宏基控股收购DOTA2主办方,将分羹电竞发展红利


宏基控股收购DOTA2主办方,将分羹电竞发展红利

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10月2日,在步入深夜之际,宏基集团控股(01718—HK)急忙发布收购进展公告;据显示,宏基集团控股以代价3.2亿港元(约2.81亿人民币)收购Blue Marble Limited已发行股本的51.315%;从而间接拥有Blue Marble Limited的营运公司(上海耀宇文化传媒股份有限公司)有效控制权。这也意味着宏基集团控股正式踏上转战电子竞技平台的道路。


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实际上,在中国举办及管理多个大型线下电子竞技比赛系列(如 Mars DOTA2国际精英邀请赛、Mars绝地求生精英赛(吃鸡游戏)、中国DOTA2职业联赛及电子竞技中韩对抗赛)的主办方就是上海耀宇文化传媒股份有限公司(简称Mars TV),对于Mars TV该系列直播的赛事,相信国内游戏玩家们及观众对此并不陌生。


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作为一家地基工程承包商,宏基集团控股(以下简称“宏基控股”)由传统基建行业,跨区域及跨行业的方式转战陌生的电子竞技行业,实属让人惊叹。毕竟,跨行业经营是非常考究一家企业的经营能力;而从过往的宏基控股的业绩表现上看,其盈利能力并不突出。那是什么原因导致宏基控股出现如此大的企业发展战略调整呢?

收入逐年递减,且债务缠身

从2015年度至2018年度财报上看,宏基控股的总收入分别为,4.081亿、3.696亿、2.355亿、2.262亿港元,总收入呈现出递减式的走势,主要归于主营业务收入的不稳定性。宏基控股的主要收入来源依托于两大主营业务(地基建筑业务及土地勘测服务业务),2018年度,地基建筑业务是其最主要收入来源,占总收入的84.4%;土地勘测服务业务仅占总收入的15.6%。


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这两大主营业务又依托于建筑行业投标项目及基建项目,随着近几年香港地基行业项目的增速的放缓,再加上行业竞争间加剧,导致新投标的项目招标价格下降;另一方面是人工成本,原材料成本及分包费用全行业增长,导致了即使投中新项目,也改变不了行业利润的下滑态势。

综合上两大因素影响,近几年宏基控股的毛利率下滑是最为严重的,2015年-2017年度分别为28%、21.1%、17%,2018年度更录得毛损率12.2%。而在毛利率下降的同时,2017年度更转盈为亏,2017年及2018年分别录得亏损101万及7025万港元。再者,近两年公司债务也在递增,而宏基控股将主因归于近两年的一名董事贷款及附属公司的贷款所致。债务增加也间接推高公司的资产负债率,由2016年度的23.3%升至2017年度的34.3%,2018年度更进一步升至40.3%。

从企业财务报表看,宏基控股目前发展遇到了瓶颈期,盈利能力下滑的同时,债务也随之增加。若此时不做任何战略调整,迎接宏基控股的可能是“淘汰”;而从目前情况看,上到董事会变动,下到企业大手笔的收购,都可以看出企业转型的决心。

董事会大换血,企业尝试多元化布局

截至10月3日,宏基控股的董事会频频出现更换董事,其中,包括企业创始人的辞任。以下是今年以来主要董事的辞任情况:

一、1月5日,张立基辞任执行董事、首席财务官及公司秘书,不再担任授权代表及授权人士。

二、7月9日,李中晔辞任独立非执行董事、薪酬委员会主席及审核委员会及提名委员会各自的成员。

三、7月31日,陈子明不愿意膺选连任并自股东周年大会结束起退任执行董事。

四、9月7日,刘焕诗辞任董事会主席、执行董事及提名委员会主席。

从辞任的董事中,基本都是企业的元老级人物;而随着企业创始人刘焕诗的辞任,也标志着企业新的董事会面貌的呈现,企业发展战略可能发生转变。

在近两年宏基控股转型的道路上,转战电子竞技领域并非宏基控股的第一次尝试转型;在2017年10月31日,随着全资附属公司富晖(香港)有限公司获得放债人牌照,借贷业务成为宏基控股的新业务分部。虽转型步入借贷服务行业,但因国际形势紧张与行业监管的管控,一定程度上也影响了借贷服务行业的发展。像宏基控股这样半路出家的企业,除了行业竞争压力外,资源优势也是一大挑战;毕竟,资源优势是借贷服务行业给予企业长期业务发展的保障。

在此情形之下,宏基控股只能寻求其他新业务,从而给企业寻求多元化发展,为企业未来发展提供想象力。

电竞行业发展红利,诱发宏基控股大资金收购

现如今,在所有新兴行业当中,电子竞技以成为世界各地(包括亚洲)的新星。电子竞技在今年印尼雅加达及巨港举办的2018年亚洲运动会上,首次亮相作为示范运动后,也被下一届在中国杭州举办的2022年亚洲运动会纳入正式奖牌项目。近年来,电子竞技行业在全球经济呈现出快速增长的同时,观众及收益出现了前所未见的增长。

根据Newzoo(一间专注于游戏、流动电话及电子竞技行业及基地位于荷兰、美国及中国之国际市场研究公司)发布的2018年市场研究报告显示,电子竞技的全球观众由2016年2.81亿人增加到2017年的3.35亿人,同比增长19.2%;并预期2018年将以13.4%速度增长至3.80亿人。全球电子竞技市场的收益也从2016年的4.93亿美元大幅增加32.9%至2017年的6.55亿美元,并预期2018年将以38.3%的速度增长至9.06亿美元。与此同时,预期中国电子竞技市场收益将由2017年占全球电子竞技市场收益的15%提升至2018年的18%。

根据此趋势,2021年前全球电子竞技市场有望产生约16.5亿美元的收益。

因此,宏基控股董事会也看中了中国未来电竞市场发展红利,在公告中表示: 预期中国电子竞技行业将受到观众稳定增长及所产生的收益增长推动,未来数年继续增长,而中国预期将带领电子竞技市场的蓬勃发展。

另外,对于为何选择收购上海地区的电竞企业,宏基控股的董事会表示,在2017年上海印发的《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》指导意见上获知,将上海打造为推广电子竞技之“全球电竞之都”。凭借上海政府支持推广发展电子竞技,董事会预期中国电子竞技行业(尤其是上海作为中国发展电子竞技行业之领先城市)将持续扩张。因此,上海耀宇文化传媒股份有限公司(其总部位于上海)将受惠于中国政府支持,并可借此机会利用其电子竞技行业的经验,发展及扩大业务的策略。如此一来,就不难解释宏基控股为何跨行业、跨区域寻求新业务的发展了。

结语

虽然,宏基控股想借助电竞视频直播平台,汇入我国电竞产业发展的快车道,在电竞行业发展红利的当下分得一杯羹,从而为企业寻求新的业务增长点;但也不要忘记,国内各大游戏业务巨头也是对此虎视眈眈;作为跨行业转型的企业,经验与客户流量是最为稀缺,如何能在百舸争流的电竞行业站稳脚跟,还是有待时间验证。


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