巨人首屆48小時遊戲創新營:作品質量超國際評委預期

首屆巨人網絡48小時遊戲創新營12日在巨人網絡上海總部舉行。本次創新營吸引包括巨人校招生、高校學生在內的100多名熱愛遊戲的年輕人參賽,八位來自中美兩國知名高校的資深教授、遊戲行業專家組成導師評委團。經過48小時緊張角逐,誕生23款優秀的Demo作品,其中有多款作品品質超越導師評委團的預期,未來有望正式推向市場。

巨人首屆48小時遊戲創新營:作品質量超國際評委預期

巨人48小時遊戲創新營現場

八位中美專家組成國際導師評委團

本次創新營導師評委團,由八位中美專家組成,包括南加大DR.Micheal Zyda、中國傳媒大學動畫與數字媒體學院黃心淵院長、華中科技大學張徵教授、中國美術學院倪鑌教授、迪士尼互動集團遊戲業務負責人張根維、微軟ID@Xbox項目經理孫楚、TapTap海外商務總監崔煒、獨立之光佈道師熊拖泥組成導師評委團,現場對入圍Demo進行指導與打分,決出獲獎作品。其中,Michael Zyda被譽為美國VR遊戲之父,是南加州大學GamePipe實驗室主任。他還是Great Wall Tiger的聯合創始人,任天堂Wii U 9-axis傳感器專利發明者。

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巨人48小時遊戲創新營現場

48小時原創之旅,多款參賽作品超評委預期

本次48小時創新營主題片,由一個簡單的圓變幻成靜態、動態、立體、連貫等多種不同形態。選手們以此為基礎,發散創意。有的團隊從圓的形狀出發,衍生出太極、星球、球類運動等創意靈感。有的團隊則從圓的象徵意義出發,挖掘出時間、輪迴、多人聯動等內在意義。在短短48小時內,他們將創意立體化,創作出充滿創意的作品。經過數小時Demo展示,導師評委團最終從 12個PC端作品、11個移動端作品團隊中,評選出13個獲獎作品。

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獲獎名單

在48小時內,完成遊戲創意、策劃、美術繪製、程序開發、測試、Debug等全部環節,並製作出展示Demo,工作量無疑巨大。即使如此,參賽選手依然堅持原創態度。設想出136個創意點、純手繪遊戲背景、原創音樂製作……48小時創新營的每一個作品,都強調注重原創、創意的理念。多個作品在演示過程中,令中美導師評委團頗感吃驚,其品質超過了導師們的預期。

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參賽選手展示作品

遊戲人才培養國際論壇,中美專家共商人才大計

目前,很少高校專門開設針對遊戲專業的課程。在遊戲市場高速發展的大背景下,人才缺口成了制約行業發展的重要問題。為解決該痛點,巨人網絡成立巨人遊戲學院,通過校企合作、公司前置培養等方式,致力於培養年輕的遊戲製作人才,連接人才從高校到遊戲企業的“最後一公里”。

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遊戲創新人才培養國際論壇現場

“遊戲創新人才培養國際論壇”是本屆創新營一個重頭戲。巨人遊戲學院院長曾保忠與中美導師評委團,就遊戲創新人才培養問題展開深入研討交流。作為校方代表,中國傳媒大學黃心淵院長、華中科技大學張徵教授、中國美術學院倪鑌教授在交流中提出,不同學校與學校之間、企業與學校之間,要加強聯合,將藝術與技術融合,理論與實踐融合,保持三方合作的良好心態,這對創新人才的培養非常關鍵。

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參賽者聆聽嘉賓分享

迪士尼互動集團遊戲業務負責人張維根、微軟ID@Xbox項目經理孫楚、TapTap海外商務總監崔煒、獨立之光佈道師熊拖泥作為企業平臺代表,也向在場年輕的遊戲製作人傳達出積極的信號。平臺願意為更多遊戲開發者提供支持與幫助,無論是學生團隊還是獨立遊戲開發者,平臺願意提供展示渠道,讓玩家看到更多的原創遊戲作品。若熱愛,便勇敢嘗試。

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南加大教授Dr.Micheal Zyda指導參賽選手

遠道而來的南加大教授DR.Micheal Zyda也表達了對遊戲創新的觀點。他認為,最成功且最有效的創意,往往來源於製作者的熱情所在。一個人是無法做好一款遊戲的,遊戲製作是一個團隊的合作。48小時訓練營的初衷,是希望從中發現非常有創意的遊戲或是很有創意的同學,儘管所有參賽者都非常辛苦,但這確實是一個很好的想法,他從這個活動中深刻感受到大家創造的熱情。

TapTap計劃開通大學生遊戲作品專區

TapTap海外商務總監崔煒在此次創新營中提出,TapTap將繼續為獨立遊戲開發者提供支持,同時將專設學生遊戲作品專區,為校園作品提供專門的展示渠道,鼓勵大學生開發遊戲。崔煒表示,TapTap堅持扶持獨立遊戲開發,除了為遊戲作品提供自身平臺的曝光之外,還積極參與國內外各大遊戲作品展,並樂於將展臺分享給製作者,讓更多玩家跟發行商看到優秀的遊戲作品。希望通過設立大學生作品專區,能夠幫助到喜歡做遊戲的年輕人,讓他們更好地去發揮自己的才能跟創意。

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巨人繼續扶持優秀作品,幫助開發者實現夢想

在創新營閉幕式上,巨人孵化負責人朱永明代表主辦方致謝所有導師評委團與參賽選手。朱永明表示,此次48小時創新營是一個非常有意義的活動,市場對有創意的作品是飢渴的,但做創新的過程又是非常孤獨的,這是一個長線的、需要堅持的過程。巨人網絡非常願意扶持優秀的原創作品與獨立遊戲製作人,提供資源與幫助,將他們帶到受眾面前。他透露,將在本次48小時創新營的獲獎作品中挑選出優秀作品,助力其後續開發與優化工作,幫助它成功推向市場。

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實際上,48小時創新營並非是巨人網絡在培養高校創新型人才方面的首次嘗試。今年以來,巨人網絡校企合作步伐正在提速。今年3月,巨人遊戲學院推動“巨人新進宿舍創業計劃”,以“投資+孵化+招聘”的複合模式,挖掘、培養年輕優秀人才,扶持大學生創業。

今年6月,巨人孵化與中國傳媒大學達成產學研孵化合作,雙方將展開多元化合作。其中培養、挖掘的優秀學生團隊,被送至英國劍橋遊戲大賽、美國E3遊戲展等,與來自全世界的遊戲愛好者同臺競技交流經驗。

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評委與參賽者合影

巨人網絡致力於讓年輕優秀的人才與世界接軌,培養世界級遊戲人才。


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