逆水寒:遊戲這十點做的非常好,不只是策劃

逆水寒開測已經過了很久時間,這遊戲的經歷也算是能夠載入中國遊戲史冊了(如果有的話)

我是一個逆水寒玩家,老實講,如果不是上班休閒風景黨,這個遊戲目前來看,不是我黑,可玩性有好大提升空間,假如我是策劃。

那麼,逆水寒有哪些做的非常好的地方,是其他類似網遊可借鑑的呢?

個人認為從自己理解角度,這些方面做得非常好。

逆水寒:遊戲這十點做的非常好,不只是策劃

宣傳力度9.9分

作為一款頂級大作,如果你輸在這點上,無疑是輸在了非常愚蠢的地方。

以前老一輩經常講,酒香不怕巷子深,人們誤以為好酒就一定會盛名遠揚,這是不對的。

逆水寒在宣傳上可謂是下大血本,從遊戲開始公測的火爆程度就知道宣傳的重要性了。

逆水寒:遊戲這十點做的非常好,不只是策劃

劇情9.0分

如果說強行看劇情憑什麼的話,那麼劇情絕對是不算優秀但很老道也還可以,相信許多人在遊戲裡遭遇了梨花帶雨,可見劇情足夠虐就讓人慾罷不能。

逆水寒:遊戲這十點做的非常好,不只是策劃

畫質8.8分

如果有什麼能夠讓休閒黨沉迷的話,那麼畫質絕對是第一個了,相比單機,逆水寒的畫質並不算好,但是在網遊裡這畫質能夠秒殺很多遊戲了。

加上游戲裡天際與氣候變化,玩家能夠一天裡體驗許多季候。

另外其實卡頓主要還是CPU問題。

逆水寒:遊戲這十點做的非常好,不只是策劃

藏寶閣7.7分

藏寶閣是網易特色。

如果有什麼東西能夠留下部分人的話,那麼藏寶閣/搬磚就是很重要一部分了,滿足了許多搬磚黨的要求。

逆水寒:遊戲這十點做的非常好,不只是策劃

工資不到2000RMB的上班族或無收入學生,藏寶閣玩即達到了賺錢與玩遊戲的目的。

休閒度7.8分

一款遊戲要容納兩種截然不同的人,休閒玩家,PVP玩家。

逆水寒原版可能定位之一是年輕的上班族,從上班族的角度出發著想,就會有自動尋路,休閒模式這種東西了。

可是,你覺得中國有多少上班族還會加班到10點後回去玩逆水寒?

更新速度/玩家意見8.8分

無論怎樣,知錯就改,善莫大焉,比如以前吐槽的劇情不可跳現在不就是沒有了嗎。

逆水寒:遊戲這十點做的非常好,不只是策劃

莊園玩法8.8分

雖然有很多建造藝術類遊戲,但是內置莊園玩法的仙俠網遊真的不多,逆水寒內置莊園的玩法就像自由建造一樣,能夠讓沒接觸過建造類遊戲的玩家玩很久(黑)。

不過最近又更新了區塊鏈玩法,更應了那句:玩逆水寒,都是家裡有礦的。

人生奇遇8.8分

如果你沒有刻意的做奇遇任務卻突然遇到一個讓你收穫滿滿的奇遇算不算一種驚喜呢?(坑人奇遇另說)。

比如說雨天去斷橋上淋雨,路過一個夢裡的人給你送傘,兩個人卻在一起開心的玩了一天,分別時候約定好在桃花島裡相見。

第二天一路詢問雖然有桃花塢,卻不曾有這樣的人,這樣的地方,或許只是美夢一場,手裡的雨傘證明,她曾經來到我的世界裡。

逆水寒:遊戲這十點做的非常好,不只是策劃

配音到位/美中不足8.5分

玩過逆水寒的玩家發現配音其實是相當可以的,可見中國從來不缺聲優,缺的是什麼?

不足之處是不是所有的劇情都有配音(不知道有好還是沒有好)。

背景文化9.0分

遊戲中大家可以見到許多歷史當朝的出名人物,比如汴京的張擇端,也會與各種名人進行互動。

好了,找了好久的好處,剩下必說說這個遊戲目前最緊迫的缺點了。

玩法,玩法,可玩度!重要的事情說三遍!!!

如果你沒有大量內容留住玩家與土豪,那麼許多遊戲都很容易死去。

參考一下,許多單機遊戲為什麼玩多少遍都不會膩?為啥CF這麼持久?


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