DOTA:远古版本名为“作弊者”的英雄,大招的名字也叫淘汰!

在DOTA的娱乐模式中,有无数个非常有趣的英雄,他们有的过于强势,有的则是纯娱乐,还有的其实没什么用,而他们存在的意义也就是为了娱乐,虽然这些娱乐模式中的英雄只有少数经过修改,登上了DOTA的正式舞台,但是那些没有登上DOTA正式舞台的娱乐英雄,他们的一些技能也引发出了后续英雄的设计灵感,不过在这些特殊的英雄酒馆之中,有一个酒馆非常的特殊,里面的英雄都是实打实的娱乐英雄,技能设计都非常的夸张,比如会打电话的树,会召唤披萨送货员的火猫,不过这些我们曾经都有介绍过了。

DOTA:远古版本名为“作弊者”的英雄,大招的名字也叫淘汰!

而我们今天要介绍的英雄名字就叫“违法者”,在一些汉化版本中也叫做“作弊者”,使用了war3中火魔的模型,要知道,影魔的模型其实也是火魔的模型,只不过是把RGB全部调整为0了,从而是黑色的模型,这个远古违法者是一个敏捷型的英雄,初始攻击距离有550码,比这个版本下的影魔要远50码,初始的属性还是比较不错的,足足有25敏捷,要知道,在那个版本下,只有少数近战敏捷英雄有这么高,远程敏捷英雄基本都只有初始20左右的敏捷,那么他的技能究竟是什么呢?能让他有这个特殊的名字?

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这个英雄的第一个技能是一个双向技能,名字叫“炽焰”,这个技能的有一个初始的伤害,最高为300点,当你对队友使用的时候,伤害仍旧会造成,并且可以将其致死,所以这是一个非常不错的反补队友的技能,他的后续效果是对移动速度做手脚,如果是指定了敌人,那么将会减慢其最高40%的移动速度,如果指定了友军的话,就会增加其40%的移动速度,但是这个技能不能指定自己,所以大部分情况下都是用给敌人的。

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第二个技能可以说是自己的名字来源了,这个技能的名字就叫“作弊”,这个技能的效果其实有点像是小鱼的大招,不过也不完全,这个技能需要100魔法值开启,随后每秒损失50魔法值,最高等级时每秒损失20魔法值,开启技能后,自己瞬间进入隐形,哪怕是攻击和施法也不会现形,但是这个技能还是会被反隐道具所克制,于是这个技能有点像是现在DOTA2隐刺的25级天赋,说实话,这个技能也只是看起来比较厉害,一旦被反隐,还是会被各种指向性技能克制。

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第三个技能是一个被动技能,名字叫做“嘲讽”,看来火魔的模型不仅仅是在国内有特殊的寓意,在国外仍旧也有嘲讽的特效啊!这个技能的效果是在你攻击的时候,有最高80%的几率触发,不过一级的时候只有20%,而且效果也没那么多。简单说,这个技能算是一个BUFF技能,最多可以驱散敌人身上的BUFF,并且沉默2秒,这其实就已经很IMBA了,攻击附带2秒沉默,而且还会随机给这个攻击目标安置一个DEBUFF,其实一共就两种不同的,一个是目标死后爆炸,造成200点的分裂伤害,一个是让这个单位被攻击的时候,会给攻击者恢复生命值,有点像是小狗的撕裂伤口。

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最后一个技能的名字就是“淘汰”了,这个技能才真正有一种淘汰的感觉,效果是指定一个敌人,对其造成一次伤害并眩晕最高5秒,伤害具体数值是目标的死亡数减击杀数,击杀大于死亡,那么就没有伤害,如果死亡数大于击杀数,那么每当多死一次,伤害就增加五百,简单说,如果目标经过计算,额外的死亡数为5,那么就要受到2500点伤害!基本上是被秒杀啊!但是对待大神的话,这个淘汰技能就只有击晕效果了,那么你曾经体验过这个英雄么?说实话,在娱乐模式中,这个英雄还不算是很强的啊!

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