「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

本來打算做一期視頻,素材都錄好了,後來想了下這種對比也不是很公平,所以改成了文章

(國服的部分加主動技能的寶珠,對不同職業影響不同,百分比職業和固傷職業附魔的差距,強化無上限和鍛造只有鍛八等不公平因素)

重要:本文只拿同樣是百分比職業對比百分比職業固傷職業對比固傷職業

鬼泣 在這次改版裡,削弱了點之前加強的

修羅 是幾個月前改版的,國服也馬上要改了,就是砍了續航加強爆發的版本

劍魂 在開95版本時,改了武器奧義不享受技能+1帶來的雙倍提升了

紅眼 沒啥變化

可能有人還不知道劍魂削弱了啥,這是筆者找到的翻譯:

武器奧義進行調整:巨劍/鈍器/光劍/太刀/短劍精通的精通等級為武器奧義的精通等級+2級

1~30級技能Lv+X的效果對武器奧義不再生效,對巨劍/鈍器/光劍/太刀/短劍精通仍有效

注:測試都選用+10武器+0鍛造,站街1400-1500主屬性/13屬強,攻擊目標不會出現miss

部分職業非常吃攻速,調用了50%速度選項,暴擊/四圍/屬強都拉到最高(100暴擊/3000四圍/300屬強)

紅眼和劍魂選擇了冰屬性契約,修羅不開一覺時的平A為無屬性,選了光屬性契約,鬼泣全部攻擊為暗屬性,並沒選任何契約。

測試角色都為滿級buff+時裝+1

滿級buff+時裝+1換裝 和 滿級極限換裝 對比

劍魂28% — 66%

修羅13% — 46%

紅眼46% — 82%

鬼泣22% — 56%

(忽略小數點)

其中最大的差距為29%(劍魂/修羅)

最小的差距為24%(紅眼)


考慮到完美換裝下,4個職業差距不是很大,下面的對比結果並不會有特別大的差別,當然有興趣的讀者也可以帶入計算下~

因為固傷職業和百分比職業不同,所以分開來對比


首先拿鬼泣和劍魂對比,同樣是百分比職業,同樣是25仔,會有多大差距?!

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

劍魂鬼泣 百分比職業 爆發對比

劍魂一套技能爆發傷害+所需時間

(其中換巨劍會高10%多傷害,不過速度會很慢,CD也會長很多,所以選擇經常用的光劍)

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

用時14秒多,其中一覺佔了5秒

鬼泣一套技能爆發傷害+所需時間

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

用時9秒多,其中也包括1級的無色技能

鬼泣和劍魂一樣是25仔,一套技能傷害相差並不是很大

鬼泣爆發時間明顯快了很多

劍魂因為一覺速度慢,導致需要的時間延長了5秒

劍魂鬼泣 百分比職業 續航對比

(設置時間不同,結果也會有所不同,測試為1分鐘續航)

劍魂1分鐘續航打了2.17E

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

先用流系列和短CD技能,再用長CD技能,保證技能真空期最多隻有2、3秒,真空期時一直厲鬼

鬼泣1分鐘續航打了2.86E

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

沒技能就一直卡羅平A,有技能就裂波或技能揉陣,保證攻擊效率

加強後的鬼泣,在續航方面有很大變化,打持久戰比修羅還快,可見這職業在續航方面得到了很大的加強!

相比劍魂多了30%續航傷害,同樣是25仔,差距如此之大,感覺鬼泣還會被削弱,或者下次加強要輪到劍魂了?

現在劍魂的續航,應該是鬼劍裡面墊底了,爆發還是可以的,不過一覺太墨跡了..

在體驗服的男鬼劍時裝裡面發現了幾幀奇怪的新幀,猜測男鬼劍裡,會有新技能的出現,當然也有可能會出男鬼劍的新職業~

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

下面拿紅眼和修羅對比,同樣是固傷職業,會有多大差距?!

紅眼修羅 2個固傷職業 爆發對比

紅眼一套技能爆發傷害+所需時間

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

用時10秒,其中不算抓頭系列技能

修羅一套技能爆發傷害+所需時間

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

用時11秒多,包括開一覺的3連*1然後馬上炸眼,拍地+滿級無雙波,其中沒有加不動,沒有解放雷雲

測試完修羅後,筆者又在國服測試了一波,在還沒改版前修羅的全部技能爆發,比紅眼低15%

改版後的修羅加強了點爆發傷害,並加滿了無雙波,爆發現在只比紅眼低4%了,身為25仔的職業,這樣的爆發算高了!可見下次修羅改版並沒有削弱,只是把以前的一點續航傷害,轉變成了爆發傷害而已。在國服都是秒秒秒的情況下,爆發傷害高反而是個好消息!

修羅的技能順序要安排好,否則爆發傷害因技能順序,會有所變化~

紅眼修羅 固傷職業 續航對比

紅眼1分鐘續航打了2.59E

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

先用怒氣血劍等短CD技能,再用長CD技能,不過技能真空期還是有5秒,真空期時一直XX+小奔

修羅1分鐘續航打了3.00E

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

前面先把呀呀呀和邪光用掉,接著一直用一覺平A+素質3連,3連都在CD時才用其他技能,雷雲和一覺等結束後再釋放,一覺炸了後的持續輸出會變低

雖然修羅爆發還是沒紅眼高,但是修羅的續航,削弱的也不明顯。

這裡可能有人問了,紅眼續航為什麼也有這麼高?那是因為雙刀會減怒氣CD,暴走也減血劍、大吸、大奔的CD,再加上CD藥,一個純爆發職業也會有點續航,只是沒純續航職業高而已。

可以通過筆者之前發的【挑戰韓服最難副本 — 泰波爾斯系列】視頻,在持久戰裡,修羅用時13分鐘,紅眼用時15分鐘。

鬼泣用時11分

「韓服」職業改版後,4鬼劍的差距

百分比職業可以繼續高強

固傷職業只能鍛八

固傷和百分比職業

因強化和鍛造的區別

以上對比並不完全公平

推薦同類型職業參考對比

即百分比和百分比 固傷和固傷 對比

非要寫個結論的話

對改版的4鬼劍排名

No.1 鬼泣 No.2 修羅&紅眼 No.3 劍魂

理由:

鬼泣在改版後,爆發和續航都非常高

修羅的爆發和續航相比鬼泣會低點,畢竟鬼泣可以高強化

紅眼只有爆發高,續航並不是很高

劍魂爆發馬馬虎虎,續航也馬馬虎虎,如果其他裝備都一樣,只有高強武器可以和固傷職業抗衡,也就是最費錢的職業。

非要寫個職業推薦的話

有錢的選擇:鬼泣/劍魂 強化個14 15武器

沒錢的選擇:修羅/紅眼 不用強化 只要鍛造8 肝就完事兒了

一般情況下,強化12和鍛造8的提升,是差不多的,前者1-2E(強化活動),後者1-N天

請記住一段話

每次職業改版

有加強的職業

一定比沒變化的職業強

所以該哭弱的哭弱

加強後的別作死

是保證自己玩的職業

不會變下水道的唯一方法!

豆了個餅

出了個品


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