游戏行业不热了?国家出台政策限制游戏,腾讯遭打击?

如果有人告诉你,他在玩腾讯旗下的棋牌游戏的时候输了300万人民币你信不信?虽然这游戏那真真的是正规的游戏,但是人心若是歪了,各种坑蒙拐骗的手段也都能想出来。我们通常玩的网络棋牌游戏,其实和真实的赌博只隔着一层纱,假如人民币和游戏币之间可以相互兑换,那就是和现实中的赌博没区别了,但是如果人民币可以兑换游戏币,而游戏币不能反过来兑换人民币那就是棋牌游戏。做到人民币和游戏币之间的相互兑换,也就是圈内常说的币商出现,这个时候棋牌游戏的兑换之路就打通了,可想而知,棋牌游戏也就成为了赌场。

游戏行业不热了?国家出台政策限制游戏,腾讯遭打击?

自天天德州14年上市以来,腾讯和币商不断的斗智斗勇,而就在本周一腾讯宣布天天德州退市了,在赌博这个灰色产业链的阴影下腾讯也没有更好的办法,只能放弃排行榜第二的天天德州,仅次于欢乐斗地主游戏。今年不光影视圈风声鹤唳,而且游戏圈草木皆兵。天天德州的退市不过是游戏行业寒潮的开始。今年三月份国家广电总局改组的时候基本就停止了游戏版号的审批,瞬间给中国游戏行业发展按下了暂停键,截至目前至少有3000多款游戏正在排队。8月30号《综合防控儿童青少年近视实施方案》出台了,其中就提到了国家新闻出版署对网络游戏实施总量调控的问题,将控制新增网络游戏上网运营数量。游戏行业还火热吗?我们看看老大哥腾讯的表现也就知道了。腾讯从三月份的474港元每股跌到了308港元每股,腾讯的股价已经下跌了三分之一了,市值蒸发巨大。腾讯二季度净利润178.6亿元,同比下降2%,13年来的第一次净利润下跌。

游戏行业不热了?国家出台政策限制游戏,腾讯遭打击?

主要原因是游戏业务增速快速下降,腾讯二季度网游收入为252亿元,环比下跌12.36%,其中手游的收入为176亿元,环比下19%,P端游戏收入为129亿元,环比下降80%。这些惊人的数据主要体现在了两款吃鸡游戏上。17年11月腾讯获得正版授权,先后推出了两款吃鸡游戏,相信大家不会陌生,目前的月活跃用户突破了9000万,但是由于两者没有得到正式的运营版号只能免费运营。腾讯现在也是进也不得退也不得,A股网络游戏板块结束从三月份以来下跌40%,网游概念股今年半年报扣非净利增速算术平均值为10.2%,远低于去年半年报净利增速算术平均值49.8%,游戏行业白马股昆仑万维的股价惨遭打击。新华社发文呼吁青少年不要沉迷游戏以回归现实生活,又再次把沉迷游戏问题推到了舆论的焦点。

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世界卫生组织研究报告显示,目前我国近视患者达到了六亿,青少年近视率高居世界第一,高中生和大学生的近视率均已超过了70%并且在逐年增加,小学生的近视率也接近40%。青少年近视率这么高,网络游戏难逃其责,现在的孩子沉迷游戏已经到了不可思议的地步。他们整天也不出门,不说话,除了手机没电了,没有任何人和事情能够阻挡住他们打游戏的热情,有的时候甚至关在家里连着一周都不出门,困了就睡醒了就玩游戏,吃饭也随便对付一下,甚至连澡都不洗了。当孩子管不住自己的时候,家长就应该出手调整了,游戏的一部分是艺术,而更多的一部分却是商业。

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只有找到热爱和商业之间的平衡点,才能够做出名利双收的游戏产品,而这一次中国游戏行业遭遇的浩劫或许就是未来市场健康发展的一个重要时间节点。


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