「TGS 2018」現場有哪些好玩的獨立遊戲?

TGS的獨立遊戲展區處在主場館之外的“物販區”,佔地面積不大,好玩的遊戲卻不少。

他們之中的大多數還都處在開發之中,但即使是這樣的半完成品,玩法和畫面所展示出的基因已經讓許多個體初露鋒芒。這些依然處在襁褓中的嬰兒,很有可能在未來就會變成閃耀遊戲界的明星。

在那之前,我們不妨在今天就先睹為快。

許多的獨立遊戲依然選擇用經典的像素風作為整體的畫面風格,而這些像素遊戲中又以橫版動作類為主。即便大方向的遊戲玩法趨同,但也並不乏令人眼前一亮的精品。

《Black Future '88》是一款賽博朋克風的roguelike爬塔遊戲,背景細節和光影效果都很華麗,完成度也比較高,算是目前展出的像素風獨立遊戲中質量最紮實的一個。

「TGS 2018」現場有哪些好玩的獨立遊戲?

「TGS 2018」現場有哪些好玩的獨立遊戲?

類似畫風的還有一個《The Siege and The Sandfox》,這是一個橫版卷軸的潛入類遊戲,會場中的試玩版並沒有戰鬥系統,我體驗的過程中也遇到了不少BUG,但它的畫面非常精緻,角色動作有點像刺客信條,也比較流暢,是一件足夠值得期待的作品。

現場的開發人員表示這款遊戲製作還處在比較初級的階段,正式上線可能要等到明年或者後年了。

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《The Siege and The Sandfox》

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像素之外,許多有個性畫風的遊戲也非常亮眼,比如類似伊藤潤二漫畫風格的《恐怖的世界》。

這是一個恐怖類的冒險遊戲,有回合制的戰鬥,故事梗概是在架空的世界中發現宇宙真相。

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日本武士劇情的RPG遊戲《Tale of Ronin》採用了水墨畫風,日本風味濃厚,但這家獨立遊戲工作室其實是來自美國得克薩斯州的Dead Mage。

戰鬥採用的是回合制,招式圖設計和打擊特效都非常的有新鮮感。它的發售日會在近期公佈。

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畫面最搶眼的是下面這個手繪風遊戲《RPGタイム!~ライトの伝説~》,很多處的關卡設置都充分發揮了“手繪”這個特色,沒有路了可以畫一個梯子,而本來存在的道路也會因為被橡皮擦掉而阻斷。

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還有一個畫風非常清奇的文字解謎遊戲《喂AI,我想知道真相》,它是一個讓你扮演手機AI幫助主人公改變命運的無厘頭故事。

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遊戲畫面全部採用的是塗鴉一樣的手繪圖,敘事風格也與雜誌上的短篇彩漫非常相似,它的開發者是一對日本夫婦,雖然畫面並不華麗,但這種輕鬆的畫面似乎更容易將兩位開發者樂觀的態度和幽默的風格傳達給玩家,這款遊戲也在今年獲得了“日本谷歌獨立遊戲Top10”獎。

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音樂類遊戲中也有幾個很有特點。

有格鬥+音樂玩法的《PHRASEFIGHT》,打擊感不錯,但現場可以體驗的版本玩法過於簡單,看不出製作者對這個玩法的挖掘深度,有待進一步觀察。

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再如音樂+體育的《超級躲避球節奏》(Super Dodgeball Beats ),需要根據節拍傳球或對對方發起進攻。

還有一個臺灣開發商帶來的中國風音遊《陽春白雪》,這並不是一個新遊戲,但在大陸的曝光並不算多,我也是第一次體驗,感受可以說是超出預期的。

其中的絕大多數歌曲都改編自中國經典的古詩詞和古曲,音樂的演奏也都是古箏、琵琶等中國傳統樂器。

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每個歌詞鼓點基本都帶有相對應詩詞的漢字,歌曲高潮部分正確打擊之後還會出現相應的華麗文字特效,回想一下可能也只有“中文”出現在這個場景下才不會顯得突兀,遊玩過程中會讓人不由地萌生出只有中國玩家才能玩的懂得小自豪感。

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另一個非常有中國味兒的遊戲是《最後的旅程》,這款依然來自臺灣的開發者。

遊戲畫面完全採用的水墨畫風格,是一個橫版解謎遊戲,目前可以體驗的幾個謎題解法有漢字書法的正確書寫、找齊用以為荷花上色的墨點等等。

「TGS 2018」現場有哪些好玩的獨立遊戲?

「TGS 2018」現場有哪些好玩的獨立遊戲?

他們用遊戲的方式向世界宣示著中國文化的獨到之處和特有魅力,這令人敬佩,當然,也不免讓人心生感慨。


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