《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

作为一个独辟蹊径的美…食…游戏,椰岛的《黑暗料理王》

似乎是把应该加在吃饭技能树上的点数都加在了非常奇怪的地方,它由两部分系统组成:带有随机元素的地牢探险;以及冒险回归后,对收集到的资源进行处理、管理餐厅发展的经营模拟。

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

这家由怪物经营的餐厅在现代社会中运作、维持看,却又有着自己的一套逻辑。刚刚上手的玩家可能会惊异于它的深度根本不像一个手游:不仅有通常开饭馆游戏的收集、经营管理要素,更有趣的是它居然还有各种各样的细节,以及颇有独创性的探索要素。

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

说一说打动我的几个点安利给同好的小伙伴吧。

1、好看到不像素风的像素游戏。

游戏第一眼,像素风,颜色鲜艳,细节到位,要不是BGM带动的游戏气氛渲染的浓浓的儿时电动游戏的感觉有时候真得觉得这一点都不像是一个像素格子拼出来的画面。目前手游市场上有很大一群玩家喜欢像素游戏,我觉得这款一定会是你的菜不会失望。

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

当然游戏不只是整体画面感讨喜,重点是画面内容实在太丰富了,到处都是新鲜的看不完的东西。这也就是我接下来要说的吸引我的第二点:细节。

2、细节永远比你想的多。

这是非常吸引我的点,包括每一种东西的设计互动,不只是核心收集的生物,包括所有功能向的物品,NPC甚至是UI 到处都能看到产品设计绞尽脑汁让游戏有意思的劲;而在核心设计上,所有收集的生物都有自己独特的生产方式和叫声?!

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

我曾经用了整整一个晚上挨个看我收集的这些小东西的内容,研究后的想法就是同样都是人,产品策划同学的脑洞为什么就可以这么惊奇。其实世界上所有的收集动作都是枯燥费力的,但是这样的设计会让我觉得我的努力不白费。

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

3、无限可能的黑暗料理配方。

我不知道最终会有多少种不同的菜谱,有一大堆可以做出来不同料理的菜谱配方,同时还有每一种料理都有N种不同的菜谱配方可以完成,我不知道你们是什么感受的,反正我这种有强迫症的收集癖看到这里基本已经走不动路了,充满了无限诱惑和未知的收集挑战。只求游戏策划不要放弃更新,可以不断的扩大这个收集库,当然我也想过尝试按照这些菜谱实际做一做菜试试,再开个网红餐厅,就跟当年的魔兽餐厅一样!

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

4、游戏玩法易上手无难度。

这方面不多说了,很像我们小时候在课堂上跟同桌玩的纸上游戏,猜位置猜机型,简单容易上手,负担不大,玩着不累;我记得初期测试的时候还没有物种形状提示这个功能,当时还有一段时间需要背形状,现在优化了这里不需要硬背了,简单了很多。所以关于收集苦力的过程上是否可以开发出更多的可能性呢,毕竟重复多了就懒得重复。

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5、关于题材。

暗黑+特苏鲁+腹黑+幻想+童趣+脑洞,对了还有黑暗料理这个关键词,总之挺好的,重口味里的小清新。

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

最后如果你是以下的人群,这款应该是你的菜:

1、有重度收集癖的。

2、强迫症已放弃治疗,并且发展为痛并爽着的~

3、暗黑系题材脑残粉的。

4、想给自己的脑洞再开开荒的。

5、闲的时候玩着有趣,忙的时候放两天也没事,想找个像小情人一样的游戏的。

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

吐槽时刻到~

@爱跳舞的小碗i

这个真的很一般,可玩性差一点,设定还是比较有趣的,画风也很特别

@哼就不告诉你

刚开始玩就集齐了第一个

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

@ccl-mul

一直很想要这个驯鹿来着,今天get了体验卡就赶紧来体验一下~确实不错啊~

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

希望体验卡多多的来~

《黑暗料理王》:我们才是料理界的泥石流

@烧饼油条www

游戏画质也很好。每个食材都有情景剧超级可爱!蛮用心的游戏,也没有很多需要氪金的地方,制作的超级不错了我觉得!真的很好玩!

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