腾讯吃鸡首战告败,《光荣使命》是炮灰又是功臣

29号18点左右,腾讯吃鸡手游《光荣使命》终于上线 App Store,在6个小时的时间里,排名以迅雷不及掩耳之势上升到了总榜第一。但到了今天(12月1日),《光荣使命》口碑全面崩塌,在App Store上的评分低至2.8分,免费榜TOP1的殊荣与玩家的极低评分形成了鲜明的对比。

腾讯吃鸡首战告败,《光荣使命》是炮灰又是功臣

《光荣使命》上线当天除了有朋友圈广告覆盖、微信手Q应用宝三大渠道力推之外,还推出了“光荣之日”的活动,大手笔邀请了上百位游戏主播,包括PDD、五五开、若风、Miss、小苍、大司马、骚男等等,开启跨平台同步直播,百位主播以四人小组为单位,在游戏中进行对战。为了这款游戏的市场热度,腾讯可谓是卯足了劲。

但当玩家大批量涌入到游戏中却发现,期待了这么久的《光荣使命》,居然是这样的……

@薛:

“开局半天找不到人……都在找房子进装备,去开车,方向也掌握不好……可能我不是很适合这类游戏。不过腾讯代理的游戏应该会越来越好。但是目前游戏有很多bug比如房间里的枪捡半天捡不到,画面重复卡顿,希望能尽快收集相关信息,解决问题。还有预约的礼包发放有延迟啊。领了之后邮箱里并没有。”

@矛:

“光影效果满分,人物吃药动作满分,但不足之处还是有得,比赛开始过于仓促,没有素质广场。人物军装,趴下远处根本看不见,自带吉利服吗?操作设置不方便,只能进入游戏自定义,进游戏就直接到了跳伞,边跳伞边设置吗?按键不能定义大小,自定义功能鸡肋,集装箱跳了一半,点不上跳跃,我用三指操作,左手开火用食指各种点不上……感觉目前的光荣使命比较类似终结者2.追求画质却不追求玩家体验。希望能继续改进”

@简:

“游戏里面缺少交通工具。如果你想去一个高级物质的地方,那么很同意就距离目标距离太远。一局游戏里基本上一直在跑步。让我感觉最不爽的,绝大部分得时间都在跑步。还有就是游戏里面的枪支太少,我玩了几个小时,专门还去了高级物质区,都没看到过一次狙击枪。然而子弹的分类又太多,经常有无子弹的尴尬。希望在物质方面加强,多一点物质,让玩家更好的体验枪林弹雨。而不是一直在路上跑步就是在找子弹。”

追求画质效果,忽略了玩家体验,bugt太多是大多数玩家的评论。

大概连腾讯自己也没想到,这款首发的纯正“吃鸡”手游口碑并不理想,甚至可以说是烂透了。对比《终结者2》的4.5分和《荒野行动》的4.3分,可以说是差距巨大,甚至连《小米枪战》的3.8分也在口碑上明显高于本作。

拿《光荣使命》和《荒野行动》来对比。

首先是界面,这是《光荣使命》的界面。

腾讯吃鸡首战告败,《光荣使命》是炮灰又是功臣

人物是“伪3D”建模,不能旋转,背景画面直接就是张贴图,交互元素也比较简单,看起来非常的简陋,像是游戏公司商务给合作伙伴的展示DEMO。

比较来看,这是《荒野行动》的界面。

腾讯吃鸡首战告败,《光荣使命》是炮灰又是功臣

背景也换成3D建模了,但半斤八两,人物同样是傻呵呵的站在那里,不能交互。

进入到游戏内。《光荣使命》的画质看起来比《荒野行动》看起来要好一些,具体到光影、渲染、细节,看起来都要更真实。而且能直观感受到,《光荣使命》在人物移动时要更流畅,但捡包、瞄准等操作略有卡顿。

腾讯吃鸡首战告败,《光荣使命》是炮灰又是功臣

腾讯吃鸡首战告败,《光荣使命》是炮灰又是功臣

上为腾讯的《光荣使命》,下为网易的《荒野行动》

但相较于界面的粗糙,《光荣使命》游戏内的槽点甚至更多。

首先,设定问题,手里只能两把武器,平底锅也会占一个武器位;物品分布很有问题,一个包里枪和子弹的类型很可能是不匹配的,跑半天才能找到合适的子弹,但是途中很可能就已经挂了。

自动瞄准很别扭,近战步枪冲锋枪完全对不过喷子;地图的渲染过程太慢,导致跳伞之后要等一段时间才能看清哪里有建筑物,非常影响跳伞区域的选择。

第二,完成度太低,欠缺基本的设置和操作。

这是《荒野行动》的设置界面,复杂而全面,分类非常详细,基本上所有操作和设置都可以自定义。

腾讯吃鸡首战告败,《光荣使命》是炮灰又是功臣

这是《光荣使命》的

腾讯吃鸡首战告败,《光荣使命》是炮灰又是功臣

只有基础设置这一页,载具、拾取等游戏内设置也没有,只能完成一些基本的操作设置,导致捡包,驾驶等游戏体验非常不友好。

包括在游戏内《荒野行动》的元素也要多一些,甚至包括一些“彩蛋”,而《光荣使命》中角色拾取装备以后形象都不会有变化。配音也有点仓促,枪声,开船,跳伞,不同的车的声音都没有完善。

最严重的是经常有一些莫名其妙的Bug,比如两个人对枪,打到敌方身上半天没有反馈,然后自己突然倒地死亡。敌人的载具行驶是闪现式的,墙体和柱子容易混淆,有些能穿过去有些又不能。

考虑到《荒野行动》是11月4日上架的,过去了将近一个月的时间,腾讯反而拿出一个更像半成品的半成品,就有些说不过去了。

但有一说一,无论是《荒野行动》,还是《光荣使命》,体验都非常糟糕。用虚拟摇杆想实现精准瞄准和转身非常别扭,后边的人开枪打你,你要至少转两圈摇杆才能完成转身。等你终于转过来,发现自己早就成盒子了,非常有挫败感。

手游化的进程不可避免,但真的不是所有类型的游戏都适合手游化。由于手机在操作方面的天然劣势,注定了偏动作类的游戏在手机上的体验不会很好。

可怕的是,无论体验和端游差距有多大,手游依然非常有市场。因为在碎片化的游戏场景下,“可移动”大于一切,品质这些都是次要的,首先要能玩到,再说好不好玩。

腾讯吃鸡首战告败,但这并不重要

实际上,手游那点事对玩家的低评分并不意外,因为《光荣使命》尽管有腾讯的强大渠道做支撑,但始终逃不过“赶工”的命运,而且它并不是腾讯的亲自操刀的,而是代理的,因此品质上稍有落后也是可以理解的。

说起来,《光荣使命》从一开始就有多舛的命运,先是游戏的前身《The Last One》在 TapTap 上被爆出黑料,随后又扯出了巨人网络掺和其中,上线当天更是上演了4个小时的跳票,这无疑让人感觉到,紧赶慢赶,总算赶出来了。

《光荣使命》的口碑出现滑坡,但这对于腾讯来说重要吗,显然答案是否定的。腾讯一连公布了4款“吃鸡”手游,而《光荣使命》甚至可以说只是一款试水之作。当下的“吃鸡”大战已经到了非常关键的时刻,特别是腾讯网易两家巨头更是争得你死我活,iOS免费榜TOP5中已经有四个位置都被“吃鸡”占了,时机的把控非常重要。毕竟吃鸡格局一旦形成,就会快速拉开差距,寡头将通吃市场。

而《光荣使命》推出后的首要任务就是抢占风口,尽可能地拉拢更多用户,让这场吃鸡竞争持续上演,为腾讯后面的“吃鸡”手游争取更多的研发调优时间。到时候,光子工作室和天美工作室的两款《PUBG》正版手游会稳稳当当地接盘,或许就没有《光荣使命》什么事了,或许它从一开始就可能是一款炮灰,在竞争中注定要被“光荣”。

但秉着“不放过任何一个爆款”的原则,腾讯不能白白看着其他各家在这个市场中抢食,不能白白让出这个风口,不能等自己万事俱备之后最终市场只剩下“鸡骨头”。因此即使中间有大量的资源浪费,但腾讯耗得起,也愿意这么做。


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