《王者榮耀》阿軻先出無盡還是黑切,主播卻是先出黑切,你怎麼看?

瓜瓜電競說


暗影主穿透無盡打脆皮,一般戰士對這兩件裝備的選擇其實沒有太大爭議性,但阿軻算是個例外,個人更傾向於優先出黑切。

首先,不同於常規刺客,阿軻的收割依賴於大招被動的技能刷新機制。

也就是說團戰時阿軻的首個攻擊目標最好是敵方血量最少且能保證一擊必殺的英雄,能切到脆皮當然最好,如若不能,一套技能可以帶走的殘血戰士或坦克也在考慮範圍之內,所以暗影戰斧的穿透屬性在前期實用性是非常高的。

其次,針對遊戲前期的阿軻來說,暗影戰斧的綜合輸出更加穩定。

【暗影戰斧】

提供85物理攻擊,15%冷卻縮短,500血量。

相比無盡單純的暴擊增幅來說,斧頭的物理穿透不僅是提高技能傷害,同時普攻傷害也有不小的提升,畢竟前期阿軻一套技能傷害有限,還是比較依賴技能過後穿插的普攻傷害。雖說斧頭的爆發傷害比不上無盡,但勝在穩定,在沒有打出被動的情況下斧頭的傷害反而要高一些。

再者,相比無盡來說暗影戰斧的容錯率要更高。

500點血量雖說不多,但在前期對於阿軻這種純粹的刺客來說坦度提升不是一點半點,配合15%冷卻縮短,前期團戰切入方式更加靈活。


總結來說,阿軻優先選擇暗影戰斧並無太大毛病,傷害穩定容錯率高,算是比較保守的出裝思路。反過來說,若對自己操作意識有自信,切入時機能把握好,無盡戰刃的收割快感要更強一些。


尬聊遊戲


當前版本無盡被削弱,暴擊傷害加成只有40%,的確讓很多人心生疑惑,是不是要還要優先出無盡戰刃,這裡芃叔通過簡單的測試來告訴大家:阿珂還是要先出無盡。

首先看阿珂被動


每1%的暴擊幾率將額外增加0.5%的暴擊傷害,所以當我們增加阿珂暴擊率的時候,會額外增加暴擊傷害,這部分傷害是裝備屬性上分析不到的。

再看無盡戰刃和暗影戰斧屬性比較

無盡戰刃比暗影戰斧貴50金幣,兩件裝備合成相對都比較順滑。

無盡戰刃是增加暴擊傷害,暗影戰斧是增加技能傷害(物理穿透會增加技能傷害),減少技能冷卻。

測試

控制人物等級在8級,出裝為打野刀、鞋子。輸出手法為二技能突身後接一技能接一下普攻。

第一種只額外多出一件無盡戰刃,傷害為1508。

第二種只出暗影戰斧,傷害為1220。

韓信的物理抗性為400,基本滿足前期敵人抗性數值。對比也可以發現無盡戰刃傷害比暗影戰斧要高。所以先出無盡戰刃的爆發要高於暗影戰斧。

先出隕星再出無盡效果如何?

同樣兩種測試,一種出隕星,一種出風暴巨劍,隕星價格要比巨劍貴,但是測試結果二者傷害是差不多的,不過隕星有額外的冷卻縮減,如果按照二技能初始8秒cd來看,出隕星比巨劍的冷卻時間快0.8秒。

如果在戰鬥中能夠正好利用這快的0.8秒而使出二技能將敵人擊殺,那麼出隕星效果好,一技能也是同理。但是戰鬥中很難預測一二技能的第二次冷卻完畢前能否擊殺,而無盡戰刃快速出來後對阿珂的傷害影響很大,所以容錯率比較高的出裝順序就是直接出無盡戰刃。

小結

再結合阿珂這個英雄來看,阿珂是刺客類爆發收割英雄,主打是爆發和收割!入場後儘量就是帶著人頭走的,如果一套帶不走對面,很有可能被放風箏被控制反打,即使有冷卻縮減也很難讓阿珂打出兩套技能,而相反的如果可以利用高額的爆發帶走敵人,技能將會是瞬間刷新的!




所以對於阿珂來說,還是優先出無盡比較厲害,主播因為手法好、發育好,出裝順序對他們影響較小,另外芃叔也查看了大多數國服阿珂的出裝,基本都是以優先無盡戰刃為主。


芃(peng)叔簡介:

1. S13百星王者,巔峰賽2000分,S14第一天100%勝率上王者。國服玄策,職業打野,主講熱門英雄攻略,意識攻略。

2.七年dota,三年榮耀,電子競技狂熱愛好者。

3.如今他專心做攻略,傳授大家上分技巧,更多攻略在他的微信公眾號:芃叔帶你上榮耀


芃叔王者榮耀


在如今的王者峽谷當中,要說峽谷當中最強的幾位刺客,肯定是包括百里玄策、李白、阿軻等等,而今天小編要跟大家說的就是關於阿珂這個英雄,因為在近段時間很多玩家都在討論阿珂這個這個英雄到底是先出黑切了,還是先出無盡了?這可以說是一個非常關鍵的地方,而且非常關係到大家前期的發育,如果不考慮這一點的話,那麼你在一些細節方面是很難戰勝對面的。



也許在此時此刻,很多玩家都覺得阿珂這個英雄應該先出無盡,因為在他們看來核心裝備是無盡,答題的小妲己都有說!但是小編只能告訴大家一般只要菜鳥玩家才會這樣認為的,他們才會考慮先出無盡的啦,而對於真正的主播玩家,他們卻是另外一種出法,具體的情況可以看下圖,那就是先出黑切再出無盡,接下來,就由小編為大家詳細的介紹一下吧!


首先,對於這些菜鳥,玩家所考慮的東西也不是沒有道理的,也許他們是借鑑官方的說法,即無盡傷害比黑切高,但是黑切的cd是很重要的,玩阿珂的都知道前期cd有點長,讓藍也不是前幾個 ,不然很難受!

對此,小編說下自己的看法吧,小編我以前是出無盡的,最近改黑切了,一個是cd15無可取代,還有就是說無盡傷害高的並沒有絕對的正確,因為小編在訓練營中,找韓信試一下就知道差不多的,無盡現在都削弱了,明顯黑切更划算!



其次,就是優先出黑切還有哪些有點的了,對於黑切的具體屬性,我們可以看上圖小編就不多說了,從這個屬性分析來看,我們可以知道優先出黑切可以保證沒戳到屁股也有傷害,而且減速減cd,肉一點,容錯率更高一些的了!


但不管怎麼樣,我們還是需要根據實際的情況來說吧,在一般情況下,優先出黑切,黑切的容錯率更高,畢竟當今版本當中對面肉的陣容還是比較多的,更何況黑切還可以增加減速、冷卻、還有加血的作用,所以說這些大神玩家所考慮的也不是沒有道理。

好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言。


遊戲小騷瓜


一般來說會玩的也就是所謂高端局裡肉輔不會死在下路,基本都是遊走探視野。作為打野英雄前期與對面的輔助碰面的機會非常非常多!這時候就需要有效的消耗裝備。面對多數的肉輔助來說(尤其牛魔變態雙抗被動),出黑切的消耗效果優於無盡。另外你也說了是主播,主播玩遊戲不光要贏還要贏的漂亮,所以阿珂這樣切脆皮的刺客也要在保證不出失誤的情況下多幾下肉來刷賽後統計的輸出數據。


士季範兒


在我平時的排位裡,我是喜歡先出無盡的,因為切脆皮傷害比先出黑切高,打野也更快。

但在職業選手和一些主播手中,則一般先出黑切。

對於一些英雄來說出黑切本來是打脆皮的,但對於阿珂來說,先出無盡打脆皮更厲害。那為什麼在主播和職業選手手裡喜歡先出黑切呢?

原因是,第一黑切的破甲使得前期打脆皮和打肉都傷害尚可,而對於阿珂來說,講究入場時機比更高的爆發更重要。

黑切的15%冷卻,讓阿珂找入場時機變得更容易,否則,前期的20秒cd對於阿珂來說太過致命。大招放出之後,如果沒有入場時機,再等一個大招太漫長了。而黑切的15%cd加上藍buff彌補了這一個問題,雖然傷害略低,但只要時機把握好,影響並不大。

除此之外,黑切合成更平滑,只出一件隕星時的作戰能力遠大於一把大劍。平a帶減速也增強追人能力。500的血量關鍵時刻很關鍵,這些都是黑切這件裝備本身所具有的優勢。

然而還是不能盲目出黑切,雖然更穩,但出無盡的阿珂滾起雪球來,可比出黑切的阿珂滾雪球厲害許多。


小有一帥罷了


黑切便宜,而且合成黑切的兩個小件屬性簡直太好了,性價比非常高!相反無盡的三個小件屬性就不咋的了,單純的暴擊率和攻擊力,前期根本沒有戰鬥力,作為一個好的刺客,前期必須確立優勢,多抓人,你根本沒時間和機會平穩發育攢裝備,所以黑切是前期阿珂當之無愧的神器!



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