中國電競新王牌!東南亞戰隊羨慕不已:我們的隊員還在爲吃飯發愁

中國電競新王牌!東南亞戰隊羨慕不已:我們的隊員還在為吃飯發愁

雅加達亞運拉開大幕,中國年輕網友的心卻都在——電子競技。

8月26日到9月1日,由15名電競“大神”組成的團隊將代表中國出戰6個電競項目中的3項。略顯遺憾的是,這15名選手並沒有被列入中國體育代表團的大名單之中,因為電競只屬於表演項目。

不過,對於中國甚至是全亞洲的電競運動員來說,這已經是通往2022年杭州亞運會的“一大步”。

事實上,在亞洲範圍內,特別是包括本屆亞運會東道主印尼在內的東南亞各國,電競的生存環境和行業發展模式比較堪憂。

在亞運表演賽開始前的幾天,幾位來自馬來西亞的電競選手和電競從業者講述了他們的故事和辛酸。

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比賽場地就是網吧,非常簡陋。

一週72個小時訓練全憑熱愛

即便電競從今年的雅加達開始登上了“大雅之堂”,但是“打遊戲”、“不務正業”、“收入不穩定”、“壞孩子”這些標籤依舊糾纏著電競選手們。

在電競行業越來越成熟的中國,不久前《中國青年報》的一份調查依舊在強調,接近24%的受訪者認為電競作為體育項目不合適,而很大一部分家長依舊“無法接受孩子加入電競項目”。

這樣反對和質疑的聲音,其實在東南亞國家更加嚴重。

“10年前甚至是5年前,電競在東南亞的發展速度還很慢。我記得差不多3年前,我們的媒體都基本不會從正面報道電子競技。”在剛剛結束不久的2018年極限之地馬來西亞預選賽上,賽事主辦方同時也是主辦場地老闆的弗蘭克說得很直白,“馬來西亞政府也是到這兩年才承認電競是一項體育運動。”

作為馬來西亞的一名電競從業者,弗蘭克見證了太多熱愛電競的年輕人承載著巨大壓力一路走來。

其中最出名的或許就是在DOTA圈廣為中國玩家熟知的馬來西亞選手Mushi。他從小就一直被視為“品行不端”的壞孩子,原因就是他不停地打遊戲,直到他在電競的舞臺上成為頂尖選手。

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“大多數電競選手很難得到家裡人支持,我們都是憑熱愛才堅持下來的。”一位來自馬來西亞職業CS:GO戰隊的年輕人在聽到中國記者的提問時,不禁說了一句,“我們其實很羨慕中國的職業選手。”

這位23歲的男孩來自一支名叫VG的戰隊,他們在一棟大樓裡租了一個50平方米的公寓,裡面有6臺電腦和一個陽臺,沒有固定的床位,但是按他們的說法,“戰隊的生活起居都在這個地方。”

VG戰隊的隊員,每天都要在這裡訓練12個小時,從下午一兩點開凌晨一兩點,一週六天,周天休息。部分隊員可以回家和家人吃飯,而那些得不到家人支持的隊員,只能在訓練基地附近打發時光。

“環境艱苦,條件有限,這就是現狀。”戰隊老闆梅傑爾也承認狀況不好,但這是普遍情況,“馬來西亞的電競市場很不成熟,年輕人從事這項運動都是因為熱愛。”

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找不到贊助,日子不好過

其實,所謂的“2018年極限之地馬來西亞預選賽”,也就是在馬來西亞首都吉隆坡近郊的一家名叫Orange的連鎖網咖之中,一共19支戰隊為了一個前往上海參加亞洲總決賽的名額展開激烈拼爭。

“電競現在的狀況確實好了很多,在馬來西亞的全國運動會里,電競也第一次成為比賽項目,但這樣真的還不夠。”作為比賽的組織者,弗蘭克最希望的還是賽事能夠更大的影響力,因為只有這樣才能吸引到贊助商關注。

“過去,東南亞最好的電競選手都是來自馬來西亞,但是現在不是了,越來越多高水平的職業選手來自菲律賓,因為他們的贊助商越來越多,然後泰國也有更多傳統行業開始投入電競,而新加坡則是政府贊助大型比賽。”

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不過,在人均收入差不多2000到3000馬來西亞幣(約合3300到5000人民幣)的吉隆坡,大部分傳統行業還不願意“砸錢”來投資電競的比賽。正因如此,包括賽事主辦方和參賽隊伍在內的大部分人,他們的生存狀況並不算好。

就如VG戰隊的老闆梅傑爾,他並不是有錢人,所以需要去籌集資金來負責戰隊的平穩運行,包括整個集體所有人的日常開支。

在接受《新京報》採訪時,他算了一筆賬,把房租、隊員工資、日常開銷等等加在一起,每個月至少需要5000到6000馬來西亞幣(約合8300到10000人民幣)。

“老闆不好當,電競選手的生活自然也不好過。”弗蘭克補充描述瞭如今東南亞電競選手的生活情況,“在馬來西亞,大部分電競選手每個月拿到的錢只能說是‘月貼’,幫助他們填飽肚子,其他的什麼都做不了。戰隊就更別想擁有想中國電競俱樂部那些教練和分析師了。”

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19支戰隊為了一個前往上海參加亞洲總決賽的名額展開激烈拼爭。

他們都在借鑑“中國模式”

“中國的電競現在真的做得很好,我們很羨慕。”在不到一個小時的採訪中,弗蘭克不止一次說了這樣的話。

他在這兩年來到上海,看到了上海的電競館、職業團隊的訓練基地以及電競協會的辦公場所和工作流程,他眼中的一切都是“馬來西亞可能要三五十年才能趕上”的畫面。

事實上,儘管中國的電競產業依然存在著很多問題和不足,但是中國電競產業從人才到市場的輸出,都要遠遠超過東南亞的大部分國家。

數據顯示,2017年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。而電競的受眾人群在中國也越來越大,2017年全年觀看《英雄聯盟》的人次突破100億,可以說是在全球所有賽事直播當中都算出色的成績;LPL英雄聯盟職業聯賽,單日觀看人數超過1.4億。

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“中國有很多贊助商願意投資到電競賽事之中,但是在馬來西亞,傳統行業基本不會考慮電競賽事。”弗蘭克將資本方的“信心不足”歸結到電競制度和規章的不完善。

“東南亞的電競生態很不好,在這裡可以隨便籤約一個俱樂部,然後如果出現了不和,就隨意違約,真的很亂。”

弗蘭克也提到了不久前在社交平臺上引起了巨大轟動的電競選手轉會事件。電競選手張宇辰(外號“老帥”)正式加入GK電子競技俱樂部王者榮耀分部,轉會費超過1000萬人民幣。

“這些都說明中國的電競協會有了足夠的規範性,而在馬來西亞,所謂的電競協會剛剛成立,沒有指定任何規章制度,連電競從業人員都不得不找他們進行對話。”

的確,在國家體育總局的努力下,中國電競得到了政策支持。

國家體育總局公佈的《2018年全國電子競技公開賽的通知》顯示,除了確定總決賽的獎金為89萬元人民幣外,總決賽的每項比賽冠、亞軍將取得入選電子競技國家集訓隊的資格。

“希望中國電競能成為亞洲的領頭羊,帶領著我們在電競方面越來越好。杭州亞運會是重要的一步,爭取在2024年電競能成為奧運項目。” 弗蘭克說。


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