1三匹馬
老九曾是個車伕。
所以在京城工作的那段時間,很多和老九一樣的外鄉人都詫異於我的普通話為什麼可以模仿得那麼好。他們只用“模仿”,而不用“說”。
你可能還沒有捋清楚車伕和普通話之間的因果關係,那我就要給你講個故事——
九年前的后街小商品批發集中營,老九茫然四顧。
別人大學畢業都去人才市場,我卻來到了農貿市場。
我琢磨著,能不能賣點菜啥的,也算有一份穩定收入。
——1塊錢吃三天餓得下樓時差點兒摔斷腿的苦日子,你要是體驗過,你也會想去賣菜。
有人問你大學白上了?
呵呵,我反問一句,計算機專業出來能幹啥?
反正做網管的那兩天我幫人重裝了17次系統,網吧老闆以“裝系統非常熟練”為由把我給辭退了,我有什麼辦法,你不看都是什麼客戶:
“網管,過來,請問‘你好’兩個字怎麼打?”
“重裝系統!”
“網管,過來一下,請問我遊戲ID紅了,怎麼才能變白?”
“重裝系統!”
“網管,能教我充點免費Q幣嗎?”
“重裝系統!”
“網管,這個MM嫌我不會聊天,把我踢出聊天室了!”
“重裝系統!”
揣著網吧老闆摔地上的130塊錢,老九心說總算沒白裝兩天2000xp,但問題來了,偌大一個農貿市場,我到底該進點什麼菜品?
正當我運用生物學、市場營銷學、厚黑學、成功學外加運動神經心理學的綜合大智慧思考該買大白菜還是小蘑菇時,一聲驢叫打斷了我的思路。
“小哥,來點兒青椒?”
這老頭最少70了,但他的驢著實算得上年輕——臉上沒啥褶子,睫毛還賊長;驢便便平滑圓潤,顯然沒痔瘡;從地上看它影子,某身體部位滋出3米來長。這絕逼正值壯年啊!
我說,你這青椒怎麼賣?老人家也不含糊:一塊錢10斤,10塊錢一車全給你了。
我說要麼我給你130塊,你連驢帶車都給我吧?
老人家露出一絲詭異的邪笑,“此話當真?”
“自然當真。”
老人家撂下一句“很好。”拿起130塊就跑,幸福得像個48公斤的鴕鳥。
直到我打算趕著驢車回家時我才知道這老頭為啥要邪魅地笑——這驢壓根不動啊!
抽也沒用罵也沒用,就在那甩那三米來長的玩意兒,時不時還眨巴那幾根大睫毛給我拋來鄙視的眼神,一步都不帶走的。
我急眼了,跳起來就是一個奪命異次箔迴盪旋風踢直揣它屁股,嘴上也不饒人:“走你!”
結果驢就開始走了。
剛才我鞭子抽它都不動,喊了句“MMP快走”它也沒動,這回就一句“走你”,它反而蹦躂起來了。
慢慢的我才發現訣竅,這頭驢怕是外鄉驢,只聽普通話,不聽方言,普通話還得說標準了它才能聽懂。
在長達1年零7個月的驢車車伕生涯裡,老九賺了大把鈔票,還練就了一手賊雞兒標準的普通話,因果關係在這兒算是捋順了。
當然還有後話,在老九憑藉一己之力復興了縣城驢車業後,我的小驢子光榮退役,縣長為了表彰它的功績,把小驢子一家三口塑成雕像立在城市中央。
最搞笑的是,人人都喊這個雕像叫三匹馬,
其實只有我一個人知道,
那是三頭驢。
2回顧
昨天重新開始提供歷史概率給大家參考,效果還不錯,7場方向全對。
但還是需要提醒大家,數字冷酷無情,概率畢竟是概率,今天可以7場全對,哪一天也會出現全錯,大家只作為判斷比賽的一項參考即可,切勿太過當真。
3今日數據
今日分享:日職乙:水戶蜀葵VS大分三神
實力差:-0.77
盤口:-0.25
落差:0.52(A類)
盤口變化:暫無
按照實力差-0.8,盤口-0.25查詢彙總表:
符合條件的一共有8場比賽,可以明顯看出,8場比賽都分出了勝負。還有一點比較好玩,8場比賽裡有3場比賽打出了2-3的比分。
競彩30過關。
4其他數據
今天有110場競彩賽事,老九按照時間段分成了三部分,22點前的早場、22點-0點的晚場、0點後的夜場。由於工作量太大,本想做成三份讚賞,這也是目前大多薦彩公眾號採用的牟利手法,但思前想後,這麼做不外乎讓自己腰包肥鼓起來,讓自己的粉絲承受壓力,頗有些小無趣。是以最終仍把所有比賽做在一起了。
仍然為大家統計了一些比賽的歷史打出概率,由於比賽太多,只選擇了盤口變化不大的幾場比賽。大家如果想自行統計其他賽事的打出概率,要注意變盤情況。
掃描下方二維碼獲取今日數據:
(讚賞後可直接看到領取碼)
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實力差應用方法
(9月25日更新歷史表格地址):
方法1:ABC類揣摩莊意法
按照表中“落差”一列把比賽分成三類:
A類:落差0.20-0.95
B類:落差0.95以上,含0.95。
C類:落差0.20以下,含0.20,
通常認為B類更具投注價值。先用表中的落差確定比賽屬於ABC哪一類,再用下面的方法確定結論即可:
A類-當落差在0.2-0.95之間時:反莊走
例如實力差是主隊強0.8,盤口只開0.5,主隊開淺了,莊家傾向客隊,那麼反莊,買主隊。
強調一點:實力差大於1的情況下,慎用這個類型。
B類-當落差在0.95以上時:跟莊走
例如實力差為-0.8,盤口反而開出主讓0.5,莊家傾向主隊,直接跟莊走買主隊即可。例如實力差為1.8,盤口只開出主讓0.25,主隊淺開,莊家傾向客隊,跟莊走買客隊即可。
C類-當落差在0.2以下時:跟盤走
若盤口比實力差大一點,則是看好上盤不敗。
若盤口比實力差小一點,則是看好上盤不勝。
例如實力差為0.1(主隊強0.1),盤口0.25,那麼上盤不敗。
例如實力差為0.3,盤口0.25,那麼上盤不勝。
終極奧義:排名聯賽前列、墊底或近況極佳、極差的球隊,會給盤口帶來拉力,出現這樣的問題球隊則得出的結論直接相反。若兩支球隊都有問題,則無視。
還有一點:若結論是平半上盤,或者半一下盤,容易輸半,所以建議競彩平半上盤買勝平,半一下盤買讓平負,望注意。
方法2:歷史概率統計法
在歷史彙總表中用“實力差”和“澳彩初盤”篩選出歷史賽事作為參考,老九平時得出的概率都是在這裡查詢到的。
表格老九會時常更新,下載鏈接:
https://share.weiyun.com/5cWw7Tf
地址區分大小寫。
可以用手機下載WPS,表格能隨時打開,方便好用。
用法:打開表格,篩選“實力差”和“澳彩初盤”,結果會直接跳出來。
特別注意:假如出現澳彩分歧變盤情況——澳彩升超高水並其他公司變盤,或者澳彩變盤其他公司不變,無論誰變盤,都一定要按照變化後的盤口查詢歷史表。
最後:實力差僅為雙方近期即戰力的數字量化,它最大的作用是直觀反應兩支球隊的強弱情況,如何結合盤口運用,還需大家深思。
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