國產手遊爲何天天被噴?遊戲製作者和運營商爲何毫無作爲!

現在有什麼手機遊戲好玩,只要能打發時間就行!

現在基本上有很多朋友這麼問我,我說你上游戲網站隨便搜一搜就行了,我也懶得推薦。現在大部分的快餐手遊給人的唯一印象無疑是不僅沒誠意還敢來圈錢。

一進入排行榜頁面無非是那些頭像又醜,介紹又俗的xx手遊,讓人一點想了解的慾望都沒有,然後遊戲畫面又是那種看膩了不知道什麼風格的介紹圖片,更煩的是恨不得塞滿一堆內容來告訴你我這遊戲人物多帥模式又多又好玩。更奇葩的是還有那些繼續借助名著ip來吸引一波熱點的,什麼呂布貂蟬、孫悟空豬八戒的,每兩個遊戲作品就能看見這些人物名,真的是無語了。

國產手遊為何天天被噴?遊戲製作者和運營商為何毫無作為!

更別說那些蹭波熱點做的遊戲,什麼劇火爆就出來做一出遊戲,遊戲的設計製作、運營策劃、建模美工都像是趕工出來的,然後靠著熱點圈一波錢就撤,完全不考慮原著粉的心情,也沒有去深度挖掘原著的內涵,這樣毫無誠信遊戲做出來還想著大火,是把所有玩家當傻子嗎?

我就舉個例吧,比如我最近剛試玩的《九陰真經3d》。作為國產原著ip,我覺得這個遊戲的初心是很好的,作為一款武俠手遊,很好的輸出了我們國家的特色武俠文化,但是呢,這款遊戲到底能不能在國產手遊中站穩腳跟還是個問題。

首先來看看《九陰真經3d》的宣傳圖

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看完之後我還報有點期待,畢竟稍微寫實了點,也沒有其他很多花裡胡哨的介紹,人物建模建築建模都是可以的,在國內手遊算是不錯的了,唯獨技能看起來還是五毛特效。

可是進入遊戲還是讓人大失所望,千篇一律的接任務跑圖,我就想知道既然這樣你設計地圖的意義是幹嘛的?不是讓玩家自己摸索的?其次是遊戲會卡頓,稍微玩久一點就會感到體驗疲勞,遊戲裡塞了太多可有可無的東西來顯示遊戲的豐滿感,但其實做得粗糙無比,一點細節都沒有,還好還有個輕功可以四處飛飛散散心,但是有什麼用呢?是不是現在的遊戲廠商都在模仿國外遊戲儘量做得逼真一點,那種畫虎不成反成犬的樣子難道不會太難看了嗎?

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國產手遊不僅不會經營自己所創造的ip,也在遊戲製作技術上和遊戲風格上落後於別人。這種受制於自己眼光的侷限性和落後於他人的差異性,讓國產手遊難以有上乘之作。但是,好的3D手遊還是有的,接下來就介紹一下曾登頂蘋果商店的《崩壞3》。

下圖是《崩壞3》的宣傳冊

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點燃ACG動作之魂!次世代的動作遊戲出擊!教科書式的3D全視角卡通渲染、蜜汁沉浸的關卡劇情、無限可能的分支連招,以及不科學的超強打擊感!作為天朝原創IP大作,更有中日人氣聲優獻聲喲~!撒,與女武神並肩作戰,一起抵抗「崩壞」吧!

可以說這部作品是並無誇大,它把最真實的場景和遊戲效果直白的呈現給了大家,圖片遊戲背景就是遊戲內實況。可以說這部作品不僅完美的結合了原創ip的內容進行劇情更新和挖掘人物性格,讓玩家身臨其境產生共鳴。更是在操作上和打鬥效果上完成了質的突破,給玩家帶來了絕美的視聽盛宴 !真正的做到了一切以玩家為基準。

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這款遊戲的成功絕不是意外,作為《崩壞3》的運營商miHoYo,其遊戲定位受眾面之廣、其原著ip影響力之大、其作品質量之高,都為這款遊戲的成功打下了良好的基礎。現在這款遊戲已經成功在國外登陸,作為一部國產手遊,我倍感驕傲。

我當然希望剩下的那些遊戲廠商能好好的學習miHoYo這種創作精神,找到自己的定位和風格,創作出更好更優質的ip,從借鑑和抄襲中擺脫出來,從各種圈錢坑錢的策略中脫離出來,認認真真做一款受人喜愛的作品,做個有性格的獨立者。


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