突发重大消息,决定了一个行业兴衰

据教育部网站8月30日消息,为切实加强新时代儿童青少年近视防控工作,

教育部会同国家卫生健康委员会等八部委制定了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

突发重大消息,决定了一个行业兴衰

游戏行业的供给侧改革

受相关消息影响,美股昨夜(30日)开盘后,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至收盘,腾讯美股ADR创下8月16日以来最低;网易股价创下2016年6月1日以来最低。A股中报游戏企业利润王三七互娱跌幅逾9%,完美世界一度触及跌停,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌幅较大

突发重大消息,决定了一个行业兴衰

本次下发的《方案》意味着游戏行业的监管风险仍在积累,主管部门认为游戏公司在未成年人保护等问题上做的还不够,必然会出台更严格监管措施。甚至可以说,对网络游戏总量的调控可被认为是“游戏行业的供给侧改革。”游戏行业的监管风险仍在积累:在2018 年8 月的中报电话会议上,腾讯、金山、游族等主流游戏公司都预计游戏版本号恢复发放只是时间问题,而且版署已经开设了“绿色通道”审批机制。许多投资者认为,游戏行业监管将在未来一段时间趋向缓和。没想到如今迎来更大规模的监管。

突发重大消息,决定了一个行业兴衰

对于未成年人如何健康游戏已经是长久的话题,2017年1月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2016年12月,中国青少年网民即19岁以下的网民,已达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。而2018年内8月20日下午消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第42次《中国互联网络发展状况统计报告》。根据报告,截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,普及率为57.7%;手机网民规模达7.88亿,网民中使用手机上网人群的占比达 98.3%。目前,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,估计今后主管部门将强制推行这一机制。限制未成年使用,肯定会降低手游的活跃度

游戏管控,加速淘汰尾部企业

据国家广电总局网数据显示,2017年,过审手游数量达到9254个,基数已经非常庞大。而市场上真正能够消化、流行并获利的手游产品数量远远低于此数。从一线、二线等重点厂商上看,腾讯、网易、完美、三七等游戏厂商每年都推出新的产品,一线的基本在50款以内,二线在20款以内,相对行业总体产能数量,占比非常小

突发重大消息,决定了一个行业兴衰

而手游行业高度集中,主要销售收入由头部的一线和二线几个大厂贡献,2018年1季度国内销售收入排名前50位的游戏贡献了游戏行业90%的收入流水。从美国市场看,其2017年80万款游戏中,排名前50位的贡献了76%的收入。所以从供给端控制数量,有利于行业加速淘汰尾部企业。这意味着,未来行业将加速洗牌,投资者对该行业也要有所准备,短期冲击不会小。


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