騰訊一天連損兩員大將,上半年的兩個伏筆終歸還是實現了

9月10日,騰訊接連發布《天天德州》《歡樂鬥棋牌》(之前叫《歡樂鬥牛》)兩款棋牌手遊退市公告。


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即使是騰訊,也過不了幣商這一關?

對於《天天德州》,包括知乎、微博、貼吧在內的多個社區交流平臺都頻繁提到了“發牌概率”這個問題。簡單地說就是和電影裡的賭場橋段一樣,負責發牌的人可以根據自己的意願來發出指定的牌組。而有意思的是,作為一款官方稱之為“非賭博類”的棋牌遊戲,《天天德州》還曾於2015年與香港賭片《澳門風雲2》進行過一次跨界聯動。

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我還是騰訊《天天德州》常勝將軍呢!

當然,“發牌概率”等問題都只是玩家們的直觀感受,並未確鑿證據。但《天天德州》這款遊戲確實曾因“涉賭”問題而被央視點名曝光。


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在這則報道中,央視詳細介紹了《天天德州》的“幣商”是如何幫助玩家將虛擬錢幣轉化為現實金錢的過程。玩家接受幣商於微信上發起的好友局邀請,然後再根據自己的需要來進行線上“交易”。即如果玩家是想將金幣兌換成現金,只需故意將自己手中的金幣輸給幣商,然後幣商再根據金額對玩家微信轉賬。反之同理,如果玩家要想從幣商那裡買金幣,在轉完錢之後,幣商就會故意輸給玩家他想要的金幣數量。


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交易中的金幣買賣價位,幣商從中賺差價

至於幣商們的拉客戶渠道,除了早期的某寶、社交群外,在遊戲的相關排行榜中拿下最高的位置即可做到最精準的投放。具體方法和《王者榮耀》的代練、演員類似,打到全服前幾,然後將自己的名字改成類似於“XX網客服”或者是一群類似於QQ群的數字,想要線下交易的玩家自然能一眼看到自己想找的人。

值得一提的是,雖然在被報道之後,騰訊方面於第一時間給出了加強整頓的聲明,並強調道“打擊寄生於遊戲中的幣商一直是遊戲運營工作重心之一”。可因技術有限,用戶基數龐大,直到正式退市,《天天德州》的幣商依舊是遊戲半透明的灰色產業。甚至連幣商自己都表示去找他們的玩家根本不是為了玩遊戲,就是賭博。


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事實上,除了騰訊,同樣被央視曝光有“賭博行為”的遊戲公司還有聯眾,兩家遊戲的被曝光時間也是極為接近。只是在被曝光後,相比騰訊的積極做出回應與聲明,聯眾卻略顯沉默。直到今年4月份被公安部偵破“聯眾公司棋牌事業部利用網遊平臺開設賭場”一案,抓獲了包括聯眾執行副總裁在內的多位高管。

四月份被忽視的《歡樂鬥棋牌》,亦未能倖免

至於另一款退市遊戲《歡樂鬥棋牌》,也就是以前的《歡樂鬥牛》,與《天天德州》基本大同小異。除了幣商之外,在今年4月19日網傳的那場由騰訊、博雅互動、力港等15家企業參加的“棋牌類網絡遊戲管理”通氣會中,牛牛與德州撲克都是“不得提供”的對象。

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只是值得一提的是,在“棋牌類網絡遊戲管理”消息剛傳出時,由於《天天德州》的樹大招風(微信平臺棋牌類遊戲第2名,總榜30名),曾有不少媒體與行業人士認為此方案對於騰訊的影響,基本只會影響到《天天德州》這一款產品,對於當時已更名的《歡樂鬥棋牌》並未投入太多的關注。

而在嚴打政策傳出後,《歡樂鬥棋牌》也曾發佈過“遊戲概率公示”、“非法買賣金幣賬號封禁公示”,也算是用最後的時間力證自己不是賭博遊戲和在幣商方面的打擊力度吧。

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從央視點名曝光到棋牌遊戲大整頓,上半年的兩個伏筆,終歸還是實現了。

那麼外界最關注的的鬥地主與麻將呢?

其實從網傳的那場“通氣會”之後,外界就曾討論過棋牌大地震是否會給鬥地主、地方麻將等遊戲帶來影響。如今,《天天德州》與《歡樂鬥棋牌》的退市公告再次對此問題給出了參考答案。

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如上圖所示,兩款遊戲的賠償方案基本相同,其中的方案一也均為:遊戲中剩餘的鑽石與符合要求的剩餘虛擬道具(即金幣),均可等比例兌換到《歡樂鬥地主》與《歡樂麻將》中。加之“棋牌網絡遊戲管理”中,鬥地主與麻將都沒有被列到“主要以系統分配而決定結果”的類別中,所以短期之內,這兩類棋牌遊戲應該會是棋牌遊戲整頓之中相對較為安全的。


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