三國志10特技篇:學了准虧,教了准賺的坑爹內政技能

說起三國志10這個遊戲裡的特技,很多人都會覺得很不錯,像是天文和地理這兩個,一個能夠改變天氣,真的是要風得風,要雨得雨;而地理這個技能就更牛了,如果能夠佔據地利,落石一波就能讓敵人知道什麼叫做大自然的力量。

不過比較可惜的是,由於遊戲本身平衡性的設置,兵書裡常常講到的水火無情,並不能在遊戲裡好好表現出來,比如關羽水淹七軍,比如陸遜火燒連營。

三國志10特技篇:學了準虧,教了準賺的坑爹內政技能

更不用說那種為位面之子召喚隕石逆襲的場面了,不過研究研究三國志10裡的特技,也是很有意思的事情了。

三國志系列最好玩的三代裡,九代和十代採取了多技能,不過九代偏向戰事技能,十代的技能則比較全面,而到了三國志11裡,又演變成了比較單一的特技。

三國志10特技篇:學了準虧,教了準賺的坑爹內政技能

因此想要體驗豐富的武將特技,還是要看看10代的。

比如內政裡面,農業、商業、技術、修築、治安這五個,就是一個內政型的武將應該必備的特技才是。

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然而不行的是,這些特技放在NPC的身上,能夠提供一倍以上的工作效率,然而放在玩家所扮演的角色身上,就有點雞肋了。

雖然一座城市的發展,離不開農業、商業和技術上的積累,但是讓玩家幹這個苦活,實在是有點漫長啊,哪怕是滿屬性100政治的武將,幹一次10天,資金100的內政發展,比如農業,可以提高的數值17點,如果捨得花點錢,資金漲到500金的預算,10天下了增長的數值是47,勉強是做到了不到三倍的增長。

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學會了農業這個技術,開墾農業的時候,便多了天數的選項,從10天到50天的遞增。其他的幾個特技也是一樣的,不過這個加成效果顯得差強人意,50天500金的效果也就103點,增長的優勢是有的,但是並不明顯,也不夠有誠意。

特別是玩家扮演武將的時候,連續50天的任務很容易就被打斷的,哪怕是10天的任務都可能出現突發情況,尷尬的事情就是平時時間不夠,要是做到了49天的時候,來一個敵人入侵,怕是氣到吐血,非得把敵人通通幹掉才能發洩不滿哦。

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所以這內政的五個特技,算是學了不虧吧,畢竟還是挺容易就學會的,也有為了天文醫術之類的經驗前置要求,順便刷一波的。

最重要的就是自己學會了,就可以好好教自己的小夥伴唄,讓他們使勁幹,好好幹,不升到巨城休想休息。

三國志10特技篇:學了準虧,教了準賺的坑爹內政技能

那麼,小夥伴們,你們最喜歡三國志10裡的哪個特技呢。

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