的帧数变动发生在大部分集中扎堆抢占据点的时候。毕竟多人在线游戏的话运算就要付出更多.1080P全开特效达到60FPS以上的帧数,但是2K目前来看,仍然在45-60之间徘徊不定。希望B测过后能做得更好。目前的情况来看,RX 580 跟GTX 1060依旧是中端的主力,可以受得住战地V的摧残...

从测试的情况来看,RX 580 8G跟 GTX 1060 6G仍然可以说是中端玩家的不二之选,毕竟目前快到1K5级别...而同级别的新卡估计要拖到明年才能供货,甚至可能价格达到一个你想象不到的地步,我觉得那些从3月份说再等等,然后6月份说再等等就有,8月份还说再等等就有的人,可能不需要再等...毕竟,你要等的卡始终还是不来

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可能有人问我为啥不测DX12,真正的原因是本次B测貌似没DX12的事情,RX 580 8G开启DX 12帧数降低,但是尚且可玩。GTX 1060 6G开启DX 12帧数小降,但是帧生成时间支离破碎,走一步顿一下然后又卡一下突然就往前冲了,完全无法玩。也就不来测了....可能DX12要等到正式了

说说《战地V》 B测目前的可玩性吧

使用RX 580的时候趁机用自带的RIlive录制了一小段视频,因为键位冲突的原因,截图并不是很好操作。视频更能感受到一个游戏的画面精美程度以及流畅度。

游戏分为 4大职业。依旧是

冲锋:拥有冲锋枪、手雷、可控炸药

工兵:拥有微冲、补充弹药、地雷

医护:拥有机枪、补充医疗、救人

狙击手:拥有狙击枪、望远镜辅助、陷阱炸弹

游戏中的操作比起战地1更为合理,复活可携带的弹夹只够补充一次,你需要不断的冲锋、占领新的据点补充弹药,或者击杀敌人捡起他的弹药包。但是目前最多也只能携带多余的2个弹夹,新的弹药系统可以避免做大部分人选择做狙击手蹲坑不动,这样游戏就没有意义了...战地V更注重队伍的合作....而画面的可破坏度跟BC2差不多,部分树木、护栏、房子、地皮、箱子、掩体都可炸烂。画面的精美则跟战地1差不多,目前放出的2张地图复杂程度不高,但是据点周围可进攻的方向相当的多,可以说能够从任何一个方向都能进攻过去。同时地形更接近真实且复杂,拥有足够多的掩体。你不能再走上去不合理的高度、跳下去不合理的地方而不死。避免了战地1地形一面倒的战况。因为弹药有限,所以血量可以说相当的少。大概3-4枪即可击杀敌人,真实度更高。同时为了避免以前医疗兵扎堆丢包、补血过快、电颤一点即可救活队友的情况,现在丢出的医疗包有时间限制且补充血量需要更多的时间。救起队友则需要2-3秒的动作。自动回血系统变慢了,更加的合理。除了小队配合,你更需要兵种的配合。防止无限独狼的出现。至于载具系统,设定得更容易破坏且修复程度有限。而且主炮补充慢、机炮的过载快跟CD更长来进一步限制无敌不炸载具的出现,复杂的地形加上载具系统的限制,载具目前来看暂时不再可以一路猛到底。固定翼飞机也做了更好的设定,修复有限,更容易击毁,虽然还是摇杆手柄飞行操作性更强,但是也避免了战地1飞行载具从开局到结局都很难打爆的尴尬情况...虽然目前B测,仍然拥有一些BUG存在,但是相对于前面的几个版本,确实也修改得更为合理了..延迟系统依然如旧,冲锋50以内的延迟最佳,50-100稍微比对面反应慢半拍,尚且可拼。高与.100则基本只能靠蹲守击杀....可玩程度暂时算4颗半星,剩下的半颗就看正式版了


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