谷歌加入“云游戏”阵营:我们离成为“云玩家”还差多远?

过去我们调侃那些没玩过却肆意评价好坏的人为「云玩家」,但是随着网络技术的进一步推进,将来可能所有玩家都会是云玩家。不过和那些没玩过却随意评价游戏的人不同,这里的云玩家指的的在「云上」玩游戏的玩家。

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云玩家

而在日前,Google宣布加入云游戏阵营,推出Google Project Stream并展示了一段在Chrome浏览器上体验《刺客信条:奥德赛》的视频,暂时仅限美国用户申请体验。

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奥德赛 海战场景

从视频放出的情况来看,即使是1080P 60fps依然可以完美运行,不过对于所有「云游戏」公司来说,网络依然是「云游戏」最为关键和困难的部分。

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按照Google的说法,目前申请体验《刺客信条:奥德赛》云游戏的玩家需要具备一个条件:至少拥有速度为25Mbps的网络连接速度。相信仅仅这一条就能拦下不少玩家,更别说国内玩家想使用到Google的服务还要另外准备其他工具。

不仅如此,除了超高网速之外,云游戏还对一点要求特别高:延迟。

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实际上这两个问题也是所有提供「云游戏」的公司都头疼的问题,不管是英伟达的GeForece Now、卡普空的《生化危机7》云游戏版,云游戏之所以在提出十年后依然不能成为主流就是因为网络要求太高。

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相比之下,尽管英伟达和AMD的高端显卡在售价上并不情亲民,但由于本地运行的优势,这十年游戏显卡市场持续火热。

当然,Google的加入依然让大众对于「云游戏」的前景充满了期待。一方面Google的加入本身就说明了科技巨头的看好,也意味着有更多资金的进入;另一方面Google在云服务上的技术实力和基础设施,都让人对于Google充满了期待。

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不过云游戏到底是不是游戏行业的未来?在2009年的旧金山游戏开发者大会上,一家名为OnLive的公司就第一次用「云游戏」的玩法展示了《孤岛危机》这样的3A大作,同时聚集了EA、育碧、华纳兄弟等等游戏厂商站台。

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而在真正发售后,问题来了,首批用户发现OnLive的云游戏网络体验太差、画质也只有720P,相比主机的画质表现也差强人意。最后,OnLive在五年后宣布正式终止服务,随后被索尼纳入旗下并为现在PlayStation Now提供支持。

在将近十年之后,卡普空为Switch平台准备「生化危机7」云游戏版依然存在网络的问题。更重要的是,在带宽进步的同时,3A大作们在建模、画质、地图上不断精进,这也意味着更高的带宽需求和更低的延迟。

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任天堂Switch上的《刺客信条:奥德赛》云游戏版

不过「云游戏」的概念太吸引人,玩家可以不用在花高价更新自己的显卡,游戏厂商也不用太担心玩家跑不起3A大作,就连比较受伤的显卡厂商英伟达都「下海」加入云游戏公司的行列。而回到Google上,不知道云计算公司的加入会不会一定程度上改善云游戏的使用体验呢?这可能是「云玩家」和「云游戏」公司最在意的一件事了。


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