《英雄战境》评测:过于火热的MOBA吃鸡乱斗大杂烩

《剑与家园》听说过吧,没听说过?那《刀塔传奇》总听说过吧,就是那个曾经把广告做到银行信用卡上,火得一塌糊涂的国民卡牌手游。

这两款游戏背后的那个莉莉丝又发新游戏了,叫作《英雄战境》,“莉莉丝首款团队竞技手游,无装备无铭文”,你说这是要挖谁的墙角呢?

又有人不自量力要挑战《王者荣耀》了嘛……

《英雄战境》想要挑战的还不只是《王者荣耀》,这游戏包含三种核心玩法,除了团队MOBA,还有乱斗抢分和吃鸡生存,目前可选的英雄10多个,作为MOBA/竞技领域的新入局者只能说是只小麻雀,不过野心看着真挺大的。

新上手的玩家在完成教学关之后,首先只能参与作为乱斗的“多人混战”,MOBA和吃鸡都要玩家等级稍微提升之后才会解锁,这就让《英雄战境》的格调显得与那些猴急着拉住玩家大喊“我们这里也能玩吃鸡哦!”的竞品们非常不一样。

《英雄战境》评测:过于火热的MOBA吃鸡乱斗大杂烩

《英雄战境》评测:过于火热的MOBA吃鸡乱斗大杂烩
《英雄战境》评测:过于火热的MOBA吃鸡乱斗大杂烩

乱斗玩法比拼的是在一局有限的七分钟内,谁能获得更多的能量积分,每局会有10名玩家参与竞争。

开场10余秒后地图上就会开始随机生成散落的能量结晶与箱子,散落的结晶当然可以直接拾取,而箱子就要花点功夫去打破,里面的结晶稍多一些。

随着玩家收集到更多能量,英雄等级也会随之提升(最高15级),你可以开始尝试挑战场景中随机刷出的炮台类NPC,分为大小两种,会掉落更多能量,小的玩家3、4级左右就可以比较轻松打掉,大的最好10级以后再说,如果短时间内没打掉正好被其它玩家过来抢了,是非常令人窝火的。

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《英雄战境》这个乱斗玩法当然不是让10个玩家打野抢箱子玩的,玩家之间也可以相杀抢夺,在混战中被击杀的玩家会掉落一定比例的能量结晶,如果短时间内被连续击杀,即使是排名第一的玩家也会迅速被打到榜底。

为了提升游戏的刺激性,这个玩法的设计者是不允许高分玩家苟起来的。开局一段时间后,最高分的玩家就会开启“进化”,战力提升,但速度下降,同时位置会暴露在地图上,暂时成为本局中的BOSS,所有玩家都可以追着它打,而由于减速效果,这名玩家却很难追杀残血的其它玩家,此时如果你缺乏有效的位移技能或远攻手段,也会玩得非常恼火。

是的,不是每一个英雄都适合玩乱斗和吃鸡,譬如奶妈类英雄在乱斗玩法里虽然很容易苟起来,但要击杀其它玩家就显得输出乏力,本来做MOBA团队竞技英雄平衡性就够难搞了,《英雄战境》还硬要让差异化极大的团战英雄们来玩单打乱斗,基本就没什么公平可言。

《英雄战境》的吃鸡生存模式可以看作是乱斗玩法的场景扩大升级版,参与人数也扩张到了48人,基本规则与常见吃鸡游戏无异。这个玩法同样不是那么公平,如果你打MOBA比较喜欢玩刺客,那么恭喜,刺客类英雄在《英雄战境》里的体验是特别好的,速度快,能控制的英雄,优势明显。

《英雄战境》评测:过于火热的MOBA吃鸡乱斗大杂烩

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在吃鸡玩法中同样存在着英雄等级的概念,但就不是让玩家收集能量结晶了,随着玩家捡到更多装备与“晶片”,玩家等级会自动加算提升。

装备基本就是同类2.5D吃鸡游戏里你常见的那些功能,衣服加防,手套加攻,鞋子加速度,等级越高效果越好,逻辑特别简单。“晶片”就比较特殊了,分为六个颜色,每个颜色对应英雄的一种技能分支升级,这东西比起装备就难收集多了,房子里数量不多,想要挑战全晶片高等级的玩家,最好多打打炮台。

区别于常见的吃鸡游戏,《英雄战境》还添加了“偷袭”效果,先手玩家从隐蔽处或其它玩家视野外发动攻击即可激活这一效果,短时间内被偷袭玩家减防减速,吃到偷袭的玩家基本是很难在1V1对抗里脱身的,如此设计当然可以提升偷袭一方的游戏体验,但同时也让英雄之间的不公平性更加凸显,没有加速、控制或位移类技能的英雄,还是告别吃鸡比较好。

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另一个可能令玩家不太舒服的地方在于,《英雄战境》没有给玩家拾取与储存辅助道具的数额设置上限。

什么是辅助道具呢?比如说减速雷、医疗箱、隐身药之类。在同类竞品,比方说游戏批评曾经试玩过的《孤岛先锋》与《求生:英雄峡谷》里,通常会将玩家最大携带的辅助道具类型限制在3~6个左右。

而在《英雄战境》中,虽然看起来你确实能携带十多种数量不设上限的辅助道具,但你基本没机会也没可能用完它们,甚至面对展开的12格道具栏你要很用力才能辨识自己想要使用的道具,这里的体验相当糟糕。

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更糟糕的是,《英雄战境》的吃鸡模式里捡东西你是要一个个去点“拾取”的,而不能像别的吃鸡手游那样路过按需自动拾取,特别当临近终盘你击倒了一个对手,掉出一地道具的场合,几乎不可能有那个闲心去捡战利品,分分钟被人偷袭。

公平性差,道具辨识使用困难,拾取操作繁琐,尽管《英雄战境》的吃鸡生存玩法确实也具有相当的刺激感与差异于其它2.5D吃鸡的可玩性,但相对网易与蜗牛的同类竞品,设计实在是很失败的。

《英雄战境》真正能做到相对成熟的公平性的,可能就只有团战MOBA玩法了。

设计者在《英雄战境》中剔除了传统MOBA中的装备体系,玩家每提升两级即可二选一提升英雄的某项特殊能力,极大程度上避免了菜鸟玩家的盲目出装,就像游戏自我描述的,”再也没有出输出装的猪坦克队友了“。

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类似《王者荣耀》的“铭文”体系在《英雄战境》中也被替换为了”天赋”,随着玩家对某个英雄的熟练使用(等级提升)会逐个解锁天赋,玩家可以通过定制4个天赋槽的搭配以个性化自己的打法。

例如“B.B”这样的近战坦克型英雄,你既可以通过天赋强化其血量上限与回血速率,增强其生存能力,也可以选择强化其二技能生效时间或减速效果的天赋,增强其控制能力,配合对战中技能升级方向的选择,能够让同一个英雄产生不一样的打法。

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《英雄战境》的MOBA对战结合了传统MOBA与《守望先锋》的据点争夺地图的一些特征,同时也进行了简化,首先就阉掉了“推塔”,开场20秒左右所有玩家就可能集聚在场地中央争夺据点,节奏明快直接。“打野”则被乱斗模式中也出现过的箱子和炮台取代,没有大龙,经验、回血的资源点距离核心主战场都不过10秒的脚程,更容易形成玩家之间的团队对抗,即使有队友落单,也不会在太远的地方。

《英雄战境》评测:过于火热的MOBA吃鸡乱斗大杂烩

比《王者荣耀》更紧凑的场地空间设计,更精简的资源要素,用技能分支替代复杂的出装选装,你确实能够在这款游戏身上看到《英雄战境》的设计者意欲“重新定义MOBA规则”的奇思妙想。

我们以录屏的形式分别试玩了《英雄战境》的三种核心玩法,尽管并非每一种玩法都能做到竞技上的公平,但确实各有各有的亮点,如果您暂时不方便试玩,不妨直接看看。

而事实上,游戏批评并不推荐玩家在近期试玩《英雄战境》,游戏目前在优化方面有着致命的缺陷,可能导致您的手机出现异常发热,在试玩过程中游戏批评的手机就多次弹出过热警报,屏幕温度一度达到70度以上,非常火热。假如您的手机质量不是特别过硬,《英雄战境》甚至可能损坏您的手机,比起英雄平衡性的调整或是玩法体验上的调优,着手在未来版本中降低游戏造成的手机发热应是《英雄战境》开发团队的当务之急。

尽管存在游戏存在公平性与优化上的种种缺陷硬伤,但在游戏批评看来,《英雄战境》这种“MOBA英雄+吃鸡”的设计或许才是2.5D“MOBA+吃鸡 “发展的一个正确方向,无论《孤岛先锋》还是《求生峡谷》,卖武器外装或是卖天赋成长似乎都难以激发玩家的消费欲望,也许,也许脱胎于《王者荣耀》与《守望先锋》的“直接购买+开箱随机抽取”模式,会是一个更好的主意,而莉莉丝游戏可能需要在《英雄战境》的世界观塑造与角色性格塑型上讲出更具传播性的故事,才可能让玩家对《英雄战境》中的英雄产生更多情感与故事性的认同,衍生出消费欲望。

《英雄战境》评测:过于火热的MOBA吃鸡乱斗大杂烩

也许《英雄战境》很难成为这波2.5D“MOBA+吃鸡 “热潮的胜出者之一,然而这一细分领域的后来者是可以从这部新作身上吸取到许多有益的经验,以及理应避免的教训的,譬如,在一个“MOBA+吃鸡”体系下设计英雄,你不一定必须设计奶妈,然后还要把奶妈强行塞进吃鸡玩法里,永远不要假装这里产生的公平与平衡焦虑是可能被完美化解的。

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