細數那些棋牌遊戲運營中的「畫龍點睛之筆」

在棋牌遊戲運營中相信大家都會遇到一些問題,比如棋牌遊戲剛推出的時候市場反響非常不錯,用戶活躍度也非常高,但是隨著玩家的增多,玩家的口味也在不斷地發生著變化,今天喜歡金幣模式,明天可能就喜歡房卡模式了,後天還可能喜歡鬥地主類棋牌遊戲了,所謂眾口難調真的就是這樣,但是有的運營商卻可以將自己的棋牌遊戲運營的有聲有色,同樣是投資棋牌遊戲,為什麼人家運營的這麼出色,在遇到問題的時候,人家有哪些“畫龍點睛之筆”呢?

細數那些棋牌遊戲運營中的“畫龍點睛之筆”

在遊戲內測期

在遊戲的內測期,會有部分玩家進駐遊戲併產生充值。因為已經登上渠道,參與市場競爭,渠道會關注遊戲活躍數據、充值付費等數據。但內測作為遊戲的小範圍試水,玩家對遊戲的反饋比運營數據更為重要,也是考驗服務器承載能力的時期。這個時候策劃的活動,主要以測試為主,為後期的持續運營打下基礎。

在遊戲公測期

公測期的前三個月是賺錢的關鍵時期,目的也更復雜多樣了,主要有:提升遊戲數據,這些數據包括:註冊人數、付費指標(付費率、付費總額、付費人數)、遊戲留存(次日留存、三日留存、七日留存、30級以上玩家數)、流失率(流失級別、流失類型)等。

擴大產品線

棋牌遊戲相對其他類型手遊存活率要高的多。但玩家永遠是喜歡新鮮的,在當前產品運營穩定,有持續收入的時候,就應該考慮擴充產品線的寬度,根據玩家反饋的數據來確定增加新的遊戲了。就像創勝君在開篇指出的那樣,隨著一款遊戲玩家數量不斷增長,當人數越來越多的同時,玩家的口味也趨向多元化,今天喜歡房卡麻將,可能明天就是鬥地主或是捕魚遊戲了,因此,棋牌遊戲運營商要時刻注意玩家興趣點的變化,時刻跟著他們的胃口進行創新,這樣才可以不斷增強自己在棋牌遊戲市場中的競爭力。


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