騰訊二季度財報業績下滑,「遊戲」成罪魁禍首?

騰訊二季度財報業績下滑,“遊戲”成罪魁禍首?

這幾天網上鋪天蓋地的新聞報道,騰訊股價在2018僅半年左右的時間,就蒸發了約1.3萬億港元。“萬億”級別,那得是多少錢了?萌叔帶著驚歎查看了相關資料。

8月15日騰訊公佈第二季度財報, 公司權益持有人應占盈利178.67億元人民幣,比去年同期下滑2%,是自2005年三季度以來首次同比負增長。

數據看似也還不錯,為什麼股價卻一路走低?主要原因就是2017年騰訊通過遊戲收入拉動效果明顯,到了2018年遊戲收入似乎已經到了瓶頸,甚至還出現了下跌,讓市場一部分人認為騰訊在遊戲領域差不多見頂了。

騰訊二季度財報業績下滑,“遊戲”成罪魁禍首?

當然,騰訊的經營數據不是萌叔要關注的,在眾多數據中,萌叔留意到騰訊收入有40%是依靠遊戲拉動。一直以來,萌叔以為騰訊的主營收入依靠的是社交產品,殊不知騰訊早在遊戲裡面賺的盤滿缽滿,這就難怪網上為何對騰訊是一片罵聲了。

尤其是針對最火爆的手機遊戲《王者榮耀》,累計註冊用戶超2億,日活躍用戶超8000萬,使得“小孩兒沉迷遊戲”一度成為了社會關注的焦點,人民日報和新華社都已經聯手七評《王者榮耀》了,圍繞著到底是“王者榮耀”還是“王者農藥”討論不休。但萌叔覺得有人沉迷於遊戲就真的能怪遊戲本身嗎?畢竟網癮的源頭是在家庭教育和孩子本身!

騰訊二季度財報業績下滑,“遊戲”成罪魁禍首?

雖然騰訊在這期間也曾推出史上最強的防沉迷健康系統,但面對網絡時代成長起來的年輕人來說,成效並不大,而且也太小看了現在年輕人的“聰明才智”了,破解之法隔日就在網絡上流傳開來。

每個人都有選擇興趣愛好的權利,玩玩遊戲也無可厚非,關鍵是得讓年輕人明白,該怎麼分配時間,一味地遊戲不去學習工作才叫做沉迷,是“玩物喪志”。所以王者榮耀火了起來,更多是要我們反思一下自己的教育模式,家長是否願意花更多的時間和精力陪伴孩子,社會是否能提供更多吸引年輕人的生活方式,讓孩子接觸到更廣闊的世界。

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