从无人“深坑”到无人深空再到有人深空的逆袭

发售之初的滑铁卢

无人深空,想必游戏爱好者都有所耳闻,号称“最大宇宙”从刚刚发售首日就斩获了8000万元,2016年8月13日发布之后,《无人深空》迅速成功,这个售价60美元(国服158元),出于曝光率的考量,Hello Games早在2013年的时候就宣布了这个项目,在发布之前就攒足了人气,所以玩家对这款游戏的期待是非常高的。

但是仅仅发售2周之后,玩家流失达到了94%,好评率也不足40%,并且遭到了大量玩家的退款,这无异于对这个游戏当头一棒。本质上来说,遭遇差评最大的原因,并不是《无人深空》这款游戏有多差,更主要的是玩家们拿到手的游戏和宣传片当中看到的内容差别太大,而且该游戏还定了3A大作的价格,游戏发布之后,原本只有12人的团队忙于修复各种bug,因此在社区沟通方面的努力非常少,这也是差评率迅速降至低谷的主要原因。

从无人“深坑”到无人深空再到有人深空的逆袭

Hello Games创始人Sean Murray

Murray表示,如果可以有重来的机会,他希望可以再多一点时间把游戏做完,只不过,工作室当时的情况已经不允许继续拖下去,“在游戏发布之前,我愿意牺牲自己的双手去获得更多时间,我们遭遇了社区和外部极大的压力,工作室的资金已经耗尽,而且加班加点把团队搞的筋疲力尽,已经到了不得不发布的地步”。

玩家的期望值太高

在《无人深空》的世界里度过的第15个小时,我降落一颗少有的拥有温和气候的行星上,头顶上是另外两颗的深红色星球,庞大的身躯几乎覆盖了大半个天空,那个星系的恒星在远处散发着暗淡的光芒,几乎不被注意。透过屏幕,似乎可以感受到抚过成片的淡绿色草地的风吹在脸上。这是过去的15个小时里《无人深空》给我的少有的享受。

从无人“深坑”到无人深空再到有人深空的逆袭

然而绝大数时候,《无人深空》并没有像我上面描述的那样让人愉悦。这款耗时多年开发,被玩家寄予厚望的游戏却没有达到宣传中美好的游戏体验。如果没有眼前这颗绿色的星球,那么《无人深空》最美好的时刻可能只是游戏的载入画面。数以亿计的星星在变换着柔和色彩的星空中飞驰而过,可以想象其中有些将会成为你的目的地,而其他的将永远没有人能够涉足。

小团队的自我挣扎与自赎:两年努力扳回口碑的华丽转身

团队刚刚成立到出售这款游戏的时候也才6人,到现在团队规模也才20人,要支撑起这么大一个项目,确实不容易

经历了差评、退款风波之后,Hello Games没有选择放弃,他们不希望5年的研发努力付之东流,而是决定把宝继续押在《无人深空》上,并且优先解决用户们最希望体验的功能,而不是玩家们吐槽最多的地方,“我们的做法和我一直以来处理事情的方式一样,比如小时候转了很多个学校,也换过不少次工作,但遭遇挫折的时候,我向来都是低下头来继续工作,逃避这些糟糕的情况。我只专注于做游戏研发,做很酷的创意,我们团队也是如此”。

经历了3次大版本更新,Hello Games增加了大量内容,你已经可以在游戏世界里飞行、探索、打造装备让你的生存更加容易、与外星人交易并且接听来自外星的电话,随着多人模式资料片NEXT的加入,你甚至可以与好友一起,最多四人同时游戏,甚至可以对一个行星进行殖民。

从无人“深坑”到无人深空再到有人深空的逆袭

知错能改就是好孩子

玩家们已经开始对《无人深空》有了明显的改观,最近评测的好评率也达到了83%。

从无人“深坑”到无人深空再到有人深空的逆袭

从无人“深坑”到无人深空再到有人深空的逆袭

Hello Games的努力并没有被玩家们忽略,越来越多的玩家开始给出了好评,增加中文版之后,国服好评数量迅速增长,《无人深空》的经历让我们知道,只要你在不断努力把游戏做好,玩家们就愿意给你机会。


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