为什么英雄联盟一定要上中下默守陈规的选英雄,就不能打破常规吗?

絮繁


而真正意义上形成固定的分路是有很多道理的

为什么下路是双人路

下路有小龙,无论是老版本小龙还是现在带BUFF的小龙,小龙这个东西永远是初期能拉开经济差的关键点,双人路在下路能更有效地保障小龙的视野,同时针对保护小龙,偷龙,反打等战术策略做出最高效的行动(举例:下路双人路+打野很容易偷小龙,但是上单+打野偷龙很慢,而且打完必须有一个要回家补给空线)


中路为什么是法师/刺客

中单这个位置是兵线最短,换句话说就是钱最多!同时也是地图中央,去任何地方距离都是最适中的。

这个位置的英雄必须能够做到有足够的爆发,而早期没装备的情况下,有足够爆发的只有法师和刺客类,所以他们走中路一方面迅速在早期发育,另一方面依靠早期的英雄特质来上下野游走打出优势


上路为什么是发育性上单

很少有5脆皮的队伍,而上单线最长,换句话说最安稳,最适合发育性英雄。即使被压刀,只要趁着对面一次TP或者一次回家,就可以补回经济,上路一般都是发育性的前排英雄。如果上路也是爆发性英雄,那么必须在15分钟前打出优势,不然20分钟以后,就会慢慢被教做人



有段时间的换线套路,就是针对双人路的发育,而牺牲掉发育性上单制定的战术。但是拳头为了增加游戏的观赏性和竞技性,改了防御塔机制,导致换线战术彻底完蛋,于是有着这种看似死板,却非常科学的分路


武天老师


RW中单Doinb在夏季赛季后赛中多次拿出克烈、厄加特、剑魔等战士型中单

当然这和他在队伍中起到的作用有关,RW战队中doinb是前中期队伍的串联着和灵魂。

doinb不注重对线,他狂热的支援属,不使用默守陈规的英雄屡见奇效,

可惜,在最关键的季后赛冒泡塞阶段,除了打野和辅助的状态差以外 ,队伍后期的核心SMLZ也是有着糟糕的发挥,即使doinb一直保持着较高的比赛水准也没能赢得比赛。

所以选择不默守陈规的英雄是可行的,也是能起到效果的,只是需要其他队员能保持好的状态,毕竟每个位置担任的需求不同,中单担任输出,如果牺牲了后期的伤害换取了前期更优势的战士,如果游戏在35分钟前不能结束的话,我想那就得不偿失了吧


疲乏的小熊


一、打破常规是很难的,如果你在路人游戏中突然说不要按照常规分路,你觉得会有多少人愿意听你的?职业比赛都是常规分路,你怎么就能想到一个更好的玩法呢?如果有主播或者比赛里频繁出现的话,可能玩家整体都会出现改观。如果只是一个人想要改变整个格局的话,一个人的力量还是太小太小了。

.二、游戏自身问题,召唤师峡谷的地图分配就决定了这样的分路是最高效的,更为关键的是,Riot的设计师还在强化这个模式,砍掉了会对其造成影响的换线等打法。上路几乎都是坦克和战士,中路几乎都是法师和刺客,下路几乎都是ADC和辅助,这个游戏的打法如此,很少出现例外。

小龙就在下路的位置,如果把双人路换到其他位置,如果对方下路两个人,围绕小龙打起来,你们是不是直接少一个人在场?

其次再说中路,中路是地图最中心的位置,兵线很短,最容易被gank。而且中路直通上路和下路,在前期最需要支援队友。法师和刺客在前中期都有很强的战斗和支援能力,所以这个位置留给了他们。最近流行的中单卢锡安,首先他作为ADC非常灵活,其次技能输出的比例很高,而且可以克制在中路出现的许多英雄,只是拿来作为一手counter。

上路是所有路中最偏僻的一个,留给近战安心发育,当然也有人选择一些坦克杀手来克制对方的英雄,这些都是特殊情况了。而且因为上路最难支援,1v1的情况最多,所以这里也是英雄之间克制最突出的一个位置。


游久电竞


因为现在的模式是经过多年验证合理的,起初玩的时候就是212,没那么多术语,见面就是刚。现在个个的意识还有理解都很深了,你和我说玩创新?结果就是被吊起来打,然后你就被四个队友喷得原地爆炸,灵车漂移。


Crushcrush


一开始肯定都对游戏不熟悉,然后经过广大玩家的探索,才逐渐成为现在的游戏模式。不是一定要墨守成规,而是现在的模式是最好的游戏体验,也就是常规了。玩家可以随便打破,但是如果经常输得话就没什么意义了,毕竟竞技游戏,赢才是快乐的。发明某些黑科技还不是为了通过自己的研究方式获得胜利,然后通过胜利来肯定自己的成果。


喷一切可喷之人


lol最开始推出的时候,没有固定位置,但是跟Dota一样,三路小兵,野区有野怪,推翻对面主水晶为最终目的。最开始连英雄联盟的职业比赛还没有走上正轨的时候,大家都是随便玩,看了英雄介绍知道哪个英雄走ad,哪个走ap,就连装备都是随便出的或者就是系统推荐装,至于阵容问题,没有现在那么合理和讲究。

后来随着拳头推广力度的加大,各种比赛越来越多,各个队伍对游戏的研究也越来越深,所以位置也越来越明确,队伍配置对于打团和整局游戏来说越来越合理和效率。最终,欧洲的一支战队CLG.EU首次在比赛中使用了112+打野的组合方式,横扫各大比赛,拿下数个冠军,慢慢的112+打野成了游戏里不成文的规定,而且后来拳头公司在游戏的策划上也是围绕着112+打野进行的。112+打野就是著名的eu流。

eu流沿用至今,虽没有明文规定,但是lol里每一个对局基本都是默认的,大家会自觉的关心己方和敌方各个位置的情况。而且对于eu流,相信有超过大半的玩家不知道112+打野的方式叫eu流,所以也有些细心的玩家也会产生和楼主同样的疑问。欢迎大佬在评论进行补充和纠错。


夕阳诱人醉丶


因为英雄联盟自己作死啊。

S2时期,国内的WE,国外的M5都打过双人路走中,前期强行压对面中单。WE还用过卷毛宝石骑士辅助,陪着打野野区乱跑,也就是双打野,只不过另一个只吃经验。不记得是在德玛西亚杯还是哪一场了。直接抓崩对面野区和中路。双硬控,基本控住就死。S2,S3换路也很频繁。能使用的英雄很多。

以前的上路,你可以是大树这种打团的,也能是武器,光头这种就和你打后期的,也能是肾这种能开团能支援的,还可以是刀妹,凯南这种就怼你后排的。现在的上路,来来去去也就那几个了。

现在!?节奏一个版本比一个版本快。以前靠后期打节奏的队伍,比如M5的武器加时光的双复活打法。或者EU的冰鸟,光辉的一神带四腿,就是腐肉根无限刷。或者WE就抓前期的梦魇,卡牌,肾的全球支援流。现在哪有什么各种打法。职业比赛针对的都只剩下英雄克制,而没有打法上的更新了。

LOL典型自己把自己作死的游戏。


血染瓜地的小猹


其实现在的匹配模式并没有什么硬性要求,也只有在排位模式上对玩家安排了各种位置,为了上分大多数人也会遵守相应位置的玩法而不是像匹配一般任意妄为。

至于打破常规,那是早几年的事,游戏本身存活的时间越久就越少新人去挑战它的新玩法,只会随着时间跟着前人逐着主流玩法玩耍。当然想要大多数人打破常规放弃已知玩法,开发新套路很难,大多数游戏玩家初衷只是玩耍,随着大流不会去思考别的什么。

但不否认还有小部分所谓的打破常规玩家,他们并不是在研究套路,尝试新玩法,而是正真的随心所欲的享受游戏。


oo49523471


不是不可以,但是双人路走中或者上,经验等级会落后对面中上,如果对面打野三级带着红buff来抓肯定是要吃亏的,特别是高端局,等级很重要。其次有些中单清兵线两三个技能一波兵线清完了,这是adc做不到的,在者你双人路走中或者上,自家中上去下必定抗压,谁会把自己的位置让给别人,自己去抗压呢?一旦队友打不出优势就炸了


水电小王子


你可以理解为这样的配置在地图资源分配中是最合理的。英雄联盟这个游戏英雄的伤害跟装备是完全挂钩的,没有装备什么都干不了,导致每个英雄都需要去发育打钱,这个游戏没有反补机制导致兵线控不住,压不住英雄等级,每个英雄都有闪现逃生能力所以想要击杀并不容易,所以人多的一路想要线上击杀很困难而且会分摊经验,自己方等级反而被压制了。如果一场游戏一方采用212甚至什么113而另一方一方112加打野,那么在这场游戏很容易出现这种情况,假设是上路一对二,那么造成的结果就是一方2人等级低,而单人的等级并不会被压制,尽管补刀会少,但是有个打野在的话,那么这个打野几乎是全地图野区资源全收的,等级会起的非常快,装备也会起的很快,有可能你中路到6了打野也有6了这样对线上的威胁不言而喻,而英雄联盟这游戏滚雪球只会越滚越大,当有一个英雄对方无法处理,会带动整个团队来滚雪球,所以就需要有英雄来应对平衡野区资源。所以英雄联盟由于游戏自身的局限性,无法给予战队玩家更多的创造能力,如果想赢就必须这样打,出奇制胜只限英雄的变化,分路不会变,出装也是千篇一律越来越死板,。由于朋友都玩这个s2开始玩整整玩了3年,主玩ADC,突然有一天点开战绩表看到那出装表都一模一样的,感觉特没劲,就弃坑了


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