古剑奇谭OL公测两月即凉凉,为何国产武侠类网游没有未来?


古剑奇谭OL公测两月即凉凉,为何国产武侠类网游没有未来?


古剑奇谭OL是由烛火工作室制作,于今年的8月16日开启测试。今天是10月8日,距离古剑奇谭OL的开启测试仅仅过了不到两个月的时间。但是无论从热度上还是从现存玩家的数量上古剑奇谭网络版都渐渐的消失在了大众的视野中,可以说又一部国产武侠类的网游再次光速“灭亡”。

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古剑奇谭OL在公测前就打出的真正的点卡游戏,不售卖任何影响角色属性道具的口号。当时还被指是在暗示逆水寒重新定义了点卡收费制的游戏,赢得了众多玩家的好评。公测一开始,服务器也是全线飘红,不得已增开了好几个服务器来维持玩家的游戏体验。那么为什么一个前期没毛病的网游再次迅速死亡呢?国产武侠类网游接二连三的速死,不得不引起我们的思考。

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其实凭良心说,古剑奇谭OL这款游戏真真正正做到了它公测前宣传的承诺。整个游戏中不售卖任何影响角色属性的道具,且还有冲赠活动,点卡的价格合下来也不贵。游戏的剧情也算中规中矩,有小副本,有大副本,有战场,这一些武侠类网游该具备的元素统统都具备。除了画面氛围可能有的玩家会觉得过于陈旧,但我本人而言觉得做的还是不错的。那么问题来了,为什么这款看起来没毛病的游戏也在短时间内凉透了呢?

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无独有偶,在今年凉掉的大IP国产武侠类网游可不止古剑一个,逆水寒的凉凉之路跟古剑的几乎是一模一样。逆水寒OL公测时的盛况经历过的人想必不用我多说了,四大区的爆满曾一度让该区的玩家们进入游戏之后都不敢下线。可惜的是好景不长,逆水寒OL也在公测两月之内迅速凉透。

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如果说逆水寒的凉凉有自身游戏运营的问题,那么再早之前的剑灵呢?剑灵在内测之际就凭借超出国产武侠的画面和优秀的打斗系统吸引了无数热爱武侠题材游戏迷们的热爱,现在呢?恐怕在网吧诺大的游戏菜单里已经没人会再看这个曾经打开无数次的游戏图标了吧?

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天涯明月刀、倩女幽魂、天下二、天下三等等等等,国产武侠类网游一个接一个的推出,接着一个接一个的凉透。其中不乏大公司、大制作,甚至代言人都请到了刘亦菲等国内乃至国际的一线明显助阵,但最终都没有逃离凉凉的结局。

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回过头来再看这个问题,真的让我百思不得其解。我认为将国产武侠的内容搬入游戏是一个棒的不能再棒的创意,中华上下五千年,有人的地方就有江湖,而我们中国人所说的江湖的内涵是世界上任何一个国家都无法比拟的。可为什么文化底蕴有,资金有,大公司的运营也有,就是没有一款可以像魔兽世界一样流传下来的精品呢?

到最后我还是没有想通这个问题,在此我希望听听各位喜爱武侠类题材网游的玩家们给我解答,其中问题究竟出在什么地方?


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