能使矮子才是真高手!街机《龙王战士》矮人特点分析与通关回顾

卡普空动作经典《龙王战士》,是大叔过去非常喜欢的一款街机游戏,因为它的难度不高,可以打很长时间,毕竟早期的游戏币不便宜。当然,选人就是菜鸟级的弓箭手,一般都玩单打,因为多人必被抢,运气好的话能打到双子关的样子。俗话说,初学者用法师,入门级用弓箭、战士,中级用牧师,高手用矮人,这个游戏的近战比较没人权,法师和弓箭手基本和其他不在一个档次,街厅很多人甚至玩的一般的也能一币通关,就是拜二位所赐。不过,这次我们重点讨论的矮人兄弟,属于姥姥不疼舅舅不爱型,基本没人会选,地位与三国战记的关羽差不多。


能使矮子才是真高手!街机《龙王战士》矮人特点分析与通关回顾

数落矮人之前,我们先看看其他角色,首先是两远,法师前期攻击弱,血量少,但越来越强,到后期无敌,特别是8级闪电杖带破防的穿透效果,威力巨大,刷分党也可以用火焰杖慢慢点分。拿到高级装备的护符之后,法师变得皮厚肉糙,属于能抗能打型,还TM是个远程(唯一缺点是移动慢),所以一币通关最简单。弓箭手呢,打地快射地远(频率快可以强行拼刀),嗖嗖嗖比较有爽快感,但是后期输出一般,而且太脆皮,被砍一刀伤血很疼,虽然血比法师多一点,奈何防御成长低。不过弓箭手毕竟是远程,特点比较保持,属于前后程都好用型。

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然后是2近,战士因为带牛角盔,过去我们都叫他“牛头”,也是使用率不低的人(可能与接币的默认有关),战士攻防平均,血量最厚,且攻速不错。牧师防御高(最终BOSS龙的一口火可以看出区别),升级快,但是攻击低跳跃低(可能盔甲太重的原因)。它有一项隐藏属性很多人不知道,就是在多人游戏的时候,如果满血吃血,不仅加5000分,还会给全体队友回复加血,吃多少涨多少,比较划算。对于有盾职业,盾能够在敌人攻击的一瞬(1秒内)按反向进行格挡,也有一定概率自动格挡,效果随装备等级提升。而格挡操作比较看手速,类似另一款街机《圆桌骑士》的格挡与反击,如果一直按着后,系统会默认后走。用盾除了冰冻、冲撞和抓投,其他都可防御,高手玩转近战职业,靠的就是格挡技巧的熟练。(法师和弓箭手不能格挡)

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下面谈矮人,先列优点,一是个子矮那些射箭和标枪小怪戳不到他,砍趴地的史莱姆怪一刀一个……;二是跳得高,不过身材本身就矮貌似没什么卵用;三是攻防算均衡,移动力第一,攻击力第二,防御力还行。缺点就很致命了,首当其冲攻击范围,倒霉的小斧头全系列最弱,挥空常有。然后还是跳跃,短腿蹬地很形象,但腾空太慢,容易挨打,新手需要适应。还有出手斧头的僵直大,A人之后的举刀太慢,经常导致格挡不及。最后作为一名肉搏战士,耐操的矮人族,竟然相当贫血。龙王的高手挑战,一向有五禁玩法:禁跳、禁A+B保险血杀、禁补血道具、禁防具升级、禁全屏魔法球,矮人即使什么都不禁,一命通关也是相当的困难。

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下面是矮人通关的一些注意要点,素材取自高手的五禁一命通关。

因为要求多,所以打法比较猥琐。一般的群殴除了格挡,基本砍一刀就移动走位,防止被小兵格挡和反击损血。

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对付牛头,虽然近战不给力,但是抓住弱点也能事半功倍

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停龙车是近战的基本操作:

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三龙算过去的小难点,一般是专注先杀一条龙,特别是冰龙可以硬拼,因为冰可以打碎。不过啥都禁的话,防比较低,还是来回上下磨。这里矮子各种挥空,打点低的弱点暴露无疑。

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这里的蜘蛛过去都是跳跳打,正常A问题也不大,反正能打到,注意躲痰就好。

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这种龙骑过去也多跳跳打,其实只用卡住Y轴来回A就好。

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搞笑的一幕出现,BOSS的镰刀竟然刮不到我们,简直专克型。

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双子差不多是除了红龙最大的难点了,大家多在这里翻车,地位等同于《恐龙快打》的3恐兽关。除了正常的走位风骚,注意剑士影移过来的必砍一刀,这是格挡的好时机。同时BOSS的远程飞镖起手慢,注意手部动作及时格挡。

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打大法师,依然是空中单位,依然不跳,猥琐上下来回砍。

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百密一失,被抓之后赶紧摇挣脱

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双巨人是另一大难点,和单巨人一样,输出主要是站脚下的短暂时间,没啥好说的,完全靠基本功的慢慢磨。

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最后一关红龙,站好位置,利用喷火的频率间隔打输出,不贪刀。喷火的瞬间可以格挡,方法看龙嘴,张嘴就是喷火起手式

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每次调转龙头,红龙会来一段激情的连喷,实际是多段的喷火,可以连续格挡。

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文:大叔


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