刀塔2:这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止

刀塔2:这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止

凭借消耗塔的高爆aoe技能,它是dota中最古老的推进和反推动法师组的核心。骨力的增长只有1.5,但智力的增长是可怕的4.5一般法师是短腿和脆的,骨法很脆弱,但最初的移动速度达到335,比许多穿鞋的英雄要快。虽然麦格纳是法师,但它是所有法师的克星技能分析与分析:Pagner的核心技能之一,5秒高的aoe伤害,让它推线,打钱是一手好牌。最重要的是,虚空炸弹会对建筑物造成一半的伤害。在设备配备以太镜后,可以在没有任何伤害(安全距离)的情况下破坏塔。这是Pugner成为推广核心的主要原因。应该注意的是,伤害的伤害延迟为0.9秒,这意味着你可以使用跳刀,bkb等道具来避免使用技能:用以太镜可以在攻击塔的攻击范围外安全爆炸。使用此技能时,可以先对敌人使用老化(减速),使虚空爆轰的伤害更高,更容易被击中在中期和中期,一波士兵,4级虚空轰炸伤害可以直接杀死远程士兵,近战士兵不能。

刀塔2:这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止

分析:俗称“虚拟”,它可以用来对抗敌人或者自己的单位,这样他们就不会攻击别人并被别人攻击,但魔法伤害会加深。当敌人使用时,此技能将具有减速效果,并且不适用于友方单位。没有什么可以是虚无、投石、和它自己的幽灵守卫使用技能:没有什么有两个主要用途,一个是进攻,就是用其他技能或道具对敌人造成更高的伤害,如虚空炸弹、生命画、另一种是防御,也就是说,没有用来限制物理输出。例如,没有什么可以躲避无敌蝎子,削减飞镖和一般攻击,或想象中的敌人,使它无法攻击。当敌人拥有bkb时,没有自己或队友。当敌人没有bkb时,根据具体情况,没有敌人。例如,当对方球队打算对抗自己的队友时,有必要看看情况是否一无所获。

刀塔2:这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止

10级天赋,一般建议+3魔法恢复,因为Pagner的技能更蓝。当然,如果逆风+225健康也很好,双方的天赋都相当不错15级天赋,你可以选择你想要的任何东西,+1秒的老化时间似乎更好,后来对敌人的物理输出的限制更大。20级天赋,双方都很强大,你可以选择任何一个。如果情况不清楚,可能会延迟,然后选择左+150投射距离,因为后期以太可能要出售其他设备。如果你有优势,或者相反的法师,你可以选择正确的+0.75棒伤害系数25级天赋,一般建议选择+ 50%的右侧来检索响应(敌人不会改变),这可以让已故的骨头拥有对面大哥的资本以太投射距离完全符合Pagner的所有主动技能,因此它是Magna的第一次质量改变。无论是辅助位置还是大哥,鞋后的第一件装备都是以太的镜子。

刀塔2:这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止

Akhalim权杖一杆自然不用多说,大大提升大动作(伤害、无冷却、),是麦格纳的第二次质量改变,也是一个必备项目,无论位置如何其他设备:中期鞋子:如果是大哥的骨头方法,鞋子一般先合成,然后去除以太。辅助骨法,直接鞋垫出绿色鞋,耐力能力大大提升,否则身体的敌人会回家。缺少蓝色运输点几乎是蓝色的,技能得以保存瓶子:中等单骨法可以从瓶子里拿出来大魔杖:大魔杖是骨骼治疗早期增强体质的最快,最便宜的项目。谁知道谁灵魂之泪:灵魂之泪也是在早期阶段提升骨骼体质的道具,同时也提供回蓝色,易于使用的挑战:很多人不明白为什么我喜欢挑战,因为它便宜且易于使用,并且可以在关键时刻拯救生命推:骨法非常害怕靠近,推是一种廉价易用的自卫道具,并推回血液。

刀塔2:这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止

骨骼方法需要加速+恢复蓝色+隐藏技能/保留人员。绿色的鞋子+毛茸茸的骨头比狗跑得快选择其中一个项目就足够了,因为你无法拖动棒的节奏。据估计,有些人不会要求梅肯。如果整个团队都是一个非常快节奏的阵容,那么秘密方法就没问题了。总的来说,它仍然是一个优先事项,梅肯不是一个质的变化杆+ BKB:这两个是后期和后期Pagner所需的两个核心设备。 A杆增强了团队战斗的输出和生存能力。 BKB可以让它不是秒,并且能够站起来。

刀塔2:这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止

凭借这些装备,麦格纳毕业,而后期集体战斗的恐怖只为其对手所知。除了两个质量变化,骨法基本上是基于救命。只要你不死,就会有输出之所以研究克制主要是为了告诉大家什么时候选择骨法,什么时候不去选择由于这13种技能,Pagner具有强大的推进力和强大的反推力能力。当相反的是推广阵容时,如果你不知道选择什么,你会选择骨骼方法,尤其是小语言的阵容。

刀塔2:这座庙宇本身成为了另一堆灰烬,让帕格纳愉悦不止

Pugner的游戏玩法实际上大致相同,抓住每一个机会来磨塔。快速拔掉敌人的外塔可以让你自己的空间更加活跃,让团队建立更多的经济优势,然后形成装备压制,抓住小组打战场,并记得扮演小组要注意的位置棒子。骨方法的强时期是早期和中期阶段。在对方没有BKB之前,你可以欺负敌人,而BKB的前两波则在另一侧。在后期,骨法形成后,它不怕任何英雄。应该指出的是,骨骼方法应该保证自己的节奏,不要盲目地推动和打破自己的节奏。一旦设备过时,组骨方法很可能会在几秒钟内完成。毕竟,骨法非常脆弱。

本文由慧慧游戏说原创,关注账号,一起涨知识


分享到:


相關文章: