本來打算做一期視頻,素材都錄好了,後來想了下這種對比也不是很公平,所以改成了文章
(國服的部分加主動技能的寶珠,對不同職業影響不同,百分比職業和固傷職業附魔的差距,強化無上限和鍛造只有鍛八等不公平因素)
重要:本文只拿同樣是百分比職業對比百分比職業,固傷職業對比固傷職業
鬼泣 在這次改版裡,削弱了點之前加強的
修羅 是幾個月前改版的,國服也馬上要改了,就是砍了續航加強爆發的版本
劍魂 在開95版本時,改了武器奧義不享受技能+1帶來的雙倍提升了
紅眼 沒啥變化
可能有人還不知道劍魂削弱了啥,這是筆者找到的翻譯:
武器奧義進行調整:巨劍/鈍器/光劍/太刀/短劍精通的精通等級為武器奧義的精通等級+2級
1~30級技能Lv+X的效果對武器奧義不再生效,對巨劍/鈍器/光劍/太刀/短劍精通仍有效
注:測試都選用+10武器+0鍛造,站街1400-1500主屬性/13屬強,攻擊目標不會出現miss
部分職業非常吃攻速,調用了50%速度選項,暴擊/四圍/屬強都拉到最高(100暴擊/3000四圍/300屬強)
紅眼和劍魂選擇了冰屬性契約,修羅不開一覺時的平A為無屬性,選了光屬性契約,鬼泣全部攻擊為暗屬性,並沒選任何契約。
測試角色都為滿級buff+時裝+1
滿級buff+時裝+1換裝 和 滿級極限換裝 對比
劍魂28% — 66%
修羅13% — 46%
紅眼46% — 82%
鬼泣22% — 56%
(忽略小數點)
其中最大的差距為29%(劍魂/修羅)
最小的差距為24%(紅眼)
考慮到完美換裝下,4個職業差距不是很大,下面的對比結果並不會有特別大的差別,當然有興趣的讀者也可以帶入計算下~
因為固傷職業和百分比職業不同,所以分開來對比
首先拿鬼泣和劍魂對比,同樣是百分比職業,同樣是25仔,會有多大差距?!
劍魂鬼泣 百分比職業 爆發對比
劍魂一套技能爆發傷害+所需時間
(其中換巨劍會高10%多傷害,不過速度會很慢,CD也會長很多,所以選擇經常用的光劍)
用時14秒多,其中一覺佔了5秒
鬼泣一套技能爆發傷害+所需時間
用時9秒多,其中也包括1級的無色技能
鬼泣和劍魂一樣是25仔,一套技能傷害相差並不是很大
鬼泣爆發時間明顯快了很多
劍魂因為一覺速度慢,導致需要的時間延長了5秒
劍魂鬼泣 百分比職業 續航對比
(設置時間不同,結果也會有所不同,測試為1分鐘續航)
劍魂1分鐘續航打了2.17E
先用流系列和短CD技能,再用長CD技能,保證技能真空期最多隻有2、3秒,真空期時一直厲鬼
鬼泣1分鐘續航打了2.86E
沒技能就一直卡羅平A,有技能就裂波或技能揉陣,保證攻擊效率
加強後的鬼泣,在續航方面有很大變化,打持久戰比修羅還快,可見這職業在續航方面得到了很大的加強!
相比劍魂多了30%續航傷害,同樣是25仔,差距如此之大,感覺鬼泣還會被削弱,或者下次加強要輪到劍魂了?
現在劍魂的續航,應該是鬼劍裡面墊底了,爆發還是可以的,不過一覺太墨跡了..
在體驗服的男鬼劍時裝裡面發現了幾幀奇怪的新幀,猜測男鬼劍裡,會有新技能的出現,當然也有可能會出男鬼劍的新職業~
下面拿紅眼和修羅對比,同樣是固傷職業,會有多大差距?!
紅眼修羅 2個固傷職業 爆發對比
紅眼一套技能爆發傷害+所需時間
用時10秒,其中不算抓頭系列技能
修羅一套技能爆發傷害+所需時間
用時11秒多,包括開一覺的3連*1然後馬上炸眼,拍地+滿級無雙波,其中沒有加不動,沒有解放雷雲
測試完修羅後,筆者又在國服測試了一波,在還沒改版前修羅的全部技能爆發,比紅眼低15%
改版後的修羅加強了點爆發傷害,並加滿了無雙波,爆發現在只比紅眼低4%了,身為25仔的職業,這樣的爆發算高了!可見下次修羅改版並沒有削弱,只是把以前的一點續航傷害,轉變成了爆發傷害而已。在國服都是秒秒秒的情況下,爆發傷害高反而是個好消息!
修羅的技能順序要安排好,否則爆發傷害因技能順序,會有所變化~
紅眼修羅 固傷職業 續航對比
紅眼1分鐘續航打了2.59E
先用怒氣血劍等短CD技能,再用長CD技能,不過技能真空期還是有5秒,真空期時一直XX+小奔
修羅1分鐘續航打了3.00E
前面先把呀呀呀和邪光用掉,接著一直用一覺平A+素質3連,3連都在CD時才用其他技能,雷雲和一覺等結束後再釋放,一覺炸了後的持續輸出會變低
雖然修羅爆發還是沒紅眼高,但是修羅的續航,削弱的也不明顯。
這裡可能有人問了,紅眼續航為什麼也有這麼高?那是因為雙刀會減怒氣CD,暴走也減血劍、大吸、大奔的CD,再加上CD藥,一個純爆發職業也會有點續航,只是沒純續航職業高而已。
可以通過筆者之前發的【挑戰韓服最難副本 — 泰波爾斯系列】視頻,在持久戰裡,修羅用時13分鐘,紅眼用時15分鐘。
鬼泣用時11分
百分比職業可以繼續高強
固傷職業只能鍛八
固傷和百分比職業
因強化和鍛造的區別
以上對比並不完全公平
推薦同類型職業參考對比
即百分比和百分比 固傷和固傷 對比
非要寫個結論的話
對改版的4鬼劍排名
No.1 鬼泣 No.2 修羅&紅眼 No.3 劍魂
理由:
鬼泣在改版後,爆發和續航都非常高
修羅的爆發和續航相比鬼泣會低點,畢竟鬼泣可以高強化
紅眼只有爆發高,續航並不是很高
劍魂爆發馬馬虎虎,續航也馬馬虎虎,如果其他裝備都一樣,只有高強武器可以和固傷職業抗衡,也就是最費錢的職業。
非要寫個職業推薦的話
有錢的選擇:鬼泣/劍魂 強化個14 15武器
沒錢的選擇:修羅/紅眼 不用強化 只要鍛造8 肝就完事兒了
一般情況下,強化12和鍛造8的提升,是差不多的,前者1-2E(強化活動),後者1-N天
請記住一段話
每次職業改版
有加強的職業
一定比沒變化的職業強
所以該哭弱的哭弱
加強後的別作死
是保證自己玩的職業
不會變下水道的唯一方法!
豆了個餅
出了個品
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