騰訊吃雞首戰告敗,《光榮使命》是炮灰又是功臣

29號18點左右,騰訊吃雞手遊《光榮使命》終於上線 App Store,在6個小時的時間裡,排名以迅雷不及掩耳之勢上升到了總榜第一。但到了今天(12月1日),《光榮使命》口碑全面崩塌,在App Store上的評分低至2.8分,免費榜TOP1的殊榮與玩家的極低評分形成了鮮明的對比。

騰訊吃雞首戰告敗,《光榮使命》是炮灰又是功臣

《光榮使命》上線當天除了有朋友圈廣告覆蓋、微信手Q應用寶三大渠道力推之外,還推出了“光榮之日”的活動,大手筆邀請了上百位遊戲主播,包括PDD、五五開、若風、Miss、小蒼、大司馬、騷男等等,開啟跨平臺同步直播,百位主播以四人小組為單位,在遊戲中進行對戰。為了這款遊戲的市場熱度,騰訊可謂是卯足了勁。

但當玩家大批量湧入到遊戲中卻發現,期待了這麼久的《光榮使命》,居然是這樣的……

@薛:

“開局半天找不到人……都在找房子進裝備,去開車,方向也掌握不好……可能我不是很適合這類遊戲。不過騰訊代理的遊戲應該會越來越好。但是目前遊戲有很多bug比如房間裡的槍撿半天撿不到,畫面重複卡頓,希望能儘快收集相關信息,解決問題。還有預約的禮包發放有延遲啊。領了之後郵箱裡並沒有。”

@矛:

“光影效果滿分,人物吃藥動作滿分,但不足之處還是有得,比賽開始過於倉促,沒有素質廣場。人物軍裝,趴下遠處根本看不見,自帶吉利服嗎?操作設置不方便,只能進入遊戲自定義,進遊戲就直接到了跳傘,邊跳傘邊設置嗎?按鍵不能定義大小,自定義功能雞肋,集裝箱跳了一半,點不上跳躍,我用三指操作,左手開火用食指各種點不上……感覺目前的光榮使命比較類似終結者2.追求畫質卻不追求玩家體驗。希望能繼續改進”

@簡:

“遊戲裡面缺少交通工具。如果你想去一個高級物質的地方,那麼很同意就距離目標距離太遠。一局遊戲裡基本上一直在跑步。讓我感覺最不爽的,絕大部分得時間都在跑步。還有就是遊戲裡面的槍支太少,我玩了幾個小時,專門還去了高級物質區,都沒看到過一次狙擊槍。然而子彈的分類又太多,經常有無子彈的尷尬。希望在物質方面加強,多一點物質,讓玩家更好的體驗槍林彈雨。而不是一直在路上跑步就是在找子彈。”

追求畫質效果,忽略了玩家體驗,bugt太多是大多數玩家的評論。

大概連騰訊自己也沒想到,這款首發的純正“吃雞”手遊口碑並不理想,甚至可以說是爛透了。對比《終結者2》的4.5分和《荒野行動》的4.3分,可以說是差距巨大,甚至連《小米槍戰》的3.8分也在口碑上明顯高於本作。

拿《光榮使命》和《荒野行動》來對比。

首先是界面,這是《光榮使命》的界面。

騰訊吃雞首戰告敗,《光榮使命》是炮灰又是功臣

人物是“偽3D”建模,不能旋轉,背景畫面直接就是張貼圖,交互元素也比較簡單,看起來非常的簡陋,像是遊戲公司商務給合作伙伴的展示DEMO。

比較來看,這是《荒野行動》的界面。

騰訊吃雞首戰告敗,《光榮使命》是炮灰又是功臣

背景也換成3D建模了,但半斤八兩,人物同樣是傻呵呵的站在那裡,不能交互。

進入到遊戲內。《光榮使命》的畫質看起來比《荒野行動》看起來要好一些,具體到光影、渲染、細節,看起來都要更真實。而且能直觀感受到,《光榮使命》在人物移動時要更流暢,但撿包、瞄準等操作略有卡頓。

騰訊吃雞首戰告敗,《光榮使命》是炮灰又是功臣

騰訊吃雞首戰告敗,《光榮使命》是炮灰又是功臣

上為騰訊的《光榮使命》,下為網易的《荒野行動》

但相較於界面的粗糙,《光榮使命》遊戲內的槽點甚至更多。

首先,設定問題,手裡只能兩把武器,平底鍋也會佔一個武器位;物品分佈很有問題,一個包裡槍和子彈的類型很可能是不匹配的,跑半天才能找到合適的子彈,但是途中很可能就已經掛了。

自動瞄準很彆扭,近戰步槍衝鋒槍完全對不過噴子;地圖的渲染過程太慢,導致跳傘之後要等一段時間才能看清哪裡有建築物,非常影響跳傘區域的選擇。

第二,完成度太低,欠缺基本的設置和操作。

這是《荒野行動》的設置界面,複雜而全面,分類非常詳細,基本上所有操作和設置都可以自定義。

騰訊吃雞首戰告敗,《光榮使命》是炮灰又是功臣

這是《光榮使命》的

騰訊吃雞首戰告敗,《光榮使命》是炮灰又是功臣

只有基礎設置這一頁,載具、拾取等遊戲內設置也沒有,只能完成一些基本的操作設置,導致撿包,駕駛等遊戲體驗非常不友好。

包括在遊戲內《荒野行動》的元素也要多一些,甚至包括一些“彩蛋”,而《光榮使命》中角色拾取裝備以後形象都不會有變化。配音也有點倉促,槍聲,開船,跳傘,不同的車的聲音都沒有完善。

最嚴重的是經常有一些莫名其妙的Bug,比如兩個人對槍,打到敵方身上半天沒有反饋,然後自己突然倒地死亡。敵人的載具行駛是閃現式的,牆體和柱子容易混淆,有些能穿過去有些又不能。

考慮到《荒野行動》是11月4日上架的,過去了將近一個月的時間,騰訊反而拿出一個更像半成品的半成品,就有些說不過去了。

但有一說一,無論是《荒野行動》,還是《光榮使命》,體驗都非常糟糕。用虛擬搖桿想實現精準瞄準和轉身非常彆扭,後邊的人開槍打你,你要至少轉兩圈搖桿才能完成轉身。等你終於轉過來,發現自己早就成盒子了,非常有挫敗感。

手遊化的進程不可避免,但真的不是所有類型的遊戲都適合手遊化。由於手機在操作方面的天然劣勢,註定了偏動作類的遊戲在手機上的體驗不會很好。

可怕的是,無論體驗和端遊差距有多大,手遊依然非常有市場。因為在碎片化的遊戲場景下,“可移動”大於一切,品質這些都是次要的,首先要能玩到,再說好不好玩。

騰訊吃雞首戰告敗,但這並不重要

實際上,手遊那點事對玩家的低評分並不意外,因為《光榮使命》儘管有騰訊的強大渠道做支撐,但始終逃不過“趕工”的命運,而且它並不是騰訊的親自操刀的,而是代理的,因此品質上稍有落後也是可以理解的。

說起來,《光榮使命》從一開始就有多舛的命運,先是遊戲的前身《The Last One》在 TapTap 上被爆出黑料,隨後又扯出了巨人網絡摻和其中,上線當天更是上演了4個小時的跳票,這無疑讓人感覺到,緊趕慢趕,總算趕出來了。

《光榮使命》的口碑出現滑坡,但這對於騰訊來說重要嗎,顯然答案是否定的。騰訊一連公佈了4款“吃雞”手遊,而《光榮使命》甚至可以說只是一款試水之作。當下的“吃雞”大戰已經到了非常關鍵的時刻,特別是騰訊網易兩家巨頭更是爭得你死我活,iOS免費榜TOP5中已經有四個位置都被“吃雞”佔了,時機的把控非常重要。畢竟吃雞格局一旦形成,就會快速拉開差距,寡頭將通吃市場。

而《光榮使命》推出後的首要任務就是搶佔風口,儘可能地拉攏更多用戶,讓這場吃雞競爭持續上演,為騰訊後面的“吃雞”手遊爭取更多的研發調優時間。到時候,光子工作室和天美工作室的兩款《PUBG》正版手遊會穩穩當當地接盤,或許就沒有《光榮使命》什麼事了,或許它從一開始就可能是一款炮灰,在競爭中註定要被“光榮”。

但秉著“不放過任何一個爆款”的原則,騰訊不能白白看著其他各家在這個市場中搶食,不能白白讓出這個風口,不能等自己萬事俱備之後最終市場只剩下“雞骨頭”。因此即使中間有大量的資源浪費,但騰訊耗得起,也願意這麼做。


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