三国志10特技篇:学了准亏,教了准赚的坑爹内政技能

说起三国志10这个游戏里的特技,很多人都会觉得很不错,像是天文和地理这两个,一个能够改变天气,真的是要风得风,要雨得雨;而地理这个技能就更牛了,如果能够占据地利,落石一波就能让敌人知道什么叫做大自然的力量。

不过比较可惜的是,由于游戏本身平衡性的设置,兵书里常常讲到的水火无情,并不能在游戏里好好表现出来,比如关羽水淹七军,比如陆逊火烧连营。

三国志10特技篇:学了准亏,教了准赚的坑爹内政技能

更不用说那种为位面之子召唤陨石逆袭的场面了,不过研究研究三国志10里的特技,也是很有意思的事情了。

三国志系列最好玩的三代里,九代和十代采取了多技能,不过九代偏向战事技能,十代的技能则比较全面,而到了三国志11里,又演变成了比较单一的特技。

三国志10特技篇:学了准亏,教了准赚的坑爹内政技能

因此想要体验丰富的武将特技,还是要看看10代的。

比如内政里面,农业、商业、技术、修筑、治安这五个,就是一个内政型的武将应该必备的特技才是。

三国志10特技篇:学了准亏,教了准赚的坑爹内政技能

然而不行的是,这些特技放在NPC的身上,能够提供一倍以上的工作效率,然而放在玩家所扮演的角色身上,就有点鸡肋了。

虽然一座城市的发展,离不开农业、商业和技术上的积累,但是让玩家干这个苦活,实在是有点漫长啊,哪怕是满属性100政治的武将,干一次10天,资金100的内政发展,比如农业,可以提高的数值17点,如果舍得花点钱,资金涨到500金的预算,10天下了增长的数值是47,勉强是做到了不到三倍的增长。

三国志10特技篇:学了准亏,教了准赚的坑爹内政技能

学会了农业这个技术,开垦农业的时候,便多了天数的选项,从10天到50天的递增。其他的几个特技也是一样的,不过这个加成效果显得差强人意,50天500金的效果也就103点,增长的优势是有的,但是并不明显,也不够有诚意。

特别是玩家扮演武将的时候,连续50天的任务很容易就被打断的,哪怕是10天的任务都可能出现突发情况,尴尬的事情就是平时时间不够,要是做到了49天的时候,来一个敌人入侵,怕是气到吐血,非得把敌人通通干掉才能发泄不满哦。

三国志10特技篇:学了准亏,教了准赚的坑爹内政技能

所以这内政的五个特技,算是学了不亏吧,毕竟还是挺容易就学会的,也有为了天文医术之类的经验前置要求,顺便刷一波的。

最重要的就是自己学会了,就可以好好教自己的小伙伴呗,让他们使劲干,好好干,不升到巨城休想休息。

三国志10特技篇:学了准亏,教了准赚的坑爹内政技能

那么,小伙伴们,你们最喜欢三国志10里的哪个特技呢。

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