这款被媒体炮轰的《混乱特工》 可能是2018年我最喜欢的游戏之一

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可能很多人看到标题中的《混乱特工》都不知道是什么游戏,为什么会被媒体炮轰、我又为什么很喜欢它呢?先让我们从《混乱特工》到底是什么游戏说起。

《混乱特工》是什么游戏

这款被媒体炮轰的《混乱特工》 可能是2018年我最喜欢的游戏之一

这是以《黑道圣徒》系列出名的工作室Volition工作室做的一款游戏。2013年在老东家THQ破产后,Volition被卖给了Koch Media,在这里他们完成了《黑道圣徒4》以及《黑道圣徒:冲出地狱》两款游戏。在本时代主机平台上,正式推出的第一款游戏便是《混乱特工》。风格依旧延续了Volition工作室一贯的略带恶搞的角色设计及故事剧情。

《混乱特工》媒体评价如何

IGN评分:7.1(着实不知道这0.1是从哪里冒出来的)

GS评分:4(着实过分了,钱没给够吗)

MC整体评分:73

整体来看算是比较差劲的,但游戏素质真有这么差劲吗?

《混乱特工》真的挺烂?

由于媒体评分不佳,这使得虽然我很喜欢《黑道圣徒》系列,但一直都没入手。近期恰逢Xbox One春季促销,完全版也只要50块,没忍住剁手了。结果现在游戏时间已经30多小时,也是我在2018年玩过的最爽快、最超值的游戏。为什么这么说?

《黑道圣徒》的精神续作,独特的基佬紫及恶搞设计

Volition制作的游戏一直都有着极为丰富的幽默元素,各种奇怪的道具、讽刺的对白均是其特色。《混乱特工》也很好的延续了这点,无论是游戏中反派搞笑的对白还是我们操控的英雄时不时冒出来的中二独白都能让人笑翻天,当然前提是需要懂一些英语了,目前游戏并没有提供中文版(好在对词汇量要求不太高)。

这款被媒体炮轰的《混乱特工》 可能是2018年我最喜欢的游戏之一

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整个游戏在色调上也延续了《黑道圣徒》系列的“基佬紫”,亮丽的画面风格让人在看腻了3A大作之后,感到格外醒目。游戏中每个特工的故事也都有专门的2D过场动画进行交代,动画中那满满的恶搞元素,真的让人十分怀念那经典的《黑道圣徒3》(《黑道圣徒4》算是一款比较失败的作品吧,值得玩,但很一般。)

向经典英雄片的完美致敬,独特的2D过场动画

在做出经典的《黑道圣徒》系列后,大家也都在质疑Volition是不是只会做《黑道圣徒》,于是它要证明给世人看,做了一个全新的游戏,虽然还有些《黑道圣徒》的味道,但整个游戏有着很大的改变,简单来说就是一个经典的超级英雄拯救世界的B级片。在游戏中,你可以操控各种各样、出于各种目的参与到拯救世界中来的英雄来对抗军团,比如红牌因为军团的进攻让他的球队输掉了比赛,所以要报复军团。

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鲜亮的游戏画面也给人一种复古的味道。独特的2D过场动画更是让人充满回忆。说他是单人版的《守望先锋》问题也不大。而且在2D动画演出中,无论是镜头设计还是对白都能让我们感受到工作室的用心。另外游戏还有着极为丰富的对白,在切换到不同角色任务时,经常会有一些幽默的对话,很多地方都让人会心一笑,工作室在这一点上下了不少功夫。

极为爽快的战斗、超多的可操控角色及养成要素

作为一款类TPS游戏,《混乱特工》并没有采用我们熟悉的掩体设计,而是强调运动战,角色更是有着夸张的三段跳设计,场景也是分为上下多层,为玩家提供了丰富的战斗位置。各种各样的武器也是别具特色,从重机枪到SMG再到忍者刀,让大家玩个痛快。普通版12个、豪华版15个特工中,没有一个角色玩起来给人有重复感。15个性格、造型以及技能不同的英雄让玩家在战斗中有着多种多样的选择(每次战斗只能从15个角色中选3名出战,三人共享经验),而且每个角色还有普通攻击、特技以及混乱技三种,每种技能还提供了三种不同的科技,可以改变你的战斗方式。取舍完全看玩家自己。

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每个英雄还有9种军团特技、各种各样的皮肤、武器皮肤,给玩家提供了足够丰富的养成要素,也很好的避免了刷刷刷过程中的重复感。忽然有一种养成类游戏的赶脚,但玩起来挺爽。

伪沙盘世界,虽然简陋依旧好玩、超多的可选难度

《混乱特工》并不能说是一个完整的开放世界,里面虽然有沙盘式设计,但是NPC比较僵硬,玩家在游戏中感受不到太多的活力。但做沙盘一直也不是Volition的强项,整个风格与《黑道圣徒》很相似,有着各种任务,包括赛车、赛跑、解决军团敌人等等,重复感略强,但有着多种多样的英雄可以操控,也算是很好的避免了这一点。

这款被媒体炮轰的《混乱特工》 可能是2018年我最喜欢的游戏之一

在难度选择方面,《混乱特工》设计的也很有特色,采用了类似暗黑三的难度设计,在开始任务之前,大家可以根据自己的角色以及熟练程度来选择适合自己的难度从0-20难度递增,奖励自然也是越来越丰厚,包括金钱以及经验加成等等。当然游戏也会根据你当前的英雄等级来做一个合适的难度推荐。

缺点

游戏流程存在些BUG

当然这款游戏自然也有着比较明显的缺点,我在游戏中就遇到了好几次任务无法继续的BUG。有时是事件无法触发,有时因为太浪自己死了但没有出现从检查点开始的选项。最后只好重开游戏来解决,略影响游戏体验。好在不多,30个小时的游戏时间遇到了大概三四次吧,还可以接受。

沙盘世界比较简陋

这款被媒体炮轰的《混乱特工》 可能是2018年我最喜欢的游戏之一

上面说到了开放世界,但其实严格意义上来说《混乱特工》并不能称其为开放世界,整个游戏对地图的设计还是比较简陋的,跟《黑道圣徒》系列很相似,玩过《黑道圣徒》的玩家应该会明白,城市很难感受到活力,NPC完全没有互动,玩家在地图中无论怎么撞人还是撞车,都没有惩罚。不过这也不是该作的重点,可以接受。

关卡设计一般

在一个就是被大家吐槽的关卡设计了,虽然采用了很多幽默对白以及过场动画,但是整个战斗基本都是:小兵、精英小兵、大兵、精英大兵、BOSS的流程。不过后来一想,目前的游戏差不多不都这样吗?而且这款游戏还有着极为丰富的角色可供选择。战斗时,虽然敌人一样,但是你操控的角色不一样,又能给玩家带来完全不同的感受。

总结:如果个人要给他评分的话,8分肯定是有的,目前已经很少有游戏敢去尝试超多主角的设计了,《混乱特工》的这种设定便值得我们点个赞,虽然城市活力不足,敌人种类也不丰富,但这并不算是很大的缺点,真要这儿说,无双系列游戏岂不是完全没有存在的必要了?如果卖300元的话,价格有些不值,但100多元是完全可以的,现在Xbox 的春季促销,豪华版价格仅有50人民币,如果你现在游戏荒、打算尝试一下爽快、幽默的游戏、或者对上面存在的这些缺点可以接受的话,那么《混乱特工》绝对能给你带来惊喜。

最后说一句,这款游戏的全成就难度很低,通关后在刷一次基本就可以全成就了,单次通关后,成就点数肯定在600-700,而且成就壁纸也都很有特色,良心设定。只是可惜这款素质不错的游戏一直都被大家忽视了。


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