粪作?真香?从系统角度谈谈《精灵宝可梦Let s Go》

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皮神:“啊咧?”

今年5月30日,Game Freak公布了Switch游戏《精灵宝可梦 Let’s Go皮卡丘/伊布》,此作一经公布就引起了很多争议,玩家评论呈现两级分化,正面的评论主要围绕“复刻《精灵宝可梦 皮卡丘》版本一定买爆”“宝可梦伙伴很可爱,真香”这一类,反面的评论则紧盯该作与传统宝可梦RPG系统发生较大变化。大概4个月时间过去了,随着本作的消息陆续更新,玩家反馈两极分化的形势也越来越激烈。

尽管Game Freak多次表示,该作不是正统的第八世代续作,但仍有大量核心玩家发声抗议——最初针对野生宝可梦捕捉系统阉割,之后针对“特性”“道具”等经典战斗系统的取消。总结起来一句话——“因为系统变化,宝可梦变得不像宝可梦”。

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玩家们主要的吐槽点就是取消野生宝可梦战斗

其实纵观整个游戏业界也会发现,很多经典作品在达到了一定程度的发展后,为了解决用户群老化的问题都会出现适当的系统简化、数据整合甚至难度降低——比如《魔兽世界》,从4.0版本后开始不断简化系统;又比如大量格斗游戏,为了吸引新人玩家很多都推出了简化系统。这类改动大多都是将复杂的系统整合而已,不会本质上改变游戏提样,虽然很多老玩家会吐槽抱怨,但到最后也都得到玩家的支持。

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《魔兽世界》每次精简天赋树都会引起一片质疑

而这次的《精灵宝可梦 Let’s Go》却有点尴尬,它压根就不是正统作品,为了吸引新用户“阉割”了主要系统;但因为看上去它却又太像正统作品,所以会被核心玩家吐槽得非常激烈。Game Freak显然有接受这种情况的心理准备,虽然险,但这招棋他们还真就得走,为什么?咱们一起说道说道,先回顾一下系列的历史。

一、每一次系统的变化都是门槛的提高

《精灵宝可梦》核心RPG系列从最初一代开始,其系统就被概括为“捕捉-培养-交换-对战”,这个游戏概念从这第一代一直持续到今天。从Gen1到Gen7,抛去宝可梦种类、系统数据、技能、道具等处的改变外,主要的修改一直都是围绕“对战”这一部分——而且每一作都会出现对宝可梦战斗产生革命性影响的修改。简单梳理一下,那就是:

第一世代:奠定影响宝可梦对战的基本概念:属性克制、技能选择、能力变化、队伍组成、能力数值等;

第二世代:增加了道具概念,增加了特攻特防概念,属性从15中增加到17种,对战逐渐正规;

第三世代:增加了特性、性格概念,影响对战的要素增多;

第四世代:技能分类从属性概念中分离出来,现有对战环境初步形成;

第五世代:增加梦特性概念,可用于对战的宝可梦增多;

第六世代:增加Mega进化概念,属性增加到18种,对战环境发生巨大变化;

第七世代:增加Z技能概念,对战环境再次发生巨大变化。

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第一世代的宝可梦是没有“特攻、特防”概念的

20年时间(Gen7的《太阳/月亮》发售于2016年),《精灵宝可梦》系列一直在发展,系统规模越来越大、越来越复杂,从而导致了游戏玩家越来越硬核,游戏玩法逐渐从“到分布地点捕捉喜欢的宝可梦-练级-对战”的单纯场景,变成了“选取优秀个体-重复生蛋孵出6V宝可梦-刷努力值-配招对战”的套路模式。想跳坑的新玩家请教老玩家问题时,往往会被老炮们满嘴的术语给吓住, “入坑”的门槛逐年增高。

这种“门槛”的形成,可以追溯到第三世代,拿我国玩家来讲,2000年后,游戏纸媒开始蓬勃发展,给游戏玩家交流的平台,也就是从这时候开始,“个体值“”努力值”“性格修正”等概念逐渐开始被玩家所接受,从这时开始,《宝可梦》就从单纯“捉虫对战”的游戏变成了“数值策略”游戏。更不用想彼时国外游戏玩家获得的资讯更多,对于游戏认识的转变会更早。

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这可能是第七世代玩家做过的最多的事情之一

猛回头时才逐渐醒悟,《精灵宝可梦》系列早已经不是那个谁都能轻松游玩的“可爱”游戏了。

二、制作组也在努力换新用户群体

尽管客观来看,《宝可梦》系列作品仍然是谁都可以轻松上手的愉快游戏,但是一旦接触到了 “种族值”“个体值“”努力值”这一类概念,新玩家就会望而却步——这已经成为了一个难以解决的矛盾,尽管老玩家都知道,只要了解了游戏机制,这道坎真的很好过。

Game Freak最初只想将一系列隐藏数值作为营造宝可梦生态的办法,但随着互联网的迅猛发展,玩家可以很轻松地获得想要的数据——当年为了一份努力值表跑断腿,现在只需要轻点一下就能知道——这让制作组也逐渐不再避讳隐藏数据的存在:Gen4作品《钻石/珍珠/白金》中,玩家可以利用DS的下屏幕操作多功能手表,而这块手表里有一个似乎与游戏内容没有什么大关联的功能——计数器,很多玩家认为这个计数器其实就是用来给玩家计算努力值的道具;到了Gen6,玩家则可以通过打沙袋清晰地看到宝可梦努力值的成长,甚至出现了“白沙袋”这个用来“洗点”的道具;到了Gen7,通过带护腕和刷努力值更加轻松;而Gen6、Gen7出现的绿发NPC更可以直接鉴别玩家宝可梦的个体值,让很多玩家高呼“太方便了”——这一系列的改变不仅仅是GF承认了隐藏数据的体现,而且是制作组在逐渐降低玩家入门门槛的动作。

这种动作最早在Gen6年代就已经有所体现了,而到了Gen7更是得到了发展——比如对战时点击下屏,会出现技能解说、双方能力值改变状态、场地状态等,地图移动时取消了秘传技能而用移动宝可梦代替——这些系统上的改变并没有对核心游戏内容产生任何动摇,但却大大降低了新手玩家的游戏难度,可以认为是GF社吸纳新玩家的措施。

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Gen7世代的“圆庆广场”是一个很吸纳新人玩家的情怀系统

尽管《精灵宝可梦》是在全世界范围内都拥有爆炸人气的IP,但Game Freak仍然看到了危机,自己眼前不仅仅面临新鲜玩家血液的问题,身后更是有《妖怪手表》等后辈在挑战自己的位置,想要继续让这个重要IP火下去,不能画地为牢固步自封,而是应该尽可能地吸引更多的新玩家。秉承着这个思想,一款重要的游戏诞生了,它就是《Pokemon Go》。

三、每个人都可以高呼“我得到宝可梦了!”

带着精灵球,随时随地捕捉宝可梦——这是多少人多少年来的梦想,不管是从游戏、动画、还是漫画入坑的人,只要是接触了这些讨人喜欢的生物,就一定想过要是在现实生活中能够捕捉宝可梦,培育后再带着去战斗该有多美妙。

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你说这得令人多兴奋

就这么一个梦想,在人人拥有智能手机的年代实现了。《Pokemon Go》这么一款基于AR和导航的软件,让已经看的有点厌倦的真实世界成为了充满宝可梦的天堂——换谁谁不兴奋?于是一是时间,《Pokemon Go》的下载数量惊人的多,一些原来根本就不知道什么是“宝可梦”的人都开始接触了这些神奇的生物,为了玩游戏,全世界范围内陆续传出了围绕《Pokemon Go》发生各种故事,甚至美国总统大选期间《Pokemon Go》内购道具还被来吸引选民……

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希拉里·克林顿用《Pokemon Go》吸引选民(图片来自网络)

实际玩过游戏后你会发现这款游戏确实有着吸引人的地方,随意走在街上,手机发出震动提醒你宝可梦出现了,随着完美抛球完美捕捉,那份成就感是非常让人兴奋的。手机屏幕里显示的宝可梦活灵活现,怎能让人不喜欢呢?

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虽然没出国,但笔者所在的地区公交车上都能发现宝可梦,吼吼

随着时间的推移,《Pokemon Go》的浪潮逐渐散去,活跃用户数量到了今天已经和刚刚上架时有了非常大的下滑,但是我们必须承认,它仍然是一款成功的软件——借助“宝可梦”爆炸的IP效应,它让AR游戏受到了更多的关注(《Pokemon Go》的玩法并非原创),它也将“宝可梦”的IP再次推向了一个新的高度,同时不可忽视的,它吸引了众多轻度玩家和萌新玩家加入了“宝可梦训练师”这个行列,而这些人,恰恰就是最最可能成为宝可梦核心RPG潜在用户的人群(注意这些人的数字可不少)!这些人也是《精灵宝可梦Let's Go》系列最主要的面向群体。

四、以什么表情对着同伴说出“走吧,皮卡丘”

精灵宝可梦 Let’s Go皮卡丘/Let’s Go伊布》注定是一款充满争议的作品,就连Game Freak的项目负责人增田顺一都承认,社内对于开发这样一款游戏是有争议的,因为感觉“不像‘宝可梦’游戏。”本作的尴尬处境相信GF社的人员也都提前预料到了。

1.无论如何,核心玩家很难买账

虽然从游戏公布之初GF社就不断在强调这不是一款系统正作,真正的第八世代宝可梦要等到2019年的9月前后发售,但是这仍不能使核心玩家们对本作满意,究其原因有很多——

一是第七世代作品《太阳/月亮》无论在画面上、剧情上、人设上、系统上,乃至情怀上都达到了系列的新高度(当然还有很多玩家认为最出色的是第五世代),得到了广泛好评,恰好在本作发售后不久,Switch发售了,鉴于其便携性特点,一时间宝可梦新作在新平台的留言四起,不仅仅有媒体暴露出《精灵宝可梦 繁星》的存在,任天堂官网上更是短时间内显示了《太阳/月亮》登陆Switch的消息,不要管真假,总之吊足了玩家老爷们的胃口。

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Gen7在各个方面都很讨人喜欢

二是2017年E3上,增田顺一用不到一分钟的时间画了一张连图都没有的大饼“精灵宝可梦核心RPG正在制作中”,这也让人充满了期待。今年上半年精灵宝可梦直面会之前,不少媒体都爆料称直面会上会公布Gen8世代宝可梦的消息(确实公布了),玩家们做了一周的“宝可梦”后公布的是本作后,自然很多人不买账。

三是《精灵宝可梦 Let’s Go》的剧情,摆明了就是《精灵宝可梦 皮卡丘》的复刻版,别管系统会发生什么变化,拿初代剧情出来就难免会被和正作画上等号。其实无论在N64上还是在NGC上,都曾经发售过《精灵宝可梦》RPG,但没人将它与正统作品画上等号——原因就是剧情设定上与正作相差太多。

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NGC上的《精灵宝可梦XD》,实质上是竞技场游戏

以上都是引起玩家争议的要素,但是真正让人无法接受的仍然是系统的改变——这是《精灵宝可梦》系列RPG历史上第一次对“捕捉”这个环节进行了大调整。上面说过,《宝可梦》作品的改进重点还是围绕“对战”环节做改动,而且基本上是在做加法,“捕捉”环节无非就是增加精灵球种类这种丰富游戏要素的改动,但像这样把玩家20多年来的习惯直接颠覆掉的行为,确实让很多人无法接受。同时,遇敌从“暗雷”机制变成了“明雷”,也让习惯了才草丛的玩家非常不舒服,整个游戏充满了满满的山寨感。

根据最新的消息,游戏中还取消了从第三世代以来一直存在的“特性”和“性格”系统,这会让很多从第三世代以后玩过来的玩家感到非常别扭,还有人高呼“这样子根本没法对战了”。同时玩家们一直以来视为最重要的“努力值”“个体值”“种族值”系统似乎也会发生改变,“道具”系统取消,推测培育系统可能也会产生些许变化,这会对正统核心玩家的价值观念产生非常沉重的影响。

总之,对于很多核心宝可梦玩家来说,本作的意义可能只在于在高清画质下回顾一下初代的剧情,仅此而已。

2.但不管怎么说,萌新玩家门槛确实降低了

Game Freak公开表示了,本作面向的主要对象是新人玩家,尤其是从《Pokemon Go》开始接触宝可梦系列的玩家,同时希望核心宝可梦玩家能够喜欢。从系统角度来看,本作也确实适合作为新人训练师的入门教材。

首先是从《Pokemon Go》入坑的玩家,这些玩家可能有很多都是轻度玩家,甚至不曾玩过游戏,他们对宝可梦的了解可能只有扔球捕捉,甚至可能连《Go》中的踢馆战斗都没玩过——如果让这些玩家入坑宝可梦,最好的办法还是在保持原有习惯(明雷遇敌,扔球捕捉)的基础上,让他们一点点了解宝可梦的世界,逐渐知道宝可梦的世界是存在对战的,存在交换和培养的,通过这种方式可能让他们会更加容易接受宝可梦正作。

而就这一点而言,初代剧情可能最合适他们入坑——除了旅行的过程中偶遇火箭队,玩家要做的只要一路收集和培养宝可梦,收集徽章夺取冠军而已,他们会通过旅行对宝可梦世界有一个基本的了解。

培育系统上,保留了和《Go》中相同的CP值,这点来讲对于《Go》玩家更好接受,也能够让他们得知宝可梦世界存在“数值”这个概念。

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《Let's Go》与《Go》一样,引用了CP值概念

对战系统可能最为微妙,因为游戏取消了“道具”“特性”“性格”这些影响对战最深的要素,却单单保留了从Gen6才加入的Mega进化系统,这不仅让新人玩家了解到了宝可梦世界存在一种特殊的进化方式,更能够让他们在旅途过程中有一种“保底”手段,不至于因为游戏过难而放弃。

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游戏公布时透露存在部分阿罗拉地区宝可梦,可能还会保留Z技能

同时不得不说的高明之处就是,游戏中所有的宝可梦都被做成了在地图上可显示、可跟随或骑乘的方式,这让玩家可以体验更加活灵活现的宝可梦生态。跟随玩家的主角宝可梦除了人气碉堡的皮神之外,制作组还制作了“爆炸级卡哇伊”的新人气明星伊布(画说最近伊布曝光率真高),其声优还是非常具有人气的悠木碧,从演示来看,玩家与拍档之间的互动非常治愈,对休闲玩家和女性玩家可以说非常有吸引力。

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亲娘咧,伊布亲也太可爱了

3.从目前来看的几点猜测

Game Freak之所以冒着得罪所有核心玩家的风险,做这一作宝可梦,绝对不是决策上的失误。作为游戏制作公司,在对超人气IP下手前一定是经过了严谨的拿捏——他们一定对核心玩家以及宝可梦IP的人气具有绝对的信心才敢下手做这种专门吸引新玩家的作品。与此同时,Game Freak至少得到了以下几个方面的好处:

1.试一试switch的机能。进入3D时代以来,Game Freak在图形表现上就没达到过业界主流水平(说句不好听的,可能从第一世代起就没打到过主流水平),Switch平台作为集表现技能和操作创意于一体的主机,非常适合“宝可梦”,但就技术而言,为了达到玩家预期的目的就必须用一些作品来尝试,比如“方可梦”,比如《Let’s Go》系列。

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GF社最新公布游戏《Town》,能够看到在Switch机能把握的成熟。

2.延长《pokemon go》的游戏生命。目前来看,《Pokemon Go》已经没有刚发售时的火爆场面了,但根据最初的消息来看,运行商还有很多的噱头没有用,还有很多世代的宝可梦没能登陆游戏舞台,《Pokemon Go》无疑还有其剩余价值。《Let’s Go》系列与《Pokemon Go》的联动,不仅仅能够探索手机游戏与主机游戏联动运营的办法,更能够刺激《Pokemon Go》焕发第二春,一旦成功,一石二鸟。

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但其实无论怎么说,中国大陆玩家的游戏体验都会差一些

3.探索第八世代的游戏构架。以目前的情况来看,第八世代正作宝可梦无疑肩负着重要的使命责任,一旦成功,就是宝可梦进入次世代的标志性事件,一旦失败搞不好受《Let’s Go》牵连遭受重创。《Let’s Go》系列可以试探出玩家对于宝可梦游戏的期待——游戏中的诸多改动有哪些会被玩家所接受,又有哪些是坚决不能放进正作里的。宝可梦的对战系统到了今天已经处在了一个极为微妙的平衡点上,当年Mega进化的引入就被质疑破坏平衡性,Z技能的引入又得到了一片叫好,按照以往的惯例,第八世代是不可能没有任何改变的,系统的大厦改好则越建越高,改差则直接倒塌倾覆。到底是改技能、改机制还是增加新数值、新系统,或许从《Let’s Go》系列中也能看出一些端倪。

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这个控制器还是不错的,会不会保留到Gen8中呢

五、写在最后

《精灵宝可梦 Let’s Go皮卡丘/伊布》自打公布就承受着各种各样的质疑,从中我们能够看到game freak的无奈也能看到他们敢于自我革新的壮志。制作人曾经承诺,不管系统如何变化,玩家们能够玩到的仍然是具有原汁原味特色的宝可梦游戏,这一点我们十分相信,因为无论怎么改变,宝可梦游戏的特性永远都能激发来自玩家内心的热爱。无论怎样,恐怕很多人在骂了半年之久后,最后还会来一句“真香”,并且会一边骂一边香,一边更加期待即将到来的第八世代。

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真香……


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