《逆水寒》70版本哪个属性会比较吃香?你怎么看?

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《逆水寒》70版本哪个属性会比较吃香?

对于目前这个问题而讲,确实不知道,70版本具体会开到79还是会开放到89!目前也没有一个准确的消息!所以并不清楚哪个属性会比较吃香!

照目前来看69版本比较吃香的属性为力量/气海,耐力,大小攻击,根骨,气血,基础气血!来按照目前来推测一下70版本比较吃香的属性!

按照一个游戏的历程来讲,刚开始很多属性都是用不上的,例如防御属性,身法属性(命中,格挡),元素伤害,最终伤害!那么在即将开放的70版本很有可能这些属性有有利用上!

防御属性

防御属性分外防和内防!这个大家都很清楚,所以在防御属性上或许会有一个规划,例如外功boss,内功boss,对应的就是外功防御和内功防御!也许会在70级会有划分,也许没有,毕竟又铁衣的金刚在!而防御属性上个人比较看好的还是全元素防御!原因很简单,对于攻击上面很多职业都具有攻击属性,例如神相的火攻击!那么70版本对应的元素攻击必然会再次上升一个档次,所以单一的去堆血量,那么对于T来讲依旧跟脆皮无疑,而如果堆上元素防御,那么最终T依旧是T!

身法属性

该属性,不必强说,也许70版本不会吃香,但是之后的版本必然会吃香,在攻击,会心,会心效果都溢出的时候那么命中属性就会站在前台上!

元素伤害

元素伤害个人感觉是70版本比较吃香的属性了,对于每个职业都会有相对用的元素伤害,那么这版本元素伤害并没有太过吃香,但是若下版本元素伤害放大,那么元素伤害的提升必然会使元素伤害这条属性吃香!

最终伤害

最终伤害同元素伤害一样,最终伤害目前很少走上大众的眼里,但是并不是说没有效果,而是大众并不清楚最终伤害的加成方式,所以对于目前来说最终伤害并没有得到肯定的认可!但是放在下版本也许就不一定了!

以上全归猜测,对于70版本,个人认为这几条属性会稍微吃香一些,但是对于最吃香的,不管所有版本来讲,攻击属性,力量/气海,大小攻击,防御属性,耐力,根骨,气血,基础气血,都会是比较吃香的!


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