《古墓麗影 暗影》評測:重啓三部曲的紮實謝幕

作為遊戲史上最著名的女角色之一,勞拉·克勞馥是無數老玩家的童年女神,一位超級明星,一舉一動都牽動著玩家的心。

與此同時,老牌動作冒險遊戲《古墓麗影》也已經走過了20多個年頭。這期間遊戲行業標準、玩家口味都有天翻地覆的變化,似乎也正因如此,2013年《古墓麗影》選擇重啟,將一個全新的、(彼時)不諳世事的勞拉帶到我們面前。

但新《古墓麗影》,或者說新勞拉的表現雖然搶眼,卻讓我一度懷疑她是不是要改姓“德雷克”:線性流程、走哪哪塌、真·古墓探索幾乎消失不見;兩年後《古墓麗影 崛起》添加的支線古墓雖然是值得肯定的嘗試,但無論謎題格局還是難度都與老古墓有著不小的差距,遊戲的主線劇情節奏還因為偽開放世界元素一度失控……

誠然我愛勞拉,但有一說一,重啟後的《古墓麗影》在遊戲內容上只能說是佳作而非傑作,《崛起》的填鴨式設計也沒有讓遊戲有顯眼的進步。因此在這樣的情況下我事先並不看好《古墓麗影 暗影》,不認為它會有太大的改觀。

幸運的是,此次《古墓麗影 暗影》紮實講述了勞拉最後的起源故事,為迴歸系列本源邁出了堅實的一步。

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

熟悉的內容,出色的畫面

如果你還不認識或是剛剛認識勞拉,《暗影》恰好是非常合適的入坑作品。重啟後的《古墓麗影》系列對玩家相當友好,作為一款動作冒險遊戲完全沒有操作上的難點,本作也不例外。

在《暗影》中,玩家將扮演勞拉·克勞馥探尋瑪雅文明,追回(被自己搞沒的)聖器。儘管目標簡單直觀,但途中經歷的場景卻非常多樣:陰暗的洞窟、潮溼的雨林、充滿封閉感的水下乃至瑪雅文明的地下世界,《暗影》為玩家提供了多種截然不同的,令人印象深刻的場景。

為了讓玩家能留住這些場景,遊戲還提供了功能詳盡的拍照模式:濾鏡、邊框、景深等功能不一而足,玩家也可以改變勞拉的表情,隨時記錄勞拉的探險時刻。

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

與場景所搭配的則是遊戲的畫面表現。以Xbox One X版為例,玩家在遊戲的第一個可操作場景中就能明顯感受到畫面的強大:勞拉精細的建模貼圖與場景環境的光線處理著實驚豔,同時遊戲提供了高畫質與高幀率兩種畫面模式,而Xbox One X在高幀率模式下90%以上的流程都能保持60幀。

作為一款要兼顧多平臺主機性能的作品,《暗影》的整體畫面質量與優化顯然處於第三方廠商的T1級別,再聯想到前兩作諸如“海飛絲”等畫面技術的優化史,說《古墓麗影》系列代表著第三方遊戲畫面史的進步一點都不為過。

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

好畫面自然要配上好故事。《暗影》中的勞拉是重啟三部曲中內心衝突最為劇烈的勞拉:開場的她承接自《崛起》結尾,中途經歷探索與艱辛等一系列事件後勞拉突然變得陌生,最後則經過一段洗禮與自我認知迴歸。

勞拉就好像赫拉克勒斯一樣完成了屬於她的十二試煉,然後“成為古墓麗影”。但或許正是因為此次勞拉的情感轉換較為複雜,導致遊戲在劇情上沒有足夠的空間做出很好的鋪墊,讓勞拉的轉變看起來有些奇怪,稍顯遺憾。

標杆級的本地化,迴歸本源的古墓

對於中國玩家來說,《崛起》及《暗影》中的勞拉還有另一層特殊性:這是一個字正腔圓,會說普通話的勞拉。在《崛起》出彩的表演之後,楊夢露老師在《暗影》中依然表現出了超高的水準,並且根據遊戲的喘息聲、口型等配音細節來看,《暗影》的本地化工作相當出色。

遊戲還貼心提供了細緻的相關選項,玩家可以分別選擇文本語言與語音語言,字幕會根據說話角色的不同而採用不同的顏色,還可以看到周圍所有 NPC 的對話字幕,玩家甚至可以選擇將[嘆息聲][掠過草叢的聲音]這樣的聲音描述加進字幕,對特殊玩家群體非常友好,即使聽不見聲音也能最大程度的享受本作。

從任何角度來說,《暗影》都是目前體量最大,完全本地化工作、包容特殊群體工作最為出色的遊戲,這是一份毋庸置疑的誠意。

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

同時如果你是一位《古墓麗影》系列的老玩家,那麼一定對此前重啟作最被詬病的問題感同身受:系列精髓的“古墓”元素,無論是數量還是體量都不太夠。

但在《暗影》中,古墓內容得到了徹底的增強,那種遊玩老《古墓麗影》時“初見謎題甚至不知如何下手”的情況回來了。在觀感上,《暗影》中的部分古墓謎題甚至能與《週年紀念版》抗衡,宏大的場景配合環環相扣的機關讓人印象深刻。而在《崛起》中只是走過場毫無難度的墓穴內容,在《暗影》中也有規模上的提高。

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

除開需要玩家自行探索的支線古墓,穿插在遊戲主線流程的機關謎題也相當優秀。相信所有玩家都會被初見的鷹之試煉所震撼,在一系列攀爬跳躍後,操作達成鷹之試煉給予玩家的滿足感不言而喻,這樣的大型機關穿插在主線流程中能讓系列老玩家感到滿足。同時機關謎題的設計思路、解謎手段都與其所對應的文化、神話背景高度重合。

“古墓”正是老《古墓麗影》最受歡迎的元素,《暗影》則很好的以現在的技術繼承了這一點。 儘管遊戲初期的推車謎題(如果它確實能算謎題的話)相對突兀,無法很好的解釋為什麼這洞穴裡有推車,為什麼這推車上還綁著這麼新的麻繩等宇宙級哲學問題。但在此之後遊戲流程中的所有古墓、機關謎題,都有著《古墓麗影》重啟以來無法企及的高度,堪稱近十年來的最大亮點。

“突兀”,是遊戲的最大問題

在某種意義上講,“突兀”是本次《暗影》(乃至《崛起》)的最大問題。就像玩家點了一桌東北菜,端上桌的燒麥卻是糯米餡的,豆腐腦卻是甜的……我不是說這完全不對,但這可以避免。同樣的,Eidos 與水晶動力一定有更好的方法減少遊戲中的不和諧元素。

例如遊戲的重要組成之一,戰鬥內容打起來確實相當爽快。玩家可以自由選擇潛行、遊擊還是強攻,遊戲也提供了多樣的武器、技能確保玩家可以打的過癮。這樣的戰鬥系統單拿出來確實沒什麼問題,套用在勞拉身上卻有些奇怪。

要知道,勞拉是一個有知識儲備、有實力的探險家,也是一個面對野生動物與周遭環境的危險時會有慌張的表情與驚恐的喘息的普通人類。這樣一個在自然環境前完全真實的勞拉,在面對聖三一或其他敵人時卻有著如職業殺手的心狠手辣,潛行擊殺甚至可以說是殘暴,堪稱殺人狂魔,這讓勞拉的戰鬥形象與探索形象出現了衝突,好似人格分裂。

我們知道重啟前的勞拉是優雅的,是知性的,是完全徒手攀巖都能面不改色,最後翻上山頂都要採用體操動作的女強人,重啟前的《古墓麗影》也著重表現了這一點,無論是自然環境還是阻礙她的敵人,老勞拉都有一種“一切都在掌控之中”的從容感。

重啟後的勞拉則是柔弱的、是複雜的,對自然環境是有敬畏的,因此這樣的勞拉應該有更多、更機智的方式去對抗敵人。然而《暗影》中的勞拉麵對人類敵人表現的只有兇猛與殘忍,不停地把攀爬斧插到敵人的頭上卻沒有絲毫的猶豫。

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

再比如遊戲的節奏控制。單論遊戲的主線劇情,本作的節奏控制比《崛起》要優秀的多,趕路、解密、戰鬥內容分配恰到好處,連貫下來仍然是一段電影級的體驗,勞拉的歷險也必定會讓多數玩家大呼過癮。

但問題在於,沒幾個玩家能在《暗影》中直奔主線。這並非玩家的問題,而是遊戲設計引導的結果。開發者在遊戲中塞入了太多的元素,如果說野外場景中遍佈的樹枝、漿果還能以“為戰鬥做準備”的理由解釋,那麼村落中四處散佈的殘料、油脂等素材簡直是對當地人的侮辱:去別人家村落、拆別人家古墓,還拿別人家東西。

正因為地圖上有那些顯眼的散落道具讓玩家無意識的去拾取,《暗影》幾乎沒法讓玩家能自然體驗到連貫的流程。流程到達第一個村落後,遊戲會給玩家一份不該給的自由度——能做的事情實在是太多了,可這些事情大多數又沒什麼意義,玩家的視野得不到收束,又不能在這“滿地撿東西”的流程中得到有趣的體驗。玩家要想完成小範圍的全收集就至少需要15~25分鐘的時間……在這麼長時間後,玩家還會記得來這裡的目的麼?更重要的是,這些收集真的有意義麼?它真的有為遊戲主題做出相應的服務麼?

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

節奏失控是一個很糟糕的問題,而在動作冒險遊戲上這個問題更是會被放大。開發者應該明白“多”不一定是好事,尤其是在遊戲主角並不會跑酷爬牆或者身穿飛鼠裝的前提下。如果“趕路”這一元素並沒有很好的體驗,那麼低價值收集物品的堆積只會讓玩家厭煩。如何做出減法設計,讓玩家聚焦於主線之上,偶爾偏離主線進行內容充實的探索是《古墓麗影》接下來要思考的問題。

另外作為動作冒險遊戲,重啟三部曲的動作動畫、銜接仍有較大的提升空間,場景的鏡頭運用也有待改進。《暗影》的劇情橋段與很多場景都相當具有衝擊力,但勞拉需要更流暢的動作銜接與更好的鏡頭語言去為玩家展示這些內容,現在則有些力不從心。明明有很好的內容卻沒法做出最棒的展現著實可惜,在電影化體驗上,《古墓麗影》還有一段路要走。

儘管說了這麼多缺點,我對《暗影》其實還是相當滿意的,相信大家也能理解《古墓麗影》一路走來的艱辛旅程,因此前文的批判更多是一種恨鐵不成鋼的心境。

《暗影》此次在古墓設計、謎題設計上的強化讓我認為它找對了方向,其他如戰鬥、探索、收集的內容也是誠意十足,單獨來看每個部分都很優秀。只是遊戲是一個整體,而不是1+1=2的粗暴加法,《暗影》中這些優秀的元素之間並沒有進行很好的融合,從而整個遊戲的體驗也因此有些問題。開發者還需要對遊戲進行更多的思考與打磨,或者直接拋棄一些內容,從而讓玩家的遊玩體驗更加集中與優秀。

《古墓麗影 暗影》評測:重啟三部曲的紮實謝幕

探尋古墓二十餘載,勞拉·克勞馥與她代表的《古墓麗影》系列承載了太多意義。從遊戲的角度來講,《古墓麗影》系列發展史也是遊戲技術的發展史,而重啟後的《古墓麗影》,則是“老遊戲如何發展並順應時代”課題的活樣本。

在重啟三部曲完結後,我很期待下一部古墓麗影的表現。如果是系列老玩家的話別忘了去看看 staff 後面的隱藏劇情,相信你會和我一樣感到熟悉、興奮與期待。


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