用歷史還原遊戲的本質,用遊戲認識多樣的世界

用歷史還原遊戲的本質,用遊戲認識多樣的世界

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遊戲是什麼?這是一個很多人想要弄明白但是似乎永遠也很難弄明白的問題,因為在每個人的眼中看到的遊戲都不一樣,對遊戲的感受也不盡相同。在一般父母的眼裡,遊戲就是鴉片,是電子海洛因,是洪水猛獸;在玩家眼裡,遊戲就是一個能讓其獲得滿足感的東西,這種滿足感包括了快樂與成就;在遊戲製作人眼裡,遊戲就是Ta想要努力表達的一種夢想,一種希望,一種情懷;而在遊戲公司眼裡,遊戲就是一種商品,是用來賺錢的工具。當然,上面的說法不一定正確或全面,但是大多數人就是這麼理解的。

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法國卡昂大學哲學教授史鐵凡•休維爾(Stéphane Chauvier)在其著作《什麼是遊戲?》一書中對遊戲做了一個定義,其中提出了滿足遊戲的四個要素:一、它是人為的產物;二、現實不會影響遊戲發展;三、它是能夠輸掉且有難度的;四、遊戲必須要有規則和目標。除了以上四點外還有一個最重要的部分,那就是一定要讓玩家感到有趣。先不論這個觀點是否全面,遊戲並不等同於電子遊戲。

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電子遊戲的發明也就短短几十年,而遊戲則始終伴隨著人類的存在而存在,似乎這麼說也不準確,難道動物就不會玩遊戲了嗎?顯然,動物也會玩遊戲,而那是一種本能的體現。所以人們喜歡玩遊戲,現在喜歡玩電子遊戲其實也是人類本能的一種最原始的體現。有時候不是因為想要獲得什麼而去玩遊戲,而是就僅僅是想玩而已。

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玩家在遊戲過程中,通過自己的努力,通關遊戲,獲得滿足感、成就感和快樂感,或者在網絡世界中通過自己的努力,獲得對應的裝備道具,獲得實力的提升,受到萬人景仰,最後也是獲得滿足感、成就感和快樂感。所以無論玩任何類型的遊戲,其最後所能得到的也大致相同。對於遊戲是什麼的這個話題其實還是需要玩家自己去發現,遊玩其中你才會有最深刻最準確的體會,族長不是慫恿大家都去玩遊戲,而是遊戲作為一種娛樂方式發展到現在這個階段不得不讓人去正確面對,父母用高壓和權威一味封堵只會適得其反,何不與自己的孩子一起坐下來開一盤《馬里奧賽車》,玩一玩《魂鬥羅》或者欣賞一下《底特律變人》帶給我們的人性思考。

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族長之所以以科普文章形式向大家介紹電子遊戲發展的歷史,其實也是因為想要探究電子遊戲的本質,通過這種形式,也是自我的一次學習。由於你懂得的原因和國內高牆聳立的現實,想要獲取相關內容真的難上加難,這也是我做這個系列的另一個初衷——普及遊戲文化和遊戲知識。當你瞭解了整個遊戲發展歷史以後,你一定可以對現今遊戲業的現狀和未來的發展有自己獨到的看法,也會對國內目前這種浮躁的遊戲生態有更清醒的認識。電子遊戲就是遊戲,能讓人獲得快樂,不需要太複雜,僅此而已。


(文/闖關族族長 如果您喜歡族長的文章,請關注闖關族之家,歡迎評論收藏和轉發)


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