下架“天天德州”,腾讯游戏绝地求生?


下架“天天德州”,腾讯游戏绝地求生?


9月10日,阿里巴巴集团创始人马云宣布一年后传位给现任CEO张勇后,关于阿里合伙人制度的优越性和马云的高瞻远瞩的分析报道瞬间铺天盖地。这些分析无一例外聚焦于BAJT人才管理与接班人培养的对比,最终得出阿里制度最优的结论。


人们尤其关注当下和阿里大战得如火如荼的腾讯将如何安排继任计划。但这个时候的马化腾并没有多余的心思考虑接班人的问题。因为对于他来说,比起暂时还遥不可及的公司传承,迫在眉睫的是自家游戏事业的命运。


一、“天天德州”下架

就在马云发布“退位”计划的同一天,腾讯棋牌类游戏“天天德州”也发布了公告,正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。

在20年的发展史中,腾讯下架的产品数不胜数,但没有一款是像“天天德州”是在巅峰之际被下架的。在发布退市公告前,“天天德州”月流水破亿,月活用户超2600万。

就是这样一款令无数游戏开发者艳羡的产品,最终的命运却是当日宣布,当日停止服务,速度之快令人震惊。

事实上,速途研究院的数据显示,棋牌游戏用户规模从2014年开始就处于非常稳定的增长中,预计2018年棋牌游戏用户规模将突破3亿人大关。从市场规模上看,预计2018年将达到113亿元左右。

“天天德州”本处于自己最好的黄金时代,但却遭到了最严酷的命运,而这个命运早已是被注定的。

下架“天天德州”,腾讯游戏绝地求生?


9月7日,腾讯股价一度跌至310港元,较年初475港元的高点下跌逾30%。当日晚间,腾讯发布公告称,当天以310.80-311.60元回购2.27万股,涉及资金707.21万元。腾讯对上一次回购还得追溯到四年前。

股票的波动和腾讯的回购均是对监管层表态做出的回应。

就在同一天,国务院副总理、国务院金融稳定发展委员会主任刘鹤主持召开金融委第三次会议,特别明确继续有效化解各类金融风险,主旨精神和前两次会议一脉相承。

这是70天内第四次金融委会议(还包括一次专题会议),既说明了决策层对金融问题的重视,也说明了金融潜在风险之大。而被腾讯下架的“天天德州”恰恰是金融风险滋生地之一。

“天天德州”本质是德州扑克,而德州扑克本来就是赌场常见的博彩方式之一。博彩本身在中国就处于一种很微妙的地位,更何况博彩容易导致非法集资,而非法集资正是金融监管部门近两年大力打击的金融风险之一。

“天天德州”允许客户充值换取虚拟金币,网络中的币商可以通过把虚拟金币兑换成现金赚取差价。在用户数量巨大,金币来往频繁的情况下,相当容易变形成为赌博。


早在今年2月,央视就对“天天德州”的涉赌行为进行过曝光。我们都知道被官方媒体点名批评过的人和事的最终命运通常会是怎样的了。所以,当4月棋牌公司被约谈,重点整治对象就是德州扑克的消息传出时,“天天德州”已经被认为是在劫难逃。



二、游戏行业绝地求生

“天天德州”的下架,不仅仅是一款游戏的问题,也不仅是腾讯一家游戏开发商的问题,更是整个中国游戏行业生存状态的真实写照,那就是“今晚吃鸡”——绝地求生。

随着网民数量的增加和智能手机的普及,中国成为了全球最大的游戏市场,相关营收高达379亿美元。但现在,这个市场的前景却扑所迷离。

8月中有消息称,“中国监管机构冻结了网络游戏版号的备案和审批”。事实上,自2月5日和3月28日以来,广电总局就再也没有发放过进口和国产网络游戏版号了。过去4个月里,排队等待版号的游戏接近3000款。

这些数据似乎都是传言真实性的佐证。

近来轰轰烈烈的税改也没有放过游戏业。有业内人士透露,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,每款游戏可能将会征收35%的税款。

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一时间,整个游戏行业陷入混乱、彷徨和无助之中。

据彭博援引知情人士称,暂停审批和征税都是监管部门出于对电子游戏暴力倾向和赌博性质的考虑,而且这些措施未来影响的不仅是网络游戏,还包括移动游戏和主机游戏。

按照彭博的说法,今年以来,与游戏行业密切相关的广电局及国家文化和旅游部今年以来都经历了人员和职责变动,因此对管辖范围内的潜在风险特别谨慎。

领导人关注焦点的变化也在影响着中国游戏业的发展。

与其他一切话题一样,当领导人表达了对问题的重视后,有关部门就会迅速采取措施,制定新的法律法规,官方媒体跟进宣传造势。这次对游戏的监管也不例外。

自上月主席表示近视“是一个关系国家和民族未来的大问题,必须高度重视,不能任其发展”后,我国对儿童的青少年近视问题的重视突飞猛进。不但有关部门有意将近视防控或纳入政绩考核,甚至还有小学为了防止学生近视干脆连家庭作业也取消了。

在这样的背景之下,有可能导致近视的电子游戏必须得到遏制也就是件理所当然的事了。于是乎我们看到,8月30日,教育部等八大部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确表示将对网络游戏总量进行调控,采取措施限制未成年人使用时间。

网络游戏不仅承担了玷污祖国花朵的“心灵窗户”的责任,还背负上了戕害花朵生命的原罪。

就在八大部门印发方案限制未成年人网络游戏使用时间的同日凌晨,一名13岁的男孩不知是否接受不了被限制游戏时间,纵身一跃结束了自己的生命。事发前,他还与同学约定第二日 “吃鸡”的时间。

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财经网报道,男孩的母亲表示,“吃鸡”游戏中的人物有跳窗、跳楼等动作,“出一点血人又会活过来”,网络游戏诱导了儿子做出不可挽回的行为,她要告这个游戏公司。

男孩母亲要吿的这个公司作为中国网络游戏的领军代表,旗下游戏的遭遇也可看作是整个中国游戏行业的命运风向标。

7月初,腾讯宣布拿到了《怪物猎人:世界》的国服PC版代理权。不过,上线仅5天后,这款备受瞩目的游戏就被政府相关管理部门勒令下架整改,停止售卖。

这已经不是腾讯游戏第一次遭遇重创了。此前的《王者荣耀》和《绝地求生》均招引了监管部门的严肃批评和整改。也就是说,不需要男孩母亲去告,腾讯游戏本来就命途多舛。

防止未成年人沉迷游戏尚可通过升级保护措施来满足监管要求。譬如,再过几日,《王者荣耀》将启动最严格实名政策,并且纳入公安权威数据平台。但是,游戏版号备案和审批问题依然无解。

这让腾讯、网易等中国游戏头部企业都觉得棘手万分,对小玩家来说更是特别要命。

2016年5月,广电总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定只有获得了版号的游戏才可以上线并收费运营。

如果暂停了版号审批,可以预见的是大批小游戏公司要不就是依附资源较为丰富的大公司,要不就只有关门倒闭了,而这对“稳就业”要求来说并非好事。数据显示,2018年第二季度,小微企业用人需求环比平均下降26.6%

当然,对于游戏行业来说,前景的巨大不确定性并不意味着绝对的黯淡。其实,只要按照监管部门的要求进行整改,再次焕发生机并非难事。

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“天天德州”下架的同日,曾下架一个月进行整改的B站与《人民日报》签署战略合作框架协议,双方将联合发起媒体融合公益基金,在正能量视频产业发展、正能量内容创作激励、优质内容创作人才培养等多方面开展实质性合作,助力正能量内容供给侧改革。

还是同一日的消息,“皮皮虾”近日宣布,今日头条副总编辑王强兼任社区总编辑,建立总编辑负责制,由总编辑负责社区的内容导向和内容安全,增加正能量、技能、爱好、百科、歌曲、才艺、影视等内容比重。“皮皮虾”的前身正是“格调低俗”的代名词、被广电总局责令永久关停的“内涵段子”。

仔细对比B站和“皮皮虾”的最新动态不难发现,他们的共同点都是增加了正能量内容,不要说这没给游戏行业一点启发。

事实上,小马哥应该早已获得了启发。

这两天都在讨论马云超高的修为。其实,马化腾的修为一点也不比马云低。6月时,他就曾被拍到身穿革命服饰,在延安学习和体验革命文化,同行的则是这两周强势刷屏的刘强东。


延安,这是中国互联网巨头们的灵感策源地。马云曾说过,最艰难的时候去延安冥想了好几天,建立淘宝的灵感就来了。


那么,延安有没有给小马哥一点灵感呢?

*本文图源网络


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