有人認爲《虛榮》各方比《王者榮耀》好,但是爲什麼《王者榮耀》這麼火爆,而《虛榮》沒什麼人玩呢?

囧王者小迷妹


純屬娛樂,折射逗比般的結論。

這個問題涉及到各方各面:

第一點就是推廣問題

首先代理問題《虛榮》是一款來美國研發商Super Evil Megacorp開發的魔幻風格多人在線競技手機遊戲,國服由上海巨人網絡科技有限公司代理,於2015年11月13日正式公測。但是大家都知道巨人網絡從征途之後就已經沒落了,即使出這樣一款遊戲似乎對變局沒有絲毫的改變。

其次就是虛榮是代理的,王者是騰訊自己產的,在運行的時候虛榮對遊戲的改變始終難以做到自有,但是王者榮耀在這方面卻又優勢,各種貼合國內玩家的福利、英雄、皮膚等都可以做到得心應手。

第三就是遊戲受眾問題,騰訊遊戲基於QQ和微信,裡面包含了多少遊戲受眾,在遊戲推廣上能夠做到最大限度讓玩家知道和做到精準推廣。而巨人網絡的虛榮就不行了,前面我已經說了,巨人網絡已經沒落很久了,在受眾方面沒有多少玩家關注,除了征途基本上已經沒有多少人知道巨人這個遊戲公司了。這方面虛榮在推廣上已經沒有任何優勢了。

再一點王者榮耀也是在15年11月份公測的,也就是說兩個遊戲公司差不多同一時間上線,但是騰訊遊戲在推廣方面已經做好前期各種準備工作,而虛榮進入國服各種代理問題得做好處理,王者就沒有這方面的限制,只要是通過審批立馬就可以上線。加上有運行LOL的經驗,王者榮耀也有了各種比賽,瞬間就能夠藉助LOL的人氣將玩家拉過來。同樣的玩法,同樣的地圖和大多數類似的人物能夠讓無數LOL玩家快速接受王者,讓其迅速火了起來。

第二點就是畫風問題

說句實話,虛榮在特效全開的情況下超越了王者榮耀,但是虛榮整體上游戲偏魔幻,而王者偏國內武俠風,各種任務都是以古代各種耳熟能詳的人物作為模板,在這方面虛榮就沒有任何優勢了。各種玩家對這方面的英雄還是十分期待的,比起虛榮王者卻更具有吸引力。

第三點就是細節方面

首先虛榮就沒有王者那麼接近人了。虛榮在各類細節方面做得太細了,有點讓人難以把控。

再次王者能夠完美的移植到手機上,而虛榮在這方面卻做得不是那麼有人情味,虛榮說句實話就是移植到平板上的,在手機上操作各種不舒服。

最後就是虛榮太細節、遊戲時間過長。虛榮每一段時間都是在20分鐘以上,基本上平均下來都是在25分——30分鐘。但是王者榮耀呢,基本上在20分鐘以內就結束戰鬥,這對於無數玩家來說更友好,休息時間都可以來上一把,遊戲進度也比較合理。

基於以上幾點:

虛榮雖然畫面更好,細節更好但是在推廣方面和細節方面、畫風等方面都沒有什麼優勢。而且在遊戲推廣上更是沒有多少作為,基本上就沒有見到多少虛榮的畫面,而王者呢,即使是一個新皮膚都會被炒作得風風火火。還有就是虛榮進入國服之後就顯得有點水土不服,各種不適應,對國內遊戲運行與推廣沒有多少經驗,不怕遊戲好不好,就怕代理太糟糕。想想以前的空中網你就知道。


遊戲最資訊


虛榮國服早已上線,但是從大數據上來看,卻早已經被王者榮耀遠遠的拋在深厚。那麼,造成這一局面的原因究竟是什麼呢?跟著囧王者一起來一探究竟吧,為什麼虛榮叫好不叫座!

畫質虛榮遠勝於王者榮耀

玩過虛榮的玩家們想必心裡也明白,在這個方面上,虛榮是完勝王者的(當然是在開全特效的情況下)

虛榮官方在宣傳的時候也是大力的突出畫質的細膩,獨家引擎打造主機畫質等作為宣傳噱頭。但是,高畫質自然會對手機有高要求,低畫質絕大部分在役手機都可以流暢運行,但是高畫質就非常調手機了,哪些內存容量,CPU速度不佳的安卓手機,包括年限比較長久的蘋果手機,均無法開啟高畫質模式。而王者在打市場的時候,基本上所有手機都可以運行,高中低端手機,畫質沒有太明顯的差距。因此,王者榮耀在畫質上的讓步會讓遊戲的普及率更高。畫質上虛榮贏了,但在普及上,王者榮耀做得更好一點。畢竟手遊不像電腦,畫質的要求對於手機的要求會更加明顯!

玩法,操作

王者榮耀是搖桿操作(目前市面上絕大多數moba類手遊採用),這對於手遊玩家來說是十分人性化的和方便的。絕大多數玩家,按照教學模式走,很快就能上手。

而虛榮早期採用的是點觸操作,這種操作操作模式較完美的還原了端遊的操作,有很高的技巧性。虛榮太還原端遊體驗了。要知道這是一款手機/平板遊戲,我們玩王者榮耀可以躺在床上玩,隨便哪裡都可以玩。但是,虛榮呢?你躺床上玩虛榮試試?而且不知道開發商是如何想一個大男人的手在一塊看電視都覺得小的5.5寸(這裡取個屏幕尺寸平均數)屏幕上來操作一個英雄進行補刀,走位。

遊戲時間

手遊更看重的是碎片化時間。王者榮耀榮耀極大的簡化了端遊MOBA遊戲的操作,走的正式碎片化時間,快節奏的遊戲方式,一般10~15分鐘左右就可以鏖戰一局。而這方面虛榮是完美還原端遊,時間大部分在20分鐘朝上,不太符合手遊的初衷。

遊戲定位

王者榮耀在進入市場的初期,定位很準確就是為將PC端的LOL遊戲,移植到手游上,剛開始估計是想分市場上的moba手遊一杯羹。在各個方面是為了儘快擴大玩家數量,在各個方面都進行了妥協。後期,將所有的對手都打掉後,擁有了大量的用戶基數後,才開始慢慢利用KPL賽事,進行電競轉型。

而虛榮在一開始就把自己定位在電競領域。官方在宣傳的時候,也總是說明自己是為電競而生。在沒有用戶基礎的情況下,強推電競有多難,巨人網絡可能當時還沒有搞清楚。結果,本應該是light user,碎片化的手遊,硬生生的被定位成電競遊戲,沒有用戶基礎,比賽給誰看呢?

推廣力度和運營

在全球要說遊戲推廣,騰訊說第二,估計沒人敢說第一。微信和QQ龐大的用戶基礎,這海量的大數據就決定了騰訊的生態圈,企鵝要推任何一款APP,在微信和QQ彈窗彈窗,這個瀏覽量就非常巨大。而且QQ和微信的社交屬性,也決定了王者榮耀的傳播屬性具有社交屬性。現在很多陌生人在交流的時候,往往會問一句“打王者不,什麼段位?”“來,開一局”。這是手遊的便利性決定了,其社交屬性。這一點不要說盛大,是任何一家遊戲廠商都是非常羨慕騰訊的用戶基數的。

所以說,虛榮雖在畫質上,操作性上都“完爆”王者榮耀。但是,在盛大還是沒有抓住手遊的核心點:碎片化,簡單方便,社交用戶傳播等。所以,高大上的虛榮被陽春白雪的王者榮耀輕鬆擊敗。


囧王者


騰訊有強大的流量端口,這是最大最強的優勢,有廣大流量就有大量用戶,有大量用戶就有巨大的消費,就可以支持不斷地更新迭代,目前來說可玩性,玩法,英雄的豐富與平衡比虛榮都有過之而無不及,畫面一直優秀領先的虛榮如果有騰訊的這個流量入口,早就沒王者榮耀什麼事了,


居佳宜裝飾


王者榮耀背靠騰訊大佬,不單單是做遊戲,還做社交,正所謂得流量者得天下,騰訊的引流工作一做,自然玩的人多!玩家往往會選擇人多的遊戲去玩,樂趣更多,至少匹配到人的速度很快,不用等。


虛榮確實感覺很精緻,畫質很好,而且還有點觸式設計,前段時間也加入了搖桿設計,這裡也要說一下,王者榮耀的搖桿設計是一大優勢,降低門檻,但並不是很專業,往往會出現撞牆的情況,用點觸可以規避這一狀況,但是點觸並不是每個人都能用好的,而搖桿就比較簡單了,降低了上手門檻,自然玩家就會很多。

另外再說說宣傳方面,騰訊這個金主爸爸自然不用多說,各種聯動各種活動層出不窮,使王者榮耀一躍成為了2017年最火熱最受關注的遊戲。


感謝關注!


沐木遊戲君


若塵解讀,

帶你換個視角看遊戲。


首先我們看到這個問題的話,首先應該想的是他們的定位是怎麼樣的。

那本來王者榮耀這個遊戲的定位的話,它就是比較大眾的一個定位。

而且它是有一個非常好的流量基礎的,就是騰訊,騰訊的話是有著非常龐大的人流的,那麼騰訊出一個遊戲是很容易火的。

而虛榮的話,確實在宣傳方面做得不是很好。

我感覺身邊好像只有一些玩遊戲比較多的人是知道的,而玩的比較少的人的話是不太能接觸到這一類遊戲的,好像只有稍微資深一點的玩家知道。

而且虛榮的話確實做的不錯,畫質還有英雄手感等等的話都是比較好的。

那它的定位的話,應該是稍微高端一點的玩家。

宣傳方面的話,可能確實有點雞肋,但是也有可能就是他沒有想要很多的玩家進入到他的遊戲裡面,因為確實玩家太多的話會面臨一個問題就是口碑會變長就像王祖現在的狀況就是魚龍混雜小學生太多了所以導致有的時候卻是他的口碑不是很好導致一些玩家的流失。

而虛榮的話,可能他的目標就是做一個較為長期的,有一些忠實的老用戶,老粉絲的一個定位。

那王者榮耀可能就是一個比較流行的一個快文化,一個時尚元素。


所以這樣的話王者榮耀的人會很多,但是流來流去就成為了一些流量,能夠留在王者榮耀成為王者榮耀的固體的玩家不是很多,起碼比例上來說肯定是沒有像虛榮這樣的玩遊戲多了。

而且都說虛榮比王者榮耀好,其實有一點吃不到葡萄說葡萄酸的意思。

那確實,盧浮宮裡面的名畫水平是要比街上賣的地攤貨要好一些,但是是買地攤貨回家放著看的人多還是去盧浮宮看名畫的人多呢?

所以如果是玩虛榮的玩家,自己覺得非常的好,然後玩的確實不錯,就說好這肯定是無可厚非的,但是不一定很多人都能接受,也不一定很多人都能玩得來。


若塵解讀


就虛榮那dog shit一樣的操作?



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